Кіраўніцтва карыстальніка H3C GPU UIS Manager Access Single Physical GPU
H3C GPU UIS Manager Access Адзіны фізічны GPU

Пра vGPU

Скончанаview

Віртуалізацыя GPU дазваляе некалькім віртуальным машынам мець адначасовы прамы доступ да аднаго фізічнага GPU шляхам віртуалізацыі фізічнага GPU ў лагічныя, званыя віртуальнымі GPU (vGPU).

NVIDIA GRID vGPU працуе на хасце, усталяваным з графічнымі працэсарамі NVIDIA GRID, каб забяспечыць рэсурсы vGPU для віртуальных машын, якія забяспечваюць высокапрадукцыйныя графічныя паслугі, такія як апрацоўка складанай 2D-графікі і рэндэрынг 3D-графікі.

H3C UIS Manager выкарыстоўвае тэхналогію NVIDIA GRID vGPU разам з інтэлектуальным планаваннем рэсурсаў (iRS) для забеспячэння запланаваных рэсурсаў vGPU. Каб максімальна павялічыць выкарыстанне, UIS Manager аб'ядноўвае віртуальныя графічныя працэсары і дынамічна размяркоўвае іх па групах віртуальных машын на аснове стану выкарыстання віртуальных графічных працэсараў і прыярытэтаў віртуальных машын.

Механізмы

Віртуалізацыя GPU 

Віртуалізацыя GPU працуе наступным чынам: 

  1. Фізічны графічны працэсар выкарыстоўвае DMA для непасрэднага атрымання інструкцый, якія графічныя прыкладанні выдаюць драйверу NVIDIA, і апрацоўвае інструкцыі.
  2. Фізічны графічны працэсар змяшчае візуалізаваныя даныя ў буферы кадраў vGPU.
  3. Драйвер NVIDIA выцягвае візуалізаваныя даныя з фізічных буфераў кадраў.

Малюнак 1 Механізм віртуалізацыі GPU

Віртуалізацыя GPU

UIS Manager інтэгруе NVIDIA vGPU Manager, які з'яўляецца асноўным кампанентам віртуалізацыі GPU. NVIDIA vGPU Manager дзеліць фізічны графічны працэсар на некалькі незалежных відэакарт. Кожны vGPU мае эксклюзіўны доступ да фіксаванага аб'ёму буфера кадраў. Усе віртуальныя графічныя працэсары, размешчаныя на фізічным графічным працэсары, па чарзе манапалізуюць механізмы графічнага працэсара праз мультыплексаванне з часавым падзелам, уключаючы механізмы графікі (3D), дэкадавання і кадавання відэа

Інтэлектуальнае планаванне рэсурсаў vGPU 

Інтэлектуальнае планаванне рэсурсаў vGPU прызначае рэсурсы vGPU хастоў у кластары ў пул рэсурсаў GPU для групы віртуальных машын, якія прадастаўляюць аднолькавы сэрвіс. Кожнай віртуальнай машыне ў групе віртуальнай машыны прысвойваецца шаблон службы. Шаблон службы вызначае прыярытэт віртуальных машын, якія выкарыстоўваюць шаблон службы для выкарыстання фізічных рэсурсаў, і агульны каэфіцыент рэсурсаў, якія могуць выкарыстоўваць усе віртуальныя машыны, якія выкарыстоўваюць шаблон службы. Калі віртуальная машына запускаецца або перазапускаецца, дыспетчар UIS размяркоўвае рэсурсы для віртуальнай машыны на аснове яе прыярытэту шаблона службы, выкарыстання рэсурсаў у пуле рэсурсаў і агульнага суадносін рэсурсаў, якія выкарыстоўваюць усе віртуальныя машыны, сканфігураваныя з адным шаблонам службы.

UIS Manager выкарыстоўвае наступныя правілы для размеркавання рэсурсаў vGPU:

  • Размяркоўвае рэсурсы vGPU у паслядоўнасці загрузкі віртуальнай машыны, калі віртуальныя машыны выкарыстоўваюць шаблоны сэрвісаў з аднолькавым прыярытэтам.
  • Размяркоўвае рэсурсы vGPU у парадку змяншэння прыярытэту, калі бяздзейных vGPU менш, чым віртуальных машын для загрузкі. Напрыкладample, пул рэсурсаў змяшчае 10 віртуальных графічных працэсараў, а група віртуальных машын змяшчае 12 віртуальных машын. Віртуальныя машыны з 1 па 4 выкарыстоўваюць сэрвісны шаблон A, які мае нізкі прыярытэт і дазваляе яго віртуальным машынам выкарыстоўваць 20% віртуальных графічных працэсараў у пуле рэсурсаў. Віртуальныя машыны з 5 па 12 выкарыстоўваюць сэрвісны шаблон B, які мае высокі прыярытэт і дазваляе яго віртуальным машынам выкарыстоўваць 80% віртуальных графічных працэсараў у пуле рэсурсаў. Калі ўсе віртуальныя машыны загружаюцца адначасова, дыспетчар UIS спачатку прызначае рэсурсы vGPU для віртуальных машын з 5 па 12. Сярод віртуальных машын з 1 па 4 двум віртуальным машынам, якія загружаюцца першымі, прызначаюцца астатнія два vGPU.
  • Вяртае рэсурсы vGPU з некаторых віртуальных машын з нізкім прыярытэтам і прызначае рэсурсы vGPU віртуальным машынам з высокім прыярытэтам, калі выконваюцца наступныя ўмовы:
    • Неактыўных віртуальных графічных працэсараў для загрузкі менш, чым віртуальных машын з высокім прыярытэтам.
    • Віртуальныя машыны, якія выкарыстоўваюць адзін і той жа нізкапрыярытэтны шаблон службы, выкарыстоўваюць больш рэсурсаў, чым каэфіцыент рэсурсаў, вызначаны ў шаблоне службы.

Напрыкладample, пул рэсурсаў змяшчае 10 віртуальных графічных працэсараў, а група віртуальных машын змяшчае 12 віртуальных машын. Віртуальныя машыны з 1 па 4 выкарыстоўваюць сэрвісны шаблон A, які мае нізкі прыярытэт і дазваляе яго віртуальным машынам выкарыстоўваць 20% віртуальных графічных працэсараў у пуле рэсурсаў. Віртуальныя машыны з 5 па 12 выкарыстоўваюць сэрвісны шаблон B, які мае высокі прыярытэт і дазваляе яго віртуальным машынам выкарыстоўваць 80% віртуальных графічных працэсараў у пуле рэсурсаў. Віртуальныя машыны з 1 па 10 працуюць, а віртуальныя машыны з 1 па 4 выкарыстоўваюць чатыры vGPU. Калі VM 11 і VM 12 загружаюцца, UIS Manager вяртае два vGPU з VM 1 па 4 і прызначае іх VM 11 і VM 12.

Абмежаванні і рэкамендацыі

Для забеспячэння віртуальных графічных працэсараў фізічныя графічныя працэсары павінны падтрымліваць рашэнні NVIDIA GRID vGPU.

Налада vGPU 

У гэтай главе апісваецца, як далучыць vGPU да віртуальнай машыны ў дыспетчары UIS. 

Перадумовы
  • Усталюйце NVIDIA GRID vGPU-сумяшчальныя графічныя працэсары на сервер, каб забяспечыць vGPU. Для атрымання дадатковай інфармацыі аб усталяванні GPU глядзіце кіраўніцтва па ўстаноўцы абсталявання для сервера.
  • Спампуйце праграму ўстаноўкі Virtual GPU License Manager, інструмент gpumodeswitch і драйверы GPU з NVIDIA webсайт.
  • Разгарніце сервер ліцэнзій NVIDIA і запытайце ліцэнзіі NVIDIA vGPU, як апісана ў раздзелах «Разгортванне сервера ліцэнзій NVIDIA» і «(Неабавязкова) Запыт ліцэнзіі для віртуальнай машыны».
Абмежаванні і рэкамендацыі
  • Кожную віртуальную машыну можна падключыць да аднаго vGPU.
  • Фізічны графічны працэсар можа забяспечваць vGPU таго ж тыпу. Фізічныя графічныя працэсары відэакарты могуць забяспечваць розныя тыпы vGPU.
  • Фізічны графічны працэсар з рэзідэнтнымі vGPU не можа выкарыстоўвацца для перадачы GPU. Прапушчаны фізічны графічны працэсар не можа забяспечыць vGPU.
  • Пераканайцеся, што графічныя працэсары працуюць у графічным рэжыме. Калі графічны працэсар працуе ў рэжыме вылічэнняў, усталюйце для яго рэжым графікі, як апісана ў Кіраўніцтве карыстальніка gpumodeswitch.
Працэдура

У гэтым раздзеле ў якасці прыкладу выкарыстоўваецца віртуальная машына пад кіраваннем 64-разраднай Windows 7ample, каб апісаць, як падключыць vGPU да віртуальнай машыны.

Стварэнне vGPU 

  1. На верхняй панэлі навігацыі націсніце Хасты.
  2. Выберыце хост, каб перайсці на старонку зводкі хоста.
  3. Пстрыкніце ўкладку «Канфігурацыя абсталявання».
  4. Націсніце на ўкладку GPU Device.
    Малюнак 2 Спіс GPU
    Укладка GPU Device
  5. Націсніце Значок значок для графічнага працэсара.
  6. Выберыце тып vGPU і націсніце OK.
    Малюнак 3. Даданне vGPU
    Даданне vGPU

Далучэнне vGPU да віртуальных машын

  1. На верхняй навігацыйнай панэлі націсніце Паслугі, а затым выберыце iRS на навігацыйнай панэлі.
    Малюнак 4 Спіс паслуг iRS
    Далучэнне vGPU да віртуальных машын
  2. Націсніце Дадаць службу iRS.
  3. Наладзьце назву і апісанне службы iRS, абярыце vGPU у якасці тыпу рэсурсу, а затым націсніце «Далей».
    Малюнак 5. Даданне службы iRS
    Даданне паслугі iRS
  4. Выберыце імя мэтавага пула vGPU, выберыце vGPU, якія трэба прызначыць пулу vGPU, а затым націсніце «Далей».
    Малюнак 6 Прызначэнне vGPU пулу vGPU
    Прызначэнне vGPU пулу vGPU
  5. Націсніце «Дадаць», каб дадаць службовыя віртуальныя машыны.
  6. Націсніце Значок значок для поля VM.
    Малюнак 7. Даданне службовых віртуальных машын
    Даданне службовых віртуальных машын
  7. Выберыце сэрвісныя віртуальныя машыны і націсніце OK.
    Выбраныя віртуальныя машыны павінны знаходзіцца ў стане адключэння. Калі вы выбіраеце некалькі сэрвісных ВМ, ім будзе прызначаны аднолькавы шаблон сэрвісу і прыярытэт. Вы можаце выканаць аперацыю дадання яшчэ раз, каб прызначыць іншы шаблон службы іншай групе віртуальных машын службы.
    Малюнак 8 Выбар службовых віртуальных машын
    Выбар службовых віртуальных машын
  8. Пстрыкніце значок для поля "Шаблон службы".
  9. Выберыце шаблон службы і націсніце OK.
    Для атрымання дадатковай інфармацыі аб шаблонах сэрвісаў глядзіце «Інтэлектуальнае планаванне рэсурсаў vGPU» і «(Неабавязкова) Стварэнне шаблона сэрвісу».
    Малюнак 9 Выбар шаблону службы
    Выбар шаблону сэрвісу
  10. Націсніце «Гатова».
    Дададзеная служба iRS з'явіцца ў спісе паслуг iRS.
    Малюнак 10 Спіс паслуг iRS 
    Спіс паслуг iRS
  11. На левай панэлі навігацыі абярыце дададзены пул vGPU.
  12. На ўкладцы віртуальных машын выберыце віртуальныя машыны для загрузкі, пстрыкніце правай кнопкай мышы спіс віртуальных машын, а затым выберыце Пуск.
    Малюнак 11. Запуск службовых віртуальных машын
    Запуск службовых віртуальных машын
  13. У якое адкрылася дыялогавым акне націсніце OK.
  14. Пстрыкніце віртуальную машыну правай кнопкай мышы і выберыце Кансоль з кантэкстнага меню, а затым дачакайцеся запуску віртуальнай машыны.
  15. На віртуальнай машыне адкрыйце дыспетчар прылад, а затым выберыце Адаптары дысплея, каб пераканацца, што vGPU быў далучаны да віртуальнай машыны.
    Каб выкарыстоўваць vGPU, вы павінны ўсталяваць графічны драйвер NVIDIA на віртуальнай машыне.
    Малюнак 12 Дыспетчар прылад
    Дыспетчар прылад

Ўстаноўка графічнага драйвера NVIDIA на віртуальную машыну 

  1. Спампуйце адпаведны графічны драйвер NVIDIA і загрузіце яго ў віртуальную машыну.
  2. Двойчы пстрыкніце праграму ўстаноўкі драйвера і ўсталюйце драйвер, выконваючы інструкцыі майстра ўстаноўкі.
    Малюнак 13 Усталёўка графічнага драйвера NVIDIA
    NVIDIA графічны драйвер
  3. Перазапусціце віртуальную машыну.
    Кансоль VNC недаступная пасля ўстаноўкі графічнага драйвера NVIDIA. Атрымайце доступ да віртуальнай машыны праз праграмнае забеспячэнне для аддаленага працоўнага стала, такое як RGS або Mstsc.
  4. Увайдзіце ў віртуальную машыну праз праграмнае забеспячэнне аддаленага працоўнага стала.
  5. Адкрыйце Дыспетчар прылад, а затым выберыце Адаптары дысплея, каб пераканацца, што мадэль далучанага vGPU правільная.
    Малюнак 14 Адлюстраванне інфармацыі аб vGPU
    Адлюстраванне інфармацыі аб vGPU

(Неабавязкова) Запыт ліцэнзіі на віртуальную машыну 

  1. Увайдзіце ў віртуальную машыну.
  2. Пстрыкніце правай кнопкай мышы на працоўным стале, а затым выберыце Панэль кіравання NVIDIA.
    Малюнак 15 Панэль кіравання NVIDIA
    Панэль кіравання NVIDIA
  3. На левай панэлі навігацыі выберыце Ліцэнзаванне > Кіраванне ліцэнзіяй. Увядзіце IP-адрас і нумар порта сервера ліцэнзій NVIDIA, а затым націсніце "Ужыць". Для атрымання дадатковай інфармацыі аб разгортванні сервера ліцэнзій NVIDIA глядзіце раздзел «Разгортванне сервера ліцэнзій NVIDIA».
    Малюнак 16 Вызначэнне сервера ліцэнзій NVIDIA
    Сервер ліцэнзій

(Неабавязкова) Рэдагаванне тыпу vGPU для віртуальнай машыны 

  1. Стварыце пул iRS vGPU мэтавага тыпу.
    Малюнак 17 Спіс пула vGPU
    Інтэрфейс
  2. На верхняй панэлі навігацыі націсніце Віртуальныя машыны.
  3. Пстрыкніце назву віртуальнай машыны ў стане адключэння.
  4. На старонцы зводкі віртуальнай машыны націсніце Рэдагаваць.
    Малюнак 18. Старонка зводкі VM
    Старонка зводкі
  5. У меню абярыце Дадаткова> Прылада GPU.
    Малюнак 19 Даданне прылады GPU
    Даданне графічнага працэсара
  6. Націсніце Значок значок для поля пула рэсурсаў.
  7. Выберыце мэтавы пул vGPU і націсніце OK.
    Малюнак 20 Выбар пула vGPU
    Выбар пула vGPU
  8. Націсніце Ужыць.

(Неабавязкова) Стварэнне шаблона службы 

Перш чым стварыць шаблон службы, змяніце каэфіцыенты размеркавання рэсурсаў у шаблонах паслуг, вызначаных сістэмай. Пераканайцеся, што сума каэфіцыентаў размеркавання рэсурсаў для ўсіх шаблонаў паслуг не перавышае 100%.

Каб стварыць шаблон паслугі: 

  1. На верхняй навігацыйнай панэлі націсніце Паслугі, а затым выберыце iRS на навігацыйнай панэлі.
    Малюнак 21 Спіс паслуг iRS
    Панэль навігацыі
  2. Націсніце Шаблоны сэрвісаў.
    Малюнак 22 Спіс шаблонаў паслуг
    Спіс шаблонаў паслуг
  3. Націсніце Дадаць.
    Малюнак 23. Даданне шаблона службы
    Даданне сэрвіснага шаблону
  4. Увядзіце імя і апісанне для шаблона паслугі, выберыце прыярытэт і націсніце "Далей".
  5. Наладзьце наступныя параметры
    Параметр Апісанне
    Прыярытэт Вызначае прыярытэт віртуальных машын, якія выкарыстоўваюць шаблон службы для выкарыстання фізічных рэсурсаў. Калі выкарыстанне рэсурсаў ВМ, якія выкарыстоўваюць шаблон службы з нізкім прыярытэтам, перавышае прызначанае суадносіны рэсурсаў, сістэма вяртае рэсурсы гэтых ВМ, каб пераканацца, што ВМ, якія выкарыстоўваюць шаблон службы з высокім прыярытэтам, маюць дастаткова рэсурсаў для выкарыстання. Калі выкарыстанне рэсурсаў віртуальнымі машынамі, якія выкарыстоўваюць шаблон службы з нізкім прыярытэтам, не перавышае прызначанага каэфіцыента рэсурсаў, сістэма не вяртае рэсурсы гэтых віртуальных машын.
    Каэфіцыент размеркавання Вызначае суадносіны рэсурсаў у службе iRS, якія будуць прызначаныя шаблону службы. Напрыкладample, калі 10 GPU
    удзельнічаць у iRS і каэфіцыент размеркавання шаблона сэрвісу складае 20 %, шаблону сэрвісу будуць прызначаныя 2 GPU. Агульны каэфіцыент размеркавання ўсіх шаблонаў паслуг не можа перавышаць 100%.
    Каманда спынення службы Вызначае каманду, якую можа выканаць АС віртуальнай машыны, каб вызваліць рэсурсы, занятыя гэтай віртуальнай машынай, каб іншыя віртуальныя машыны маглі выкарыстоўваць гэтыя рэсурсы. Напрыкладample, вы можаце ўвесці каманду выключэння.
    Вынік для вяртання Вызначае вынік, які выкарыстоўваецца дыспетчарам UIS для вызначэння таго, ці была паспяхова выканана каманда, якая выкарыстоўваецца для спынення службаў, шляхам супастаўлення вернутага выніку з гэтым параметрам.
    Дзеянне ў выпадку няўдачы Вызначае дзеянне, якое трэба выканаць пры спыненні збою службы.
    • Знайсці далей— Сістэма спрабуе спыніць службы іншых віртуальных машын, каб вызваліць рэсурсы.
    • Выключыць VM— Сістэма адключае бягучую ВМ, каб вызваліць рэсурсы.

    Малюнак 24 Наладжванне размеркавання рэсурсаў для шаблона службы
    Шаблон службы

  6. Націсніце Скончыць.

Дадатак A Рашэнне NVIDIA vGPU

NVIDIA vGPU скончанаview 

Графічныя працэсары NVIDIA класіфікуюцца на наступныя тыпы:

  • Серыя Q—Для дызайнераў і вопытных карыстальнікаў.
  • B-серыя - для вопытных карыстальнікаў.
  • Серыя A—для карыстальнікаў віртуальных прыкладанняў.

Кожная серыя vGPU мае фіксаваны аб'ём кадравага буфера, колькасць падтрымоўваных дысплейных галовак і максімальны дазвол.

Фізічны графічны працэсар віртуалізуецца на аснове наступных правілаў:

  • VGPU ствараюцца на фізічным GPU на аснове пэўнага памеру буфера кадраў.
  • Усе vGPU, размешчаныя на фізічным GPU, маюць аднолькавы памер буфера кадра. Фізічны графічны працэсар не можа забяспечыць vGPU з рознымі памерамі буфера кадраў.
  • Фізічныя графічныя працэсары відэакарты могуць забяспечваць розныя тыпы vGPU

НапрыкладampТак, відэакарта Tesla M60 мае два фізічных GPU, і кожны GPU мае буфер кадраў памерам 8 ГБ. Графічныя працэсары могуць забяспечваць vGPU з буферам кадраў 0.5 ГБ, 1 ГБ, 2 ГБ, 4 ГБ або 8 ГБ. У наступнай табліцы паказаны тыпы vGPU, якія падтрымліваюцца Tesla M60

vGPU тыпу Буфер кадраў у Мб Макс. галоўкі дысплея Макс. дазвол на галоўку дысплея Макс. vGPU на GPU Макс. vGPU на графічную карту
М60-8Q 8192 4 4096 × 2160 1 2
М60-4Q 4096 4 4096 × 2160 2 4
М60-2Q 2048 4 4096 × 2160 4 8
М60-1Q 1024 2 4096 × 2160 8 16
М60-0Q 512 2 2560 × 1600 16 32
M60-2B 2048 2 4096 × 2160 4 8
M60-1B 1024 4 2560 × 1600 8 16
M60-0B 512 2 2560 × 1600 16 32
М60-8А 8192 1 1280 × 1024 1 2
М60-4А 4096 1 1280 × 1024 2 4
М60-2А 2048 1 1280 × 1024 4 8
М60-1А 1024 1 1280 × 1024 8 16

UIS Manager не падтрымлівае vGPU з буферам кадраў 512 МБ, такія як M60-0Q і M60-0B. Для атрымання дадатковай інфармацыі пра GPU і vGPU NVIDIA глядзіце Кіраўніцтва карыстальніка праграмнага забеспячэння Virtual GPU ад NVIDIA.

Ліцэнзія vGPU 

VIDIA GRID vGPU з'яўляецца ліцэнзійным прадуктам. Віртуальная машына атрымлівае ліцэнзію ад сервера ліцэнзій NVIDIA vGPU для ўключэння ўсіх функцый vGPU пры загрузцы і вяртае ліцэнзію пры выключэнні.

Малюнак 25. Ліцэнзаванне NVIDIA GRID vGPU

Ліцэнзія NVIDIA GRID vGPU

Наступныя прадукты NVIDIA GRID даступныя ў якасці ліцэнзійных прадуктаў на графічных працэсарах NVIDIA Tesla:

  • Віртуальная рабочая станцыя.
  • Віртуальны ПК.
  • Віртуальнае прыкладанне.

У наступнай табліцы паказаны ліцэнзійныя выпускі GRID:

Ліцэнзійнае выданне GRID Асаблівасці GRID Падтрымліваюцца vGPU
Віртуальнае прыкладанне GRID Прыкладанне на ўзроўні ПК. VGPU серыі A
Віртуальны ПК GRID Бізнес-віртуальны працоўны стол для карыстальнікаў, якім патрабуецца выдатны вопыт працы з праграмамі для ПК для Windows, Web браўзеры і відэа высокай выразнасці.  

VGPU серыі B

Віртуальная рабочая станцыя GRID Працоўная станцыя для карыстальнікаў працоўных станцый сярэдняга і высокага класа, якім патрабуецца доступ да аддаленых прафесійных графічных праграм. VGPU серыі Q і серыі B
Разгортванне сервера ліцэнзій NVIDIA 

Патрабаванні да абсталявання платформы 

Віртуальная машына або фізічны хост, які будзе ўсталяваны з серверам ліцэнзій NVIDIA, павінен мець як мінімум два працэсары і 4 ГБ памяці. Сервер ліцэнзій NVIDIA падтрымлівае максімум 150000 ліцэнзаваных кліентаў пры працы на віртуальнай машыне або фізічным хасце з чатырма і больш працэсарамі і 16 ГБ памяці.

Патрабаванні да праграмнага забеспячэння платформы 

  • JRE—32-разрадны, JRE1.8 або больш позні. Перад устаноўкай сервера ліцэнзій NVIDIA пераканайцеся, што на платформе ўсталяваны JRE.
  • NET Framework—.NET Framework 4.5 або больш позняй версіі ў Windows.
  • Apache Tomcat—Apache Tomcat 7.x або 8.x. Пакет праграмы ўстаноўкі сервера ліцэнзій NVIDIA для Windows змяшчае пакет Apache Tomcat. Для Linux вы павінны ўсталяваць Apache Tomcat перад устаноўкай сервера ліцэнзій NVIDIA.
  • Web браўзер — пазнейшыя за Firefox 17, Chrome 27 або Internet Explorer 9.

Патрабаванні да канфігурацыі платформы 

  • Платформа павінна мець фіксаваны IP-адрас.
  • Платформа павінна мець як мінімум адзін нязменны MAC-адрас Ethernet, які выкарыстоўваецца ў якасці унікальнага ідэнтыфікатара пры рэгістрацыі сервера і стварэнні ліцэнзій у Цэнтры ліцэнзавання праграмнага забеспячэння NVIDIA.
  • Дата і час платформы павінны быць дакладна ўстаноўлены.

Сеткавыя парты і інтэрфейс кіравання 

Сервер ліцэнзій патрабуе, каб порт TCP 7070 быў адкрыты ў брандмаўэры платформы, каб абслугоўваць ліцэнзіі кліентам. Па змаўчанні праграма ўстаноўкі аўтаматычна адкрые гэты порт.

Інтэрфейс кіравання серверам ліцэнзій webна аснове і выкарыстоўвае порт TCP 8080. Каб атрымаць доступ да інтэрфейсу кіравання з платформы, на якой размешчаны сервер ліцэнзій, адкрыйце http://localhost:8080/licserver . Каб атрымаць доступ да інтэрфейсу кіравання з аддаленага ПК, доступ http://<license Сервер IP>:8080/licserver.

Ўстаноўка і налада сервера ліцэнзій NVIDIA 
  • У H3C UIS Manager стварыце віртуальную машыну, якая адпавядае патрабаванням платформы для разгортвання сервера ліцэнзій NVIDIA.
  • Усталюйце NVIDIA License Manager, як апісана ў раздзеле «Устаноўка сервера ліцэнзій праграмнага забеспячэння NVIDIA vGPU» Кіраўніцтва карыстальніка па серверы ліцэнзій праграмнага забеспячэння Virtual GPU. У гэтым раздзеле апісаны перадумовы і працэдуры ўстаноўкі для Windows і Linux.
  • Наладзьце сервер ліцэнзій NVIDIA, як апісана ў раздзеле "Ліцэнзіі кіраўніка" на серверы ліцэнзій праграмнага забеспячэння NVIDIA vGPU Кіраўніцтва карыстальніка па серверы ліцэнзій праграмнага забеспячэння Virtual GPU.

Дакументы / Рэсурсы

H3C GPU UIS Manager Access Адзіны фізічны GPU [pdfКіраўніцтва карыстальніка
GPU, доступ да дыспетчара UIS Адзіны фізічны GPU, менеджэр UIS, доступ да аднаго фізічнага, адзін фізічны

Спасылкі

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаны *