Кіруйце 384-канальным кантролерам DMX

Кантроль 384
4.4 Спецыфічныя тэхнічныя памеры Памеры: 520x183x73 мм Маса: 3.0 кг Напруга: DC 9V-12V 500Ma MIN Temperatura ambiente máxima: 45°C Entrada de datos: macho XLR de 3 pines con bloqueo Salida de datos: hembra XLR de 3 pines con bloqueo Configuración кантакты дадзеных: кантакт 1, кантакт 2 (-), кантакт 3 (+) Пратаколы: DMX-512 USITT
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КРАЎНІК DE USUARIO
Кантроль 384
Калі ласка, азнаёмцеся з кіраўніцтвам перад выкарыстаннем прадукту

Кантроль 384
Contenido 1. Antes de comenzar
1.1 Contenido………………………………………………………………………………………………………………………2 1.2 Instructiones de desembalaje………………………………………………………………………………………………2 1.3 Instructiones de seguridad…………………… …………………………………………………………………………..2 2. Уводзіны 2.1 Характарыстыкі…………………………………… ……………………………………………………………………………..2 2.2 Агульнае бачанне……………………………………… …………………………………………………………………………….3 2.3 Агульная версія прадукту (папярэдняя частка)…………………………… …………………………………………………………3 2.4 Агульная версія прадукту (панэль Trasero)……………………………………………… ………………………..4 2.5 Тэрмінскія камуны………………………………………………………………………………………… ………………..4 3. Інструкцыі па эксплуатацыі 3.1 КАНФІГУРАЦЫЯ
3.1.1 Канфігурацыя сістэмы………………………………………………………………………………………..5 3.1.2 Дырэкцыя прылады… …………………………………………………………………………..5 3.1.3 Панарамныя каналы і нахіл…………………………… …………………………………………….5 3.1.4 Рэстабільны элемент сістэмы………………………………………………………………… …………………..6 3.1.5 Escáner de copias………………………………………………………………………………………… ……………6 3.1.6 Прызначэнне часу згасання…………………………………………………………………………………………………… …6 3.2 АПЕРАЦЫЯ 3.2.1 Кіраўніцтва Modo……………………………………………………………………………………………………… .6 3.2.2 Revisa Escena o Chase………………………………………………………………………………………….7 3.3 PROGRAMACIÓN 3.3.1 .7 Уваход у рэжым праграмы…………………………………………………………………………..3.3.2 7 Стварыць сцэну…………… ………………………………………………………………………………………3.3.3 7 Выкід праграмы ………………………… ……………………………………………………………………..3.3.4 8 Версія праграмы………………………………………… …………………………………………………………………..3.3.5 8 Рэдакцыя праграмы……………………………………… ……………………………………………………..3.3.6 8 Скапіруйце праграму…………………………………………………… …………………………………………..3.4 3.4.1 PROGRAMACIÓN DE CHASE 8 Стварэнне пагоні……………………………………………………… ……………………………………………………3.4.2 9 Correr una Chase……………………………………………………………… ………………………………………….3.4.3 9 Comprobación de un Chase………………………………………………………………… ………………………3.4.4 9 Рэдактар ​​Чэйза (Copiar banco en Chase)………………………………………………………………………3.4.5 9. 3.4.6 Рэдактар ​​Чэйз (Copiar escena en Chase)…………………………………………………………………….9 3.4.7 Рэдактар ​​Чэйз (Insertar Escena en un Chase)… ……………………………………………………………..9 3.4.8 Ліквідацыя сцэны ў пагоні………………………………………… ……………………………………….10 3.4.9 Ліквідацыя пагоні………………………………………………………………………… ……………………………..10 3.5 Ліквідацыя ўсіх праграм пагоні……………………………………………………………………. 3.5.1 10 PROGRAMACIÓN DE ESCENAS (PASOS) 3.5.2 Insertar una scena……………………………………………………………………………………………… …..10 3.5.3 Copia una escena……………………………………………………………………………………………………10 3.5.4 .11 Eliminar una escena………………………………………………………………………………………………….3.6 3.6.1 Eliminar todas las escenas………………………………………………………………………………………11 3.6.2 УЗНАВАННЕ 11 Funcionamiento en modo de sonido………… ……………………………………………………………..3.6.3 11 Функцыянаванне ў аўтаматычным рэжыме…………………………………………… ………………………..3.7 11 Апагон……………………………………………………………………………………… ………………………….4 4.1 FUNCIONAMIENTO MIDI…………………………………………………………………………………………… ………12 4.2. ДАДАТКІ 12 Cartilla DMX……………………………………………………………………………………………………… …………..4.3 13 Vinculación de accesorios………………………………………………………………………………………….4.4 15 Tabla de referencia rápida de interruptores DMX……………………………………………………………….XNUMX XNUMX Спецыфікацыі тэхнікі………………………………………… ………………………………………………………..XNUMX
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Posición de interuptor Dip

КРАЎНІК DE USUARIO
Кірунак DMX
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Кантроль 384
En el modo Controlador, en el último dispositivo de la cadena, la salida DMX debe conectarse con un terminador DMX. Esto evita que el ruido eléctrico perturbe y corrompa las señales de control DMX. El terminador DMX es simplemente un conector XLR con una resistencia de 120 W (ohmios) conectada entre los pines 2 y 3, que luego se enchufa en el enchufe de salida del último proyector de la cadena. Las conexiones se ilustran a continuación.

Калі вы падключаеце кантролер DMX з іншымі яркімі XLR, неабходна выкарыстоўваць адаптарныя кабелі.

La transformación de la linea del controlador de 3 pines y 5 pines (enchufe y enchufe)

Canon de 5 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C

Canon de 3 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: señal (-) Pin 3: Señal (+)

Canon de 3 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Clavija 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+)

Canon de 5 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C

4.3 Табліца хуткай спасылкі на DIP DMX

Tabla de referencencia rápida de direcciones DMX

Пазіцыя перарывальніка DIP

#9 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

DIP DIP-ПЕРЫКЛЮЧАЛЬНІК #8 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 SET 0=OFF 1=ON #7 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
X=OFForON #6 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

#1 #2 #3 #4 #5

0 0 0 0 0

32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480

1 0 0 0 0

1 33 65 97 129 161 193 225 257 289 321 353 385 417 449 481

0 1 0 0 0

2 34 66 98 130 162 194 226 258 290 322 354 386 418 450 482

1 1 0 0 0

3 35 67 99 131 163 195 227 259 291 323 355 387 419 451 483

0 0 1 0 0

4 36 68 100 132 164 196 228 260 292 324 356 388 420 452 484

1 0 1 0 0

5 37 69 101 133 165 197 229 261 293 325 357 389 421 453 485

0 1 1 0 0

6 38 70 102 134 166 198 230 262 294 326 358 390 422 454 486

1 1 1 0 0

7 39 71 103 135 167 199 231 263 295 327 359 391 423 455 487

0 0 0 1 0

8 40 72 104 136 168 200 232 264 296 328 360 392 424 456 488

1 0 0 1 0

9 41 73 105 137 169 201 233 265 297 329 361 393 425 457 489

0 1 0 1 0

10 42 74 106 138 170 202 234 266 298 330 362 394 426 458 490

1 1 0 1 0

11 43 75 107 139 171 203 235 267 299 331 363 395 427 459 491

0 0 1 1 0

12 44 76 108 140 172 204 236 268 300 332 364 396 428 460 492

1 0 1 1 0

13 45 77 109 141 173 205 237 269 301 333 365 397 429 461 493

0 1 1 1 0

14 46 78 110 142 174 206 238 270 302 334 366 398 430 462 494

1 1 1 1 0

15 47 79 111 143 175 207 239 271 303 335 367 399 431 463 495

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КРАЎНІК DE USUARIO
Antes de comezar 1.1 Qué están incluidos 1) Controlador DMX-512 2) Adaptador de corriente CC 9-12 V 500 mA, 90 V ~ 240 V 3) Manual 4) Lámpara de cuello de cisne LED
1.2 Instructiones de desembalaje Inmediatamente después de recibir un accesorio, desembale con cuidado la caja, verifique el contenido para asegurarse de que todas las piezas estén presentes y se hayan recibido en buenas condiciones. Notifique al remitente de inmediato y conserve el material de embalaje para su inspección si alguna pieza parece dañada por el envío o si la caja muestra signos de maltrato. Guarde la caja y todos los materiales de embalaje.
1.3 Instrucciones de seguridad Lea atentamente estas instrucciones, que incluyen información importante sobre la installón, el uso y el mantenimiento. · Guarde esta Guía del usuario para futuras consultas. Si vende la unidad a otro usuario, asegúrese de que también reciba este folleto de instrucciones. · Siempre asegúrese de que está conectando al voltaje adecuado y que el voltaje de línea al que se está conectando no es más alto que el indicado en la etiqueta o en el panel trasero del aparato. · ¡Este producto está diseñado para uso en interiores solamente! · Para evitar el riesgo de incendio o descarga eléctrica, no exponga el accesorio a la lluvia ni a la humedad. Asegúrese de que no haya materiales inflamables cerca de la unidad mientras está en funcionamiento. · La unidad debe instalarse en un lugar con ventilación adecuada, al menos a 50 cm de las superficies adyacentes. Asegúrese de que no haya ranuras de ventilación bloqueadas. · Desconecte siempre de la fuente de alimentación antes de reparar o reemplazar la lámpara o el fusible y asegúrese de reemplazar con la misma fuente de lámpara. · En caso de un problema de funcionamiento grave, deje de utilizar la unidad inmediatamente. Nunca intente reparar la unidad usted mismo. Las reparaciones realizadas por personas no cualificadas pueden provocar daños o fallos de funcionamiento. Póngase en contacto con el centro de asistencia técnica autorizado más cercano. Utilice siempre recambios del mismo tipo. ·No conecte el dispositivo a un regulador de intensidad. ·Asegúrese de que el cable de alimentación nunca esté doblado o dañado. ·Nunca desconecte el cable de alimentación tirando або tirando del cable. ·Няма аперацыйнай сістэмы з тэмпературай навакольнага асяроддзя 113°F.
2. УВОДЗІНЫ 2.1 Характарыстыкі
· Estándar DMX512/1990 · Controla 24 luces inteligentes de hasta 16 canales, en total 384 canales · 30 bankos, cada uno con 8 escenas; 6 пагоняў, cada una con hasta 240 escenas · Graba hasta 6 secuencias con tiempo y velocidades de desvanecimiento · 16 controles deslizantes para control directo de canales · Control MIDI sobre bancos, secuencias y apagón
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Кантроль 384
· Мікрафон убудаваны для рэжыму музыкі · Праграма аўтаматычнага кіравання рэжымам для кіравання аслабленнем часу · Уваход/праводка DMX: 3pinXRL · Святлодыёдная святлодыёдная лямпа · Канчатковая пластыкавая лямпа
2.2 Vision general · Es un controlador de iluminación inteligente universal. Permite el control de 24 aparatos compuestos de 16 canales cada uno y hasta 240 escenas programables. Seis chase banks pueden contener hasta 240 steps compuestos por las escenas guardadas y en cualquier orden. Los programs pueden activarse con música, midi. аўтаматычны або ручны. Todas las secuencias se pueden ejecutar al mismo tiempo. · En la superficie encontrará varias herramientas de programación, como 16 controles deslizantes de canales universales, botones de escena y escáner de acceso rápido, y un indicador de pantalla LED para facilitar la navegación por los controles y las funciones del menu.
2.3 Агульнае апісанне прадукту (франтэ)

арт. Botón o Fader 1 Botones de selección del escáner 2 Indicadores LED del escáner 3 Botones de selección de escena
4 Atenuadores дэ канал
5 Botón de program 6 Botón de copia de musica/banco
7 ventana de visualización LED 8 Indicadores LED de modo 9 Botón Banco arriba 10 Botón Banco abajo 11 Toque el botón Mostrar 12 botón de apagón
13 Botón MIDI/AÑADIR
14 Botón Automatico/Borrar
15 Botones de persecución 16 Fader de velocidad 17 Fader de tiempo de fundido
18 Botón de selección de página

Función Selección de accesorios Indica los aparatos actualmente seleccionados Botones de golpe universales que representan la ubicación de la escena para el almacenamiento y la selección Para ajustar los valores DMX, Ch. 1~16 se puede ajustar inmediatamente después de presionar el botón de selección del escáner respectivo Se utiliza para entrar en el modo de programación Se utiliza para activar el modo Música y como comando de copia durante la programación La ventana de estado muestra los datos operativos pertinentes Proporciona el estado del modo de funcionamiento (manual, música o automático) Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuenc ias Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuencias Establece la velocidad de chase tocando y alterna entre valores у porcentajes. Establece el valor del obturador o del atenuador de todos los dispositivos en “0”, lo que hace que cese toda la salida de luz Activa el control externo MIDI y también se utiliza para confirmar el processo de grabación/guardado Se utiliza para activar el modo automático y como tecla de función de borrado durante la programación Persecución de memoria 1 ~ 6 Esto ajustará el tiempo de espera de una escena o un paso dentro de una persecución. También considerado un fundido cruzado, establece el intervalo de tiempo entre dos escenas en una persecución. En modo manual, presione para alternar entre las páginas de control

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КРАЎНІК DE USUARIO

NOTA MIDI 00 - 07 08 - 15 16 - 23 24 - 31 32 - 39 40 - 47 48 - 55 56 - 63 64 - 71 72 - 79 80 - 87

FUNCIÓN(ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 у BANK1 Escenas 1~8 у BANK 2 Escenas 1~8 у BANK 3 Escenas 1~8 у BANK 4 Escenas 1~8 у BANK 5 Escenas 1 -8 у BANK6 Escenas 1-8 en BANK 7 Escenas 1~8 en BANK 8 Escenas 1 ~ 8 en BANK 9 Escenas 1~8 en BANK 10 Escenas 1~8 en BANK 11

NOTA MIDI 00 - 07 08 - 15 16 - 23 24 - 31 32 - 39 40 - 47 48 - 55 56 - 63 64 - 71 72 - 79 80 - 87

ФУНКЦЫЯ (ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 en BANK 12 Escenas 1~8 en BANK 13 Escenas 1~8 en BANK 14 Escenas 1~8 en BANK 15 Chase 1 Chase 2 Chase 3 Chase 4 Chase 5 Chase 6 BLACKOUT

4. ДАДАТКІ 4.1 Увядзенне ў каналы DMX Hay 512 у падключэнні DMX-512. Los canales se pueden asignar de cualquier manera. Un dispositivo capaz de recibir DMX 512 requerirá uno o varios canales secuenciales. El usuario debe asignar una dirección de inicio en el aparato que indique el primer canal reservado en el controlador. Hay muchos tipos diferentes de pospositivos controlables por DMX y todos ellos pueden variar en el número total de canales requeridos. La elección de una dirección de inicio debe planificarse con antelación. Los canales nunca deben superponerse. Si lo hacen, esto dará como resultado un funcionamiento errático de los dispositivos cuya dirección de inicio esté configurada incorrectamente. Sin embargo, puede controlar varios dispositivos del mismo tipo utilizando la misma dirección de inicio siempre que el resultado previsto sea el de movimiento u operación al unísono. En otras palabras, las luminarias estarán esclavizadas juntas y todas responderán exactamente igual.

Los dispositivos DMX están diseñados para recibir datos a través de un Daisy Chain en serie. Una conexión Daisy Chain es donde la SALIDA DE DATOS de un dispositivo se conecta a la ENTRADA DE DATOS del siguiente dispositivo. El orden en que se conectan los dispositivos no es importante y no tiene efecto sobre cómo un controlador se comunica con cada dispositivo. Utilice un orden que proporcione el cableado más sencillo y directo. Conecte las luminarias utilizando un cable de par trenzado blindado de dos conductores con conectores XLR macho a hembra de tres pines. La conexión de blindaje es el pin 1, mientras que el pin 2 es Datos negativos (S-) y el pin 3 es Datos positivos (S+).

4.2 Vinculación de accesorios
SALIDA DMX Toma de montaje XLR:

SALIDA DMX Enchufe de montaje XLR:

1- Tierra 2- Señal (-) 3- Señal (+)

1- Tierra 2- Señal (-) 3- Señal (+)

Мера засцярогі: у апошнім прыладзе, каб DMX-кабель быў разарваны з разрывам. Suelde una resistencia de 1200 entre Signal (-) y Signal (+) en un conector XLR de 3 pines y conéctelo a la salida DMX del último dispositivo.
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Кантроль 384
Notas: Al eliminar una escena, la ubicación física no se elimina; без эмбарга, los 192 canales DMX disponibles para la escena se establecerán en el valor 0.
3.5.4 Ліквідацыя ўсіх дзеянняў: 1) Выкарыстанне кнопкі PROGRAM y botón BANK DOWN mientras apaga el controlador. 2) Vuelva a encender el controlador. Нататкі: гэты працэс незваротны. Todas las escenas con datos se establecerán en 0!
3.6 Прайграванне 3.6.1 Функцыя ў рэжыме гуку. Дзеянне: 1) Пульс кнопкі МУЗЫЧНЫ БАНК КАПІЯВАЦЬ, калі вы наладзілі святлодыёдную музыку. 2) Вылучыце праграму BANCO для выкіду ў рэжыме актыўнасці для таго, каб выкарыстаць Botones BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Alternativamente, puede presionar un solo botón CHASE (1-6) or varios botones CHASE en secuencia y todas las secuencias seleccionadas se repetirán en el orden seleccionado. 4) Puede ajustar el tiempo de duración utilizando el fader FADE TIME. Нататкі: En el modo de sonido, los programs se activarán por el sonido usando su mikrofono incorporado. Múltiples secuencias seleccionadas se repetiran y ejecutarán en el orden seleccionado originalmente.
3.6.2 Funcionamiento en modo avtático Acción: 1) Pulse el botón AUTO DEL hasta que se encienda el LED AUTO. 2) Si no se presiona un botón CHASE, el controlador ejecutará ejecutará automáticamente un program BANK 3) Cambie los programs BANK usando los botones BANKUP/DOWN. 4) Alternativamente, puede presionar un solo botón CHASE (1~6) or varios botones CHASE en secuencia y todas las secuencias seleccionadas se repetirán en el orden seleccionado. 5) Puede ajustar el tiempo entre pasos moviendo el fader SPEED y la duración del paso moviendo el fader FADE TIME. Notes: En el modo automático, los programas se activarán mediante el desvanecimiento de los controladores y el tiempo de velocidad según lo establecido en los desvanecedores. Múltiples secuencias seleccionadas se repetiran y ejecutarán en el orden seleccionado originalmente.
3.6.3 Зацямненне: Бутан зацямнення паказвае на тое, што асвятленне паказваецца на 0.
3.7 Operación Midi. Індывідуальны адказчык, які адказвае на каманды MIDI на канале MIDI, канфігураваны для поўнага вызначэння. Todo el control MIDI se realiza utilizando los comandos Заўвага. Усе гэтыя інструкцыі па MIDI ігнаруюцца. Para detener el chase, envíe el apagón en nota. Дзеянне: 1) Выкарыстоўванне кнопкі MIDI/ADD працягласцю 3 секунды 2) Выбар канала кіравання MIDI (1~16) для кнопак BANK UP/DOWN для канфігурацыі. 3) Вызначэнне кнопкі MIDI/ADD працягласцю 3 секунды для захавання канфігурацыі. 4) Para liberar el control MIDI, presione cualquier otro botón exceptiono los botones BANK durante Notas: Este es el canal en el que el controlador recibirá los comandos de notas MIDI.
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2.4 Агульнае апісанне прадукту (панэль Trasero)

КРАЎНІК DE USUARIO

Artículo Botón o Fader 21 Puerto de entrada midi

22 раз'ём DMX

23 Conector de entrada de CC

24 Toma de lámpara USB

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Перамыкач уключэння / выключэння

Función Para activación externa de bancos y secuencias usando un dispositivo MIDI Señal de control DMX Alimentación de energía principal
Enciende y apaga el controlador

2.5 Términos communes Los siguientes son términos comunes utilizados en la programación de luces inteligentes. El Blackout es un estado en el que la salida de luz de todos los accesorios de iluminación se establece en 0 o se apaga, generalmente de forma temporal. DMX-512 es un protocolo de comunicación digital estándar de la industria utilizado en equipos de iluminación de entretenimiento. Каб атрымаць больш інфармацыі, азнаёмцеся з раздзеламі «Principio de DMX» і «Modo de control DMX» у дадатку. El accesorio se refiere a su instrumento de iluminación u otro dispositivo, como un nebulizador o un atenuador, que puede controlar. Los programas son un montón de escenas apiladas una tras otra. Se puede programar como una sola escena o Múltiples escenas en secuencia. Las escenas son estados de iluminación estáticos. Deslizadores también conocidos como faders. Chases también se pueden llamar programs. Una chase consiste en un montón de escenas apiladas una tras otra. Escáner se refiere a un instrumento de iluminación con un espejo panorámico e inclinable; з-за забароны, кантралятар ILS-CON можа выкарыстоўваць для кіравання, сумяшчальнага з прыладай DMX-512, як універсальную прыладу. MIDI es un estándar para reprezentar información musical en un un formato digital. Una entrada MIDI proporcionaría activación externa de escenas usando un dispositivo midi como un teclado midi. Stand Alone se refiere a un accesorio, la capacidad de funcionar independientemente de un controlador externo y, por lo general, sincronizado con la música, debido a un micrófono incorporado. El control deslizante Fade se usa para ajustar el tiempo entre escenas dentro de una persecución. El control deslizante de velocidad afecta la cantidad de tiempo que una escena mantendrá su estado. También se considera un tiempo de espera. El obturador es un dispositivo mecánico en el accesorio de iluminación que le permite bloquear la trayectoria de las luces. A menudo se usa para disminuir la intensidad de la salida de luz y como luz estroboscópica. Выпраўленне se refiere al processo de asignar dispositivos a un canal DMX o. Las reproducciones pueden ser escenas o secuencias que el usuario llama directamente a la ejecución. Una reprodución también se puede considerar una memoria de programa que se puede recuperar durante un espectáculo.
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Кантроль 384

3. INSTRUCCIONES DE FUNCIONAMIENTO 3.1 Configuración 3.1.1 Configuración del system

1) Conecte la fuente de alimentación de CA a CC al panel posterior del sistema y al tomacorriente. 2) Падключыце кабель(-ы) DMX да разумнага асвятлення, як апішыце ў інструкцыі па асвятленні. Для хуткага ўвядзення ў DMX пракансультуйцеся з раздзелам “Principios de DMX” у дадатку да кіраўніцтва.

3.1.2 Кіраванне прыладамі El controlador está programdo para controlar 32 canales de DMX por dispositivo, por lo tanto, los dispositivos que desea controlar con los botones “SCANNER” correspondientes en la unidad deben estar separados por 16 canales.

APARATO DIRECCIÓN

O ESCÁNER# DE INICIO

DMX POR

ДЭФЕКТ

1

1

2

17

3

33

4

49

5

65

6

81

7

97

8

113

9

129

10

145

11

161

12

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АСЛУЖБІЦЬ ПЕРЭРЫВАЛЬНІКА АКУПАЕ БІНАРЫЯ Ў «ПАЗІЦЫЮ»
1 1,5 1,6 1,5,6 1,7 1,5,7 1,6,7 1,5,6,7 1,8 1,5,8 1,6,8 1,5,6,8

APARATO DIRECCIÓN

O ESCÁNER# DE INICIO

DMX POR

ДЭФЕКТ

13

193

14

209

15

225

16

241

17

257

18

273

19

289

20

305

21

321

22

337

23

353

24

369

АСЛУЖБІЦЬ ПЕРЭРЫВАЛЬНІКА АКУПАЕ БІНАРЫЯ Ў «ПАЗІЦЫЮ»
1,7,8 1,5,7,8 1,6,7,8 1,5,6,7,8
1,9 1,5,9 1,6,9 1,5,6,9 1,7,9 1,5,7,9 1,6,7,9 1,5,6,7,9

Consulte el manual de su dispositivo individual para obtener instrucciones sobre el direccionamiento DMX. La tabla anterior se refiere a un positivo configurable binario estándar de 9 interruptores DIP.

3.1.1 Canales de giro e inclinación Porque no todas las luminarias inteligentes son iguales o comparten los mismos atributos de control. El controlador permite al usuario asignar a la rueda el canal de giro e inclinación correcto para cada dispositivo individual. Дзеянне: 1) Выкарыстоўваць праграму PROGRAM & TAPSYNC і розныя каналы DMX. A los faders se les dan botones de un canal juntos (1) vez para acceder al número y están etiquetados en la superficie del canal como modo de señalización. 2) Presione un botón SCANNER або un botón PAGE SELECT que represente el aparato cuyos faders le gustaría reasignar 3) Mueva un fader de 16 canales para seleccionar el canal panorámico. 4) Націсніце кнопку TAPSYNC DISPLAY для выбару панарамавання/нахілу. 5) Mueva un fader de 16 canales para seleccionar el canal de inclinación 6) Mantenga presionados los botones PROGRAM & APSYNC DISPLY para salir y guardar la configuración. Усё святлодыёднае абсталяванне
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КРАЎНІК DE USUARIO
3.4.8 Eliminar una chase Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM para ingresar al modo de programación 2) Pulse el botón CHASE (1~6) para borrar 3) Mantenga presionado el botón AUTO DEL y el botón CHASE respectivo para eliminar la секуэнцыя. Усё святлодыёднае абсталяванне.
3.4.9 Выключыце ўсе праграмы Chase ¡PRECAUCIÓN! Este procedimiento resultará en la pérdida irrevocable de la memoria de pasos de persecución. Se conservarán las escenas individuales y los bancos de programas. Acción: 1) Apague el controlador 2) Mantenga presionado el botón BANK DOWN y el botón AUTO DEL mientras enciende el controlador. 3) Усе святлодыёдныя прылады.
3.5 Programación de Escenas (Pasos) 3.5.1 Insertar AScene Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM para ingresar al modo de programación 2) Presione el botón CHASE deseado 3) Presione TAPSYNC DISPLAY para cambiar la pantalla LED a la vista de pasos 4 ) Выкарыстоўвайце los botones BANKUP/DOWN para navegar por los pasos y ubicar el punto de inserción de la nueva escena La pantalla leerá el número de paso 5) Pulse el botón MIDI/ADD para preparar la inserción 6) Выкарыстоўвайце el botón BANKUP/DOWN para ubicar la ESCENA 7) Pulse el botón ESCENA queresponda a la scena que se va a insertar 8) Presione el botón MIDI/ADD para insertar la scena. Усё святлодыёднае абсталяванне. Нататкі:/.mi. Para insertar una escena entre los pasos 05 y 06, navegue usando los botones BANK hasta que la pantalla muestre STEP05.
3.5.2 Copiar AScene Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM para ingresar al modo de programación 2) Seleccione el BANCO que contiene la escena a copiar usando los botones BANK UP/DOWN 3) Pulse el botón SCENE queresponda a la escena que desea copiar 4) Presione el botón MIDI/ADD para copiar la escena 5) Seleccione el BANCO de destino que contiene la memoria de escena para grabar usando los botones BANKUP/DOWN 6) Presione el botón SCENE deseado para completar la copia. Усё святлодыёднае абсталяванне
3.5.3 Ліквідацыя дзеяння: 1) Выкарыстанне кнопкі PROGRAM для ўваходу ў рэжым праграмы. 2) Seleccione el BANCO que contiene la escena a borrar utilizando los botones BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Mantenga presionado el botón AUTO DEL. 4) Presione el botón SCENE queresponda a la escena que desea eliminar. Усё святлодыёднае абсталяванне.
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3.4.2 Ejecución de una persecución Acción : 1) Presione un botón CHASE y luego presione el botón AUTO DEL. 2) Adjuste la velocidad de Chase tocando dos veces el botón TAPSYNC DISPLAY a la velocidad que elija. Notes: El tiempo entre 2 toques establecerá la velocidad de chase (hasta 10 minutos)
3.4.3 Comprobación de una chase Acción : 1) Mantenga presionado el botón PROGRAMAR hasta que se encienda el LED. 2) Выберыце кнопку CHASE deseado. 3) Вылучыце кнопку TAPSYNC DISPLAY, каб выбраць святлодыёдную панэль. 4) Перагляд cada escena/paso individualmente usando los botones BANK UP/DOWN.
3.4.4 Рэдагаванне Chase (Copiar banco en Chase) Acción : 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM Notes para ingresar al modo de programación. 2) Presione el botón CHASE deseado. 3) Выберыце BANK і скапіруйце яго з дапамогай Botones BANK UP/DOWN. 4) Presione el botón MUSIC/BANK COPY для падрыхтоўкі копіі. 5) Імпульсная кнопка MIDI/ADD для капіравання банка. Усё святлодыёднае абсталяванне.
3.4.5 Рэдагаванне Чэйза (Copiar escena en Chase) Acción : 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM para ingresar al modo de programación. 2) Presione el botón CHASE deseado 3) Seleccione el BANK que contiene la escena a copiar usando los botones BANK UP/DOWN. 4) Presione el botón ESCENA queresponda a la escena que desea copiar. 5) Вызначэнне кнопкі MIDI/ADD для капіравання сцэны. Усё святлодыёднае абсталяванне.
3.4.6 Рэдагаванне паслядоўнасці (уставіць сцэну ў паслядоўнасць) Acción : 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM para ingresar al modo de programación 2) Presione el botón CHASE deseado 3) Presione TAPSYNC DISPLAY para cambiar la pantalla LED a la vista de pasos 4 ) Выкарыстоўвайце los botones BANK UP/DOWN para navegar por los pasos y ubicar el punto de inserción de la nueva escena. La pantalla leerá el número de paso. 5) Пульсуйце кнопку MIDI/ADD для падрыхтоўкі да ўстаўкі 6) Выкарыстоўвайце кнопку BANK UP/DOWN для пераключэння ў SCENE 7) Пульсуйце кнопку ESCENA, якая адпавядае сцэне, каб яна была ўстаўлена 8) Націсніце кнопку MIDI/ADD для ўстаўкі уставіць сцэну. Усе святлодыёдныя прылады Notes: /.mi. Para insertar una escena entre los pasos 05 y 06, navegue usando los botones BANK hasta que la pantalla muestre STEP05.
3.4.7 Ліквідацыя сцэны ў пагоні Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM para ingresar al modo de programación 2) Presione el botón CHASE deseado que contiene la escena que desea eliminar 3) Presione el botón TAPSYNC DISPLAY para cambiar la pantalla LED a pasos 4) Seleccione la escena/paso a borrar usando los botones BANK UP/DOWN 5) Presione el botón AUTO DEL para eliminar el paso/escena. Усё святлодыёднае абсталяванне
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КРАЎНІК DE USUARIO
Notes: Todo el pan/tilt se puede reasignar a la salida en un canal DMX diferente. Presione los botones AUTO/DEL para eliminar el modo de asignación de canales. Todo el pan/tilt se puede reasignar a la salida en un canal DMX diferente.
3.1.4 Restablecimiento del sistem Advertencia: Esto restablecerá el controlador a sus valore predeterminados de fábrica. Esto borrará todos los programas y configuraciones. Дзеянне: 1) Apague la unidad. 2) Mantenga presionado BANK UP y AUTO/DEL. Encienda la unidad (mientras mantiene presionados BANK UP y AUTO/DEL).
3.1.5 Escáner de copias Прыклад: копія экрана 1 на экране 2 Acción : 1) Mantenga presionado el botón SCANNER # 1. 2) Mientras mantiene presionado el botón #1, presione el botón SCANNER #2. 3) Suelte el botón SCANNER # 1 primero antes de soltar el botón SCANNER # 2. 4) Todos los indicadores LED del del ESCÁNER parpadearán para confirmar la copia exitosa. Notes: Para ahorrar tiempo, puede copiar la configuración de un botón del escáner a otro.
3.1.6 Asignación de tiempo de fundido Puede elegir si el tiempo de atenuación de la placa durante la ejecución de la escena se implementa ampliamente en todos los canales de salida o solo en los canales de movimiento Pan & Tilt. Esto es importante porque a menudo deseará que los gobos y los colores cambien rápidamente sin afectar el movimiento de la luz. Acción : 1) Apague el controlador. 2) Адначасовае адлюстраванне кнопак BLACKOUT і TAPSYNC. 3) Encienda el controlador. 4) Вылучыце кнопку TAPSYNC DISPLAY для альтэрнатыўнага ўключэння ў рэжымы. Усе каналы (A) або выбар канала Pan & Tilt (P) 5) Налада BLACKOUT і TAPSYNC DISPLAY для захавання канфігурацыі. Todos los LED parpadearán para confirmar. Notes: R: Todos los canales P: Solo movimiento panorámico e inclinación
3.2 Funcionamiento 3.2.1 Інструкцыя па рэжыму Інструкцыя па рэжыму дазваляе кіраваць прамой праграмай для ўсіх файлаў. Puede moverlos y cambiar los atributos usando los faders de canal. Acción : 1) Presione el botón AUTO DEL repetidamente hasta que se encienda el LED MANUAL. 2) Выберыце кнопку SCAN. 3) Mueva los faders para cambiar los atributos de los dispositivos. Botón PANTALLA TAPSYNC: Presione para alternar el indicador de salida en la pantalla LED entre valures DMX (0-255) y porcentaje (0-100)
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Notas: Todos los cambios realizados en el modo manual son temporales y no se registrarán.
3.2.1 Revisar escena o chase Esta instrucción asume que ya ha grabado escenas y secuencias en el controlador. De lo contrario, omita la sección y vaya a la programación. Acción: (Revisión de la escena) 1) Seleccione cualquiera de los 30 bankos presionando los botones BANK UP/DOWN. 2) Выберыце кнопку СЦЭНА (1 ~ 8) для прагляду. 3) Mueva la rueda y los faders para cambiar los atributos de los dispositivos. Acción: (Revisión de Chase) 1) Presione cualquiera de los 6 botones CHASE. 2) Націсніце кнопку TAP DISPLAY для пазначэння нумара пантала. 3) Pulse los botones BANK UP/DOWN para revisar todas las escenas de chase. Notes: Asegúrese de que todavía está en modo MANUAL.
3.3 Programación Un programa (BANK) es una secuencia de diferentes escenas (o pasos) que se llamarán uno tras otro. En el controlador se pueden crear 30 programas de 8 escenas cada uno.
3.3.1Acceso al modo de programación 1) Presione el botón Programa hasta que el LED parpadee.
3.3.2 Crear una escena Una escena es un estado de iluminación estático. Las escenas se almacenan en bancos. Hay 30 memorias de banco en el controlador y cada banco puede contener 8 memorias de escena. El controlador puede guardar 240 escenas en total. Acción: 1) Presione el boton PROGRAMAR hasta que el LED parpadee. 2) Coloque los controles deslizantes SPEED y FADE TIME completamente hacia abajo. 3) Seleccione los СКАНЕРЫ que desea incluir en su escena. 4) Componga un look moviendo los controles deslizantes y la rueda. Запіс MIDI/REC. 5) Elija un BANK (01-30) para cambiar si es necesario. 6) Выберыце кнопку СЦЭНЫ для альбома. 7) Repita los pasos 3 a 7 según sea necesario. Se pueden grabar 8 сцэн у праграме. 8) Para salir del modo de programa, mantenga presionado el botón PROGRAM. Заўвагі: адмена выбару зацямнення, калі святлодыёд падключаецца. Puede seleccionar más de un aparato. Hay 8 escenas disponibles en cada banco. Todos los LED parpadearán para confirmar. La pantalla LED indicará ahora el número de escena y el número de banco utilizados.
3.3.3 Ejecutar un program Acción : 1) Выкарыстоўвайце los botones BANKUP/DOWN para cambiar los bankos de program si es necesario. 2) Presione el botón AUTO DEL repetidamente hasta que se encienda el LED AUTO. 3) Adjuste la velocidad del PROGRAMA a través del fader SPEED y la velocidad del bucle a través del fader FADE TIME.
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КРАЎНІК DE USUARIO
4) У якасці альтэрнатывы вы можаце выкарыстоўваць дысплэй TAPSYNC для ўсіх часоў. El tiempo entre dos toques establece el tiempo entre ESCENAS (hasta 10 minutos). Заўвагі: адмена выбару зацямнення, калі святлодыёд падключаецца. También llamado Tap-Sync.
3.3.3 Programa de verificación Acción : 1) Mantenga presionado el botón PROGRAMAR hasta que el LED parpadee. 2) Выкарыстоўвайце кнопкі BANK UP/DOWN для выбару банкаўскай праграмы для праверкі. 3) Presione los botones ESCENAS para revisar cada escena individualmente.
3.3.4 Edición de un program Las escenas deberán modificarse manualmente. Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM hasta que el LED parpadee. 2) Выкарыстоўвайце los botones BANK UP/DOWN para cambiar los bancos de program si es necesario. 3) Вылучыце ўстройства сярод сканераў Botón. 4) Ajuste y cambie los atributos de los dispositivos usando los faders y la rueda del canal. 5) Імпульсная кнопка MIDI/ADD для падрыхтоўкі да варты. 6) Выберыце бот СЦЭНЫ deseado para guardar. Заўвагі: адмена выбару зацямнення, калі святлодыёд падключаецца.
3.3.6 Скапіруйце праграму Acción : 1) Mantenga presionado el boton PROGRAM hasta que el LED parpadee. 2) Скарыстайцеся кнопкамі BANK UP/DOWN для выбару банка дэ PROGRAM для капіявання. 3) Імпульсная кнопка MIDI/ADD для падрыхтоўкі копіі. 4) Выкарыстоўвайце лос-botones BANK UP/DOWN для выбару банка дэ PROGRAMA de destino. 5) Pulse el botón MUSIC BANK COPY для выкіду копіі. Усё святлодыёднае прылада кіравання parpadearán. Notes: Se copiarán las 8 escenas de un banko de program.
3.2 Programación de Chase Una persecución se crea utilizando escenas creadas previamente. Las escenas se convierten en pasos de chase y se pueden organizar en el orden que elijas. Es muy recomendable que antes de programar secuencias por primera vez; borras todas las persecuciones de la memoria. Consulte “Eliminar todas las secuencias” para obtener instrucciones.
3.4.1 Стварэнне Chase Un Chase змяшчае 240 сцэн, як пасы. Los términos pasos y escenas se usan indistintamente. Acción : 1) Presione el boton PROGRAM hasta que el LED parpadee. 2) Выберыце кнопку CHASE (1 ~ 6) у гэтай праграме. 3) Cambie de BANK si es necesario para localizar una escena. 4) Выберыце ESCENA для ўстаўкі. 5) Кнопка MIDI/ADD для альбома. 6) Repita los pasos 3 ~ 5 para agregar pasos adicionales en la persecución. Se pueden grabar hasta 240 pasos. 7) Mantenga presionado el botón PROGRAM para guardar el chase.
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Дакументы / Рэсурсы

384-канальны DMX-кантролер AUDIBAX Control [pdfКіраўніцтва карыстальніка
Control 384 Channel DMX Controller, Control 384, Channel DMX Controller, DMX Controller, Controller

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