MFB-Tanzbar analoog drommasjien
VERBYVIEW
Dankie van ons by MFB. Eerstens wil ons jou bedank vir die aankoop van Tanzbär. Ons waardeer jou keuse baie en hoop jy sal baie pret hê met jou nuwe instrument.
Wat is Tanzbär ("Dansende Beer")?
Tanzbär is 'n tromrekenaar, met 'n regte, analoog klankgenerering en 'n baie gesofistikeerde, patroongebaseerde stapvolgorder. Dit bevat 'n paar gevorderde stroombane van die MFB-tromeenhede MFB-522 en MFB-503, sowel as 'n paar kenmerke wat heeltemal nuut is vir MFB-instrumente.
Wat presies gaan binne Tanzbär aan? Hierdie is 'n kort verbyview van sy funksies:
Klankgenerering:
- 17 drominstrumente met tot 8 aanpasbare en stoorbare parameters.
- Maak potte gelyk op alle drominstrumente, plus meestervolume (nie bergbaar nie).
- Individuele uitslae (in pare behalwe klappe).
- Eenvoudige sintetiseerder met een parameter elk vir hoof- en basklanke.
sequencer:
- 144 patrone (op 3 stelle resp. 9 banke).
- 14 snitte wat die trominstrumente aktiveer.
- 2 snitte vir programmering van nootgebeure (uitvoer via MIDI en CV/hek).
- Die kombinasie van stapnommer (1 tot 32) en skaal (4) laat alle soorte tydmaattekens toe.
- A/B-patroon wissel
- Rol/Flam-funksie (veelvuldige snellers)
- Kettingfunksie (kettingpatrone – nie bergbaar nie).
- Volg dempfunksie
Die volgende funksies kan op elke snit (trominstrument) geprogrammeer word:
- Snitlengte (1 – 32 treë)
- Skommel intensiteit
- Snitverskuiwing (mikro-vertraging van die hele snit via MIDI-beheerder)
Die volgende funksies kan op elke stap (trominstrument) geprogrammeer word:
- Stap aan/af
- Aksentvlak
- Klankinstelling van huidige instrument
- Buig (toonhoogtemodulasie – slegs DB1, BD2, SD, toms/congas)
- Flam (multi-sneller = vlam, rolle ens.)
- Bykomende klankparameter (op geselekteerde instrumente)
Die volgende funksies kan op elke stap (CV-snitte) geprogrammeer word:
- Stap aan/af (uitvoer via MIDI-noot-aan en +/-hek)
- Toonhoogte met 3 oktaaf reeks. Uitvoer via MIDI-notas en CV
- Aksentvlak (slegs op bassnit)
- 2de CV (slegs op bassnit)
Bedryfsmodusse
Handmatige snellermodus
- Sneller instrumente via stapknoppies en/of MIDI-note (met snelheid).
- Toegang tot klankparameters via knoppies of MIDI-beheerder.
Speelmodus
- Patroonkeuse
- Toegang tot klankparameters via knoppies
- Toegang tot speelfunksies (A/B-patroonwissel-, rol-, vul- en dempfunksie, plus nog meer)
Rekordmodus
- Programmering van 'n patroon in een van drie beskikbare modusse (Hand-, Stap- of Jam-modus)
Sinchronisasie
- MIDI-klok
- Sinkroniseer sein (klok) en begin/stop insette of uitset; uitset klokverdeler
Nie sleg nie, uh? Dit was natuurlik nie moontlik om 'n toegewyde knop of knoppie vir elke funksie op die voorpaneel te plaas nie. Soms is 'n tweede funksievlak en sommige knoppiekombinasies nodig om toegang tot alle kenmerke te verkry. Om te verseker dat jy en jou Tanzbär regtig binnekort vriende sal word, raai ons jou aan om hierdie handleiding noukeurig deur te lees. Dit sal die beste en maklikste manier wees om jou Tanzbär deeglik te verken – en daar is nogal baie om te verken. So ons smeek jou: neem asseblief die moeite om hierdie f … handleiding te lees (en te verstaan).
Die gebruikerskoppelvlak
Soos sopas genoem, dek die meeste van Tanzbär se knoppies meer as een enkele funksie. Afhangende van die geselekteerde modus, kan die funksie van die knoppies verander. Die volgende figuur sal jou wys watter modusse en funksies met sekere knoppies verband hou.
Neem asseblief kennis dat dit net 'n verby isview. Jy kan dit hoofsaaklik as 'n oriëntasiegids gebruik. Die volledige stel funksies en die nodige bedryfstappe sal later in die teks verduidelik word. Lees gerus verder.
AANSLUITINGS EN AANvanklike WERKING
Agterpaneel verbindings
Krag
- Koppel asseblief die 12V DC-muurvrat hier aan. Skakel Tanzbär aan met die AAN/UIT-skakelaar. Trek asseblief die kragtoevoer uit die muuraansluiting as jy nie meer die Tanzbär gebruik nie. Gebruik asseblief net die ingeslote kragbron of een met presies dieselfde spesifikasies – geen uitsonderings nie, asseblief!
MIDI In1 / MIDI In 2 / MIDI Uit
- Koppel asseblief MIDI-toestelle hier. MIDI-klawerborde en dromblokkies moet aan MIDI In 1 gekoppel word. MIDI In 2 hanteer uitsluitlik MIDI-klokdata. Via MIDI uit stuur die Tanzbär die nootdatum van alle snitte.
Oudio-uitgange
- Tanzbär het een hoofklank-uitgang en ses bykomende instrument-outs. Laasgenoemde is stereo jacks wat elk twee instrument seine uitstuur – een op elke kanaal (behalwe die Clap – dit is 'n stereo klank). Koppel asseblief die uitsette met insetkabels (Y-kabels). Vir Clap, gebruik asseblief 'n stereokabel. As jy 'n kabel by 'n instrument uitprop, word die klank van die hoofuitgang gekanselleer. Koppel asseblief Tanzbär se hoofuitgang aan 'n oudiomenger, klankkaart, of amp, voordat jy Tanzbär aandryf.
- BD Links buite: Bassdrum1, regs: Bassdrum 2
- SD/RS Uit links: Snaredrum, regs: Randskoot
- HH/CY Uit: links: Oop/Geslote Hihat, regs: Simbaal
- CP/Clap Out: die aanval-oorgange word oor die stereoveld versprei
- TO/CO Uit: drie Toms / Congas versprei oor die stereoveld
- CB/CL Uit: links: Clave, regs: Cowbell
Toppaneelverbindings
Op Tanzbär se boonste paneel sal jy sy CV/hek-koppelvlak vind. Dit voer beheer voltage (CV) en hekseine van beide nootspore. Hiernaas word 'n begin/stop-sein en 'n kloksein hier versend of ontvang.
- CV1: Uitvoer van toonhoogte-CV-snit 1 (hoofsintetiseerder)
- CV2: Uitset van toonhoogte CV snit 2 (bas sintetiseerder)
- CV3: Uitset van filterbeheer CV-snit 3 (bassintetiseerder)
- Hek1: Uitset van hekseinbaan 1 (loodsintetiseerder)
- Hek2: Uitset van hekseinbaan 2 (bassintetiseerder)
- Begin: Stuur of ontvang begin/stop sein
- Sinkroniseer: Stuur of ontvang 'n kloksein
Om die meeste van Tanzbär se kenmerke te verken, sal jy niks anders as die kragverbinding en die hoofklankout nodig hê nie.
SPEEL/HANDLEIDING SNOKER MODUS
Kom ons kyk eers na 'n paar demo-patrone om jou 'n idee te gee van wat Tanzbär kan doen. Terselfdertyd sal ons leer hoe om op die Tanzbär te “presteer”, dit wil sê, patrone te speel, dit te verander en klanke aan te pas. Om voorgeprogrammeerde klanke en patrone terug te speel en aan te pas, het ons die PLAY/f0 HANDLEIDING TRIGGER MODE nodig. Om patrone te programmeer gaan ons na die Rekordmodus wat ons later sal verken. Die volgende figuur toon 'n oorview van die Speelmodus en sy funksies.
Neem asseblief kennis dat dit net 'n verby isview. U kan dit hoofsaaklik as 'n oriëntasie gebruik – al die nodige operasiestappe word in die volgende teks breedvoerig gedek. Lees dus asseblief noukeurig verder.
- Deur die Step/Instr-knoppie te druk, word snitte resp. Instrumente (rooi LED = Mute).
- Deur herhaaldelik op Acc/Bnd te druk, wissel tussen drie aksentvlakke (LED af/groen/rooi). Aksent beïnvloed Roll-Fnct.
- Begin Knob-Record-Fnct.:
- Aktiveer met Shift+Stap11. Druk Kies. Funksie is beskikbaar indien verlang. Teken nou knopbewegings op:
- Hou Sound + druk Instr om Instrument te kies.
- Druk Klank om opname te begin. Die LED flits tot by die volgende "1" en brand aanhoudend tydens die volgende balk.
- Pas klankparameterknoppe tydens een maat aan. (- Stoorpatroon indien nodig)
- Skakels Roll-Fnct. aan af. Druk Instr-Taster om Roll te genereer. Kies resolusie:
- Hou Roll/Flam + druk Stap 1-4 (16de, 8ste, 4de, 1/2 noot).
- Skakel Patroonketting aan/af:
- Hou Chain + druk Steps (nog geen LED-reaksie nie). Ooreenstemmende patroonketting word tydelik gestoor.
- Druk Chain om Patroon Chain te speel.
- A/B-patroonwisseling:
- Druk A/B om Patroon te wissel. LED-kleurskerms
- A-Deel resp.
- B- Deel. Aktiveer outomatiese wissel met Shift+3.
- Aktiveer Skommelseleksie
- Druk Shuffle (alle Stap-LED's flikker).
- Kies Skommel-intensiteit met Stap 1-16.
- Druk Shuffle om funksie te bevestig en te verlaat.
- Herroep gestoorde parameterwaardes van die huidige patroon.
Oudisie van klanke
Net nadat dit aangeskakel is, is Tanzbär se HANDLEIDING Snellermodus aktief. Die LED "Rec/ManTrig" brand voortdurend groen. Nou kan jy die klanke aktiveer met die Step/Instrument-knoppies. Jy kan ook alle klanke aanpas met hul toegewyde parameterkontroles.
Speelmodus
Patroon geheue
Tanzbär se patroongeheue gebruik drie stelle (A, B en C) van drie banke elk. Elke bank bevat 16 patrone wat in totaal 144 patrone maak. Stel A is propvol fabriekspatrone. Banke 1 en 2 bevat wonderlike maatslae gemaak deur die Berlynse techno-towenaar Yapacc, Bank 3 het die oorspronklike patrone van die "MFB Kult"-trommasjien. Stel B en C wag vir jou eie wonderlike skeppings. Indien verlang, kan die inhoud van Stel A oorgeskryf word.
Patroonkeuse
Om patrone te kies, moet SPEELMODUS of HANDMATIGE SNELLERMODUS aktief wees. Die LED Rec/ManTrig moet AF of konstant GROEN wees (verwys asseblief na fig.
- Hou Shift + druk Stel A-knoppie. Stel A is gekies.
- Hou Shift + druk Bank-knoppie. Die Bank-knoppie wissel tussen Bank 1 (groen), 2 (rooi) en 3 (oranje).
- Druk die Stap-knoppie. As jy Stap 1 druk, word patroon 1 gelaai, ens. Rooi Stap LED's wys gebruikte patrone. Die tans gelaaide patroon verlig oranje.
Wanneer die sequencer aan die gang is, word 'n patroonverandering altyd uitgevoer op die volgende afslag van die volgende maat.
Patroonweergawe
Begin/stop die sequencer\
- Druk Speel. Die sequencer begin. Druk weer Play en die volgordehouer stop. Dit werk ook wanneer Tanzbär met MIDI-klok gesinkroniseer word.
Neem asseblief kennis: Na aanskakeling moet Tanzbär op PLAY MODE gestel word om patrone terug te speel (druk Rec/ManTrig, LED moet AF wees). Kies dan 'n patroon (druk Patroon, Stap-knoppie, sien asseblief hierbo).
Pas Tempo aan
- Hou Shift + beweeg die Data-knoppie.
Om tempo-oorslaan te vermy, word die tempoverandering uitgevoer op die oomblik wanneer die knopposisie by die vorige tempo-instelling pas. Sodra jy die Shift-knoppie loslaat, word die nuwe tempo gestoor. Daar is geen tempo-uitlees op Tanzbär nie. Die waardereeks van die knop dek ongeveer. 60 BPM tot 180 BPM. In Speelmodus (Rec/ManTrig LED AF), kan jy nie net bestaande patrone terugspeel nie, jy kan hulle ook op verskeie maniere "regstreeks" aanpas. In hierdie modus maak Tanzbär se knoppies sekere toegewyde funksies oop. Die volgende figuur toon die funksies van alle relevante knoppies. In die volgende teks sal hierdie funksies in detail verduidelik word.
- Demp-funksie
In SPEEL MODUS kan alle instrumente gedemp word met hul ooreenstemmende Stap/Instrument-knoppie (bv. Stap 3 = BD 1, Stap 7 = Simbaal ens.). Die LED van 'n gedempte instrument brand rooi. Wanneer die patroon gestoor word, sal aktiewe dempings ook gestoor word. Die winkelfunksie word op bladsy 23 behandel. - Aksent funksie
Stel aksent op drie verskillende vlakke. Die Acc/Bnd-knoppie wissel tussen die drie vlakke (LED af/groen/rooi). In speelmodus beïnvloed die aksentvlak die rolfunksie (sien hieronder). - Tweak klanke / knopopnamefunksie
In SPEEL MODUS (LED Rec/ManTrig af) kan alle klankparameters geredigeer word met hul f0-toegewyde knoppies. Sodra 'n patroon uit die geheue gelaai word, verskil die huidige parameter f0 instelling van die huidige knop instelling.
As jy wil, kan jy knoppie-tweakings binne een balk in die sequencer opneem. Dit word gedoen met die Knob Record-funksie. Dit is geaktiveer met Shift + Stap 11 en kan in SPEEL MODUS gebruik word, indien verkies.
Om knopbewegings op te neem:
- Hou Shift + druk CP/KnobRec om Knob Record-funksie te aktiveer.
- Druk Play om sequencer te begin.
- Hou Sound + druk Instrument-knoppie om 'n instrument te kies.
- Druk weer Klank. Die klank-LED flikker totdat die afslag van die volgende maat bereik word. Dan brand dit voortdurend oor die duur van een patroon wat terugspeel.
- Terwyl die patroon loop, pas die gewenste parameterknoppies aan. Die bewegings word opgeneem oor een maat / patroon afspeel.
- As nog 'n opname vereis word, druk eenvoudig weer Sound en pas die knoppies aan.
- As jy die parameters van 'n ander instrument wil opneem, hou asseblief Sound in
- + druk 'n Instrument-knoppie om die nuwe instrument te kies. Druk dan Sound om die opname te begin. Jy hoef nie die sequencer te enige tyd te stop nie.
Om jou knopprestasie permanent te stoor, moet jy die patroon stoor
Jy hoef nie die knopopnamefunksie vir elke nuwe "take" en instrument te aktiveer deur Shift + CP/KnobRec te druk nie. Sodra dit geaktiveer is, kan jy dit oor en oor gebruik totdat jy die funksie deaktiveer. As jy 'n knop vir meer as een balk draai terwyl jy "knop opname" maak, sal die vorige opname oorgeskryf word. As jy nie van die resultaat hou nie, herlaai eenvoudig die parameterinstelling, wat in die patroon gestoor is, deur Kies te tik. Dit help altyd wanneer jy nie tevrede is met 'n knopopname “take”.
Rol funksie
Speel rolle:
Nee, ons praat nie hier van rolspel of een of ander soort skons nie, eerder van konfyt... Aktiveer asseblief SPEEL MODUS, as jy dit nog nie gedoen het nie. Druk Roll/Flam om die Roll-funksie te aktiveer. Begin die sequencer aangesien die effek net hoorbaar sal wees wanneer die sequencer loop. Wanneer jy nou 'n Stap/Instrument-knoppie druk, word die ooreenstemmende instrument multi-geaktiveer. Hierdie funksie is ook bekend en gewild as "note repeat". Die resolusie van die snellers kan op vier verskillende waardes gestel word. Hulle hang af van die Skaal-instelling (verwys asseblief na bladsy 22). Om die resolusie te verander, hou asseblief Roll/Flam in. Die Stap-knoppies 1 – 4 begin flikker. Druk een van die Stap-knoppies om die rolresolusie te kies.
Rolrekord:
Dit is 'n soort "byvoeging"-funksie tot die Roll-funksie. Wanneer Roll Record geaktiveer is, word 'n rol weer in elke nuwe patroonlus gespeel, selfs wanneer jy die Step/Instrument-knoppie los. Deur Shift en die ooreenstemmende Instrument-knoppie in te hou, sal die rolle weer uitgevee word.
Om die Roll Record-funksie te aktiveer:
- Hou Shift + druk Roll Rec (Stap 10).
- Druk weer Roll Rec (Stap 10). Die knoppie wissel tussen Roll Record af (LED groen) en Roll Record aan (LED rooi).
- Druk Kies om die funksie te bevestig en toe te maak.
Stappe wat met die Roll Record-funksie opgeneem is, kan net soos enige ander stappe in Stap Record Mode geredigeer word
Kettingfunksie (kettingpatrone)
Ketting tot 16 patrone "live" met die kettingfunksie:
- Hou Ketting + Stap-knoppies om die gewenste volgorde van patrone te kies. Neem asseblief kennis dat daar geen LED-verwysing op hierdie oomblik is nie.
- Druk weer Ketting om die Ketting-funksie te aktiveer/deaktiveer. Die LED brand rooi wanneer Chain aktief is.
A/B-patroon wissel
Druk die A/B-knoppie om 'n tweede patroondeel te “vuur” (indien beskikbaar). Die LED verander sy kleur. Patrone met meer as 16 stappe bevat noodwendig 'n B-deel. Om outomatiese wissel tussen beide dele te aktiveer, hou asseblief Shift + Stap 3 (AB aan/af) in.
Skommel-funksie
Hou Shuffle + druk een van die Stap-knoppies om een van die 16 beskikbare skuif-intensiteite te kies. In Speelmodus beïnvloed shuffle alle instrumente op dieselfde manier.
Kies Knoppie
Stel geredigeerde parameterwaardes terug na die waardes wat binne die huidige patroon gestoor word.
Wanneer funksies 1 tot 8 gebruik word terwyl die patroonkeuse aktief is (Patroon LED lig), sal die ooreenstemmende funksie uitgevoer word volgens die manier hierbo beskryf. In sommige gevalle sal die patroonkeuse gesluit wees. Sien asseblief figuur op bladsy 9. Dieselfde geld vir toegang tot hierdie funksies in HANDLEIDING SNOKER MODUS.
KLANK ENJIN
In hierdie hoofstuk wil ons graag die klankgenerering en sy parameters bekendstel.
Instrumente
Alle dromklanke kan direk geredigeer word deur die kontroles van elke instrument te gebruik. Daarbenewens deel die Data-knop 'n bykomende parameter vir die meeste van die instrumente. Dit kan verkry word sodra die instrument gekies is.
Versteekte parameter "Klank"
In opnamemodus (en slegs in opnamemodus), het sommige instrumente nog 'n "versteekte" parameter wat verkry kan word via klankknoppie en stapknoppies. As hierdie parameter op 'n instrument beskikbaar is, flikker die Sound-LED nadat Rec/ManTrg gedruk is. Meer hieroor later in die hoofstuk Rekordmodus.
BD 1 Bastrom 1
- Aanval Vlak van aanval-verbygaande
- Verval Volume verval tyd
- Toonhoogtetyd en modulasie-intensiteit van toonhoogte-omhulsel
- Stem toonhoogte
- Geraas Geraasvlak
- Filter Klank van geraas sein
- Data Distorsie vlak
- Klank Kies 1 van 16 verskillende aanval-oorgange
BD 2 Bastrom 2
- Verval Tyd van volumeverval (tot bestendige toon)
- Stem toonhoogte
- Toonvlak van aanval-vergange
SD Snaredrum
- Stem toonhoogte van toon 1 en toon 2
- D-Tune Ontstemming van toon 2
- Snappy Geraas vlak
- S-Verval Vervaltyd van geraassein
- Toon Meng seine van toon 1 en toon 2
- Verval Volume verval tyd van toon 1 en toon 2
- Data Modulasie intensiteit van toonhoogte koevert
RS Rimshot
- Data toonhoogte
CY Simbaal
- Verval Volume verval tyd
- Toon Vermeng beide seine
- Data toonhoogte / klankkleur
OH Maak Hihat oop
- Verval Volume verval tyd
- Data toonhoogte / klankkleur van OH en HH
HH Geslote Hihat
- Verval Volaume verval tyd
- Data toonhoogte / klankkleur van OH en HH
CL Claves
- Stem toonhoogte
- Verval Volume verval tyd
CP klap
- Verval tyd van "galm" stert
- Filter Klankkleur
- Aanval Vlak van aanval-verbygaande
- Data Aantal aanval-vergange
- Klink 16 verskillende aanval-oorgange
LTC Lae Tom / Conga
- Stem toonhoogte
- Verval Tyd van volumeverval (tot bestendige toon)
- Klankstap-knoppie 12 wissel tussen tom en conga. Stapknoppie 13 aktiveer 'n geraassein.
- Data Geraasvlak, gelyktydig vir al drie toms/congas.
MTC Mid Tom / Conga
- Stem toonhoogte
- Verval Tyd van volumeverval (tot bestendige toon)
- Klankstap-knoppie 12 wissel tussen tom en conga. Stapknoppie 13 aktiveer 'n geraassein.
- Data Geraasvlak, gelyktydig vir al drie toms/congas
HTC High Tom / Conga
- Stem toonhoogte
- Verval Tyd van volumeverval (tot bestendige toon)
- Klankstap-knoppie 12 wissel tussen tom en conga. Stapknoppie 13 aktiveer 'n geraassein.
- Data Geraasvlak, gelyktydig vir al drie toms/congas.
CB Cowbell
- Data 16 verskillende stemmings
- Klank Tyd van volume verval
MA Maracas
- Data Tyd van volumeverval
Bas Sintetiseerder/CV 3
- Datafilter-afsnypunt of CV 3-waarde
Benewens die parameters hierbo genoem, het elke instrument 'n volumebeheer wat nie geprogrammeer kan word nie. Dieselfde geld vir die hoofvolumebeheer. Net vir ingeval jy dalk wonder hoekom die volume knoppies blykbaar 'n bietjie traagheid aan hulle het - dit is om ongewenste vlakveranderinge te vermy.
OPNEEM MODUS – PROGRAMMERING VAN PATRONE
Uiteindelik is dit tyd om u eie patrone te skep. Die vermoëns is groot en deels redelik kompleks, so ons vra steeds u aandag (en natuurlik geduld).
- Die verskillende opnamemodusse
Die sequencer beskik oor drie verskillende modusse om patrone te programmeer. Hulle het almal verskillende funksies: - Handmatige modus
Handmodus sal geen klankparameters opneem nie. Dit moet altyd met die hand aangepas word. - Stapmodus
Stapmodus (fabrieksinstelling) laat programmering van verskillende klankparameterinstellings per stap toe. - Jam-modus
Jam Mode is basies dieselfde as Stap Mode. In teenstelling met Stap-modus, kan jy 'n parameterwaarde op alle stappe van 'n instrument/snit "live" en gelyktydig verander sonder om die Record-modus te verander of te verlaat. In Stap-modus sal jy eers alle stappe met die Kies-knoppie moet kies om dieselfde truuk uit te voer. In die geval dat regstreekse programmering en redigering terselfdertyd is waarna u streef, sal die Jam-modus 'n goeie werk doen. Gewoonlik is die Stapmodus jou eerste keuse om patrone mee te skep. - Opnamemoduskeuse:
Om die opnamemodus van jou keuse te kies:- Hou Shift + druk Stap 15 knoppie (CB – Man/Step). Die knoppie wissel tussen:
- Handmatige modus: (LED = groen)
- Stapmodus: (LED = rooi)
- Jam-modus: (LED = oranje).
- Druk die flikkerende Kies-knoppie. Die geselekteerde modus word aktief.
- Hou Shift + druk Stap 15 knoppie (CB – Man/Step). Die knoppie wissel tussen:
Die programmeringsprosedure is dieselfde vir alle rekordmodusse. Die volgende figuur op bladsy 18 toon 'n kort oorview van alle Step Record Mode-funksies. Die nommers wys een moontlike en nuttige manier om 'n volledige patroon te skep. Neem asseblief kennis dat hierdie syfer net 'n verby isview. Jy sal dit dalk as 'n oriëntasie wil gebruik – al die vereiste programmeringstappe sal in detail in die volgende afdeling behandel word.
Hierdie kenmerk is nie beskikbaar in Handmatige modus nie. Hier het alle stappe identiese klankinstellings, wat ooreenstem met die huidige knopinstellings. Individuele aksentvlakke en vlamme/rolletjies kan geprogrammeer word. Sien onder Asseblief.
Nou sal ons in detail beskryf hoe om individuele klankinstellings per stap in Stap- of Jam-modus te programmeer:
Stapseleksie en stapprogrammering
Ons kyk tans na 'n snit met verskeie aktiewe stappe (rooi LED's), bv. BD 1 (groen BD 1 LED).
- Hou Kies + druk stap(e) (indien nie reeds gekies nie). Die stap-LED(s) flits(e).
- Draai parameterknoppie(s) van die geselekteerde instrument (hier BD1).
- Druk Kies om parameterveranderinge te bevestig (stap LED(s) brand weer aanhoudend).
- Om verskillende klankinstellings op ander stappe te skep, herhaal eenvoudig die prosedure
Om die instellings permanent te stoor, stoor die geredigeerde patroon
Kopieer stappe
Om dinge vinnig en maklik te hou, kan jy die instellings van een stap na ander stappe kopieer:
- Hou Kies + druk 'n stap. Die klankinstelling van hierdie stap is nou gekopieer.
- Stel meer stappe. Die nuwe stappe sal dieselfde klankinstellings hê.
Gebruik die verborge klankparameter
Die instrumente BD 1, Toms/Congas sowel as Cowbell bied nog een klankparameter wat slegs in Stap/Jam-Rekordmodus verkry kan word. As Opneemmodus geaktiveer is en een van die instrumente BD 1, Toms/Congas of Cowbell is gekies, flikker die Klank-LED. Om die parameterwaarde te verander:
- Druk Klank (LED lig voortdurend). Sommige stapknoppies sal groen flikker. Elke stap visualiseer 'n parameterwaarde.
- Om 'n waarde te kies, druk een van die flikkerende stapknoppies (kleur verander na rooi).
- Druk Klank om waarde-invoer te bevestig. Die klank-LED begin weer flikker.
Programmering van bykomende funksies per stap
Gebruik die volgende funksies om jou patroon nog meer te verbeter. Ons werk nog aan 'n baan, bv. BD 1 (groen BD 1 LED) met 'n paar vasgestelde stappe (rooi LED's). Die sequencer loop steeds.
Aksent
Elke stap in 'n snit kan een van drie aksentvlakke hê:
- Druk Acc/Bend-knoppie. Die funksie wissel tussen die drie aksentvlakke (LED af = sag, groen = medium, rooi = hard).
- Druk 'n reeds aktiewe stap om die geselekteerde aksentvlak toe te pas (stap LED af).
- Druk stap weer om stap weer te aktiveer (stap LED brand weer rooi).
As jy dieselfde aksentvlak op verskeie stappe tegelyk wil toepas:
- Kies verskeie stappe (sien "Kies stappe").
- Druk Acc/Bend-knoppie om aksentvlak te kies.
- Druk Kies weer om funksie te bevestig.
Buig
Hierdie funksie "buig" die toonhoogte van 'n instrument op of af. Sowel as die aksente, kan dit toegepas word op individuele (aktiewe) stappe van 'n instrument. Dit genereer bv tipiese D&B-bastromme. Die effek is dalk net hoorbaar met langer verval instellings. Buig werk op BD 1, BD 2, SD, LTC, MTC en HTC.
- Hou Shift + druk Acc/Bnd om die Buig-funksie te aktiveer. Die LED flikker (Dit is 'n subfunksie, verkrygbaar deur die skuifknoppie te gebruik).
- Druk die gewenste (reeds aktief) stap. Die stap-LED gaan af.
- Pas die buigintensiteit aan met die dataknop. Neem asseblief kennis: effek is nog nie hoorbaar nie!
- Druk die gewenste stap weer om die funksie toe te pas. Dit word nou hoorbaar. (LED brand weer rooi).
- Gaan vir meer stappe as jy wil: druk Step, draai Data, druk Step weer.
- As jy van die resultaat hou:
- Hou Shift + druk Acc/Bnd om funksie toe te maak.
Flam
Hierdie funksie skep vlamme resp. drom rol op individuele (reeds aktiewe) treë.
Let wel: Hierdie funksie is nie beskikbaar op die snitte "Clap", "CV 1" en "CV 2/3" nie.
- Hou Roll/Flam (stap-LED's wat groen flikker) + druk Step-knoppie om een van die 16 vlampatrone te kies.
- Druk (reeds aktief) Stap(e) (groen LED). Die kleur verander na oranje en die vlampatroon word hoorbaar.
- Om 'n ander vlampatroon te kies, hou weer Rol/Flam-knoppie (stap-LED's wat groen flikker) + Stap-knoppie om 'n ander vlampatroon te kies.
- Druk weer (reeds aktief) Stap(e) om die nuwe vlampatroon toe te pas.
As jy van die resultaat hou: - Druk Roll/Flam om funksie toe te maak.
Programmering Synth- resp. CV/hekspore
Op bane CV1 en CV2/3 kan jy nootgebeurtenisse programmeer. Hierdie notas word uitgestuur via MIDI en Tanzbär se CV/hek-koppelvlak. Hiernaas "speel" beide snitte twee baie eenvoudige sinteer-stemme. Hulle is 'n goeie hulp om die nootspore te monitor sonder die behoefte van eksterne toerusting.
Dit is hoe om die CV1-snit te programmeer (CV2/3 werk op dieselfde manier):
- Hou Rec/ManTrg + Instrument/snitknoppie CV1 in om snit te kies.
- Stel stappe. Die interne loodsintetiseerder speel die treë met identiese lengte en toonhoogte.
Om notas op die CV1-snit te programmeer:
- Hou Rec/ManTrg + druk Instrument/snitknoppie CV1 om snit te kies.
- Druk Klankknoppie (LED rooi).
- Druk Stap-knoppies 1 – 13. Hulle kies note tussen “C” en “c”.
- Druk Step-knoppies 14 – 16. Hulle kies die oktaafreeks.
- Elke keer as jy stap 1 tot 13 daarna druk, beweeg die volgorder een stap verder. 'n 16de nootvolgorde word gegenereer.
- A/B stel 'n stompstap.
- Kies verbind verskeie stappe aan langer nootwaardes.
- Patroon beweeg een stap vorentoe.
- Shift beweeg een stap terug.
Aksent en CV 3 op bassnit:
Die bassnit (Rec/Man/Trg + CV2) is op dieselfde manier geprogrammeer. Daarbenewens kan jy aksente toepas. Dit word op dieselfde manier geprogrammeer as op die dromspore (sien hierbo). Met CV 3 kan jy die filter afsnyfrekwensie van 'n toepaslik toegeruste sintetiseerder beheer. Om CV 3-waardes te programmeer, kies asseblief stappe op baan CV 2 en gebruik die Data-knoppie om waardes in te voer. Dit werk op dieselfde manier as die stap-vir-stap parameter programmering op die drom snitte.
Skommel funksie
Wanneer die skuifelfunksie in die opnamemodus gebruik word, kan elke snit sy individuele skuifintensiteit hê:
- Hou Rec/ManTrg + druk Instrument/snit-knoppie om instrument/snit te kies.
- Druk Shuffle (Stap-LED's brand groen).
- Druk Stap 1 – 16 om skommelintensiteit te kies.
- Druk Shuffle weer om shuffle-funksie toe te maak.
Wanneer dit in Speelmodus gebruik word, werk die skuiffunksie wêreldwyd en beïnvloed alle snitte op dieselfde manier.
Staplengte (spoorlengte)
Die snitlengte word in Rekordmodus bepaal. Elke baan kan sy individuele baanlengte tussen 1 en 16 treë hê. Dit is 'n oulike manier om groewe te genereer wat uit poli-ritmes bestaan.
- Hou Rec/ManTrg + druk Instrument/snit-knoppie om instrument/snit te kies.
- Hou Shift + druk Step Length (Stap LED's wat groen flikker).
- Druk Stap 1 – 16 om snitlengte te kies.
- Druk Kies om instelling te bevestig.
Skaal en patroonlengte
Tot nou toe het ons patrone met 16 stappe en 4/4 skale geprogrammeer. Met behulp van die volgende funksies sal jy drieling en ander "vreemde" tydmaattekens kan skep. Gewoonlik moet hierdie instellings uitgevoer word voordat jy begin met programmeerstappe, maar aangesien dit 'n bietjie meer spesiaal is, het ons hul beskrywing in hierdie hoofstuk geplaas.
Hierdie funksies is globale instellings, wat beteken dat hulle alle snitte op dieselfde manier beïnvloed. Aangesien die opnamemodus slegs individuele snitte affekteer, moet ons hierdie instellings in SPEEL MODUS maak. Die Rec/ManTrg LED moet AF wees.
Skaal
Kies die maatsoort en nootwaardes. Beskikbare waardes is 32ste, 16de drieling, 16de en 8ste drieling. Dit bepaal die aantal slae binne 'n maat resp. 'n patroonlengte van 32, 24, 16 of 12 treë. Met patrone van 24 of 32 stappe, sal 'n B-deel outomaties geskep word. Aangesien die tyd wat nodig is om een maat terug te speel dieselfde is in alle toonleerinstellings, loop die volgordehouer presies twee keer so vinnig teen 'n skaalverstelling van 32 as by 'n skaalverstelling van 16.
Om die skaal te programmeer:
- Hou Shift + druk Scale (Stap LED's 1 – 4 flikker groen).
- Druk Stap 1 – 4 om skaal te kies
- (Stap 1 = 32ste, Stap 2 = 16de drieling, Stap 3 = 16de, Stap 4 = 8ste drieling).
- Stap flits oranje.
- Druk Kies om instelling te bevestig.
Meet
Hier kan jy die aantal stappe van 'n patroon bepaal.
Hierdie funksie moet geprogrammeer word nadat die skaal gestel is. Deur stapgetalle anders as die skaalparameter te gebruik (bv. skaal = 16de-drieling en maat = 14) kan jy allerhande "vreemde" maatslae skep. Om bv 'n 3/4 maatslag te skep, gebruik skaal = 16 en maat = 12. Wals is steeds baie gewild, veral onder bejaardes — jou teikengroep, dit lyk veilig om aan te neem.
Om die meetwaarde te programmeer:
- Hou Shift + druk Meas (Stap LED's 1 – 16 flikker groen).
- Druk Stap 1 – 16 om die stapnommer te kies. Die trappie flits oranje.
- Druk Kies om instelling te bevestig.
Kopieer A-deel na B-deel
Sodra jy 'n patroon met 'n lengte van maksimum 16 treë geskep het, kan jy hierdie "A"-deel na die (nog leë) "B"-deel kopieer. Dit is 'n maklike manier om variasies van bestaande patrone te skep.
- Om die A-deel na die B-deel te kopieer, druk eenvoudig die A/B-knoppie in Record Mode.
Winkel patrone
Patrone kan in die bank wat tans gekies is gestoor word.
Neem asseblief kennis: Daar is geen ontdoen-funksie nie. Wees dus asseblief versigtig en dink twee keer voor jy bêre ...
- Hou Shift + druk St Patt. Die huidige patroon word deur 'n groen flikkerende LED getoon. Gebruikte patroonliggings word aangedui deur 'n LED wat rooi flikker. Op leë patroonliggings bly LED's donker.
- Druk die Stap-knoppie om patroonligging te kies (LED brand voortdurend rooi).
- Druk Shift om die winkelfunksie te staak.
- Druk Kies om die winkelfunksie te bevestig.
Vee huidige patroon uit
- Hou Shift + druk Cl Patt. Die patroon wat tans aktief is, sal uitgevee word.
Neem asseblief kennis: Daar is geen ontdoen-funksie nie. So wees asseblief versigtig en dink twee keer...
MIDI FUNKSIES
Die drie MIDI-poorte word gebruik om MIDI-toestelle aan Tanzbär te koppel. MIDI-klawerborde, beheerders en drumpads moet aan MIDI In 1 gekoppel word. MIDI In 2 is hoofsaaklik vir MIDI-sinchronisasie (MIDI-klok). Tanzbär se MIDI-kanaalinstellings is vas en kan nie verander word nie. Snit CV 1 stuur en ontvang op kanaal 1, snit CV 2 stuur en ontvang op kanaal 2, en alle dromsnitte stuur en ontvang op kanaal 3. Sinchronisasie met eksterne toestelle via MIDI-klok MIDI-klok word altyd versend en ontvang. Geen bykomende instellings hoef uitgevoer te word nie.
Gesinkroniseer met 'n eksterne MIDI-klokbron, kan Tanzbär altyd begin en gestop word met die speelknoppie. Dit begin/stop presies by die afslag van die volgende maatstaf sonder om sinchroniseer te word.
Uitvoer van sequencer-stappe as nootopdragte
Die nota-uitvoer kan wêreldwyd geaktiveer word. U sal hierdie funksie in die opstelkieslys vind.
- Hou Shift + druk Setup (Stap 16). Die opstelkieslys is nou aktief. Die flikkerende LED's 1 – 10 visualiseer die beskikbare subkieslyste.
- Druk Stap 8 knoppie. Nota-uitvoer is geaktiveer.
- Deur Stap 8 weer te druk, wissel tussen aan (groen) en af (rooi).
- Druk Kies om die funksie te bevestig.
Ontvang MIDI-note en snelheid om drominstrumente te aktiveer
Drumklank uitbreiding funksie
Tanzbär moet ingestel word op HANDMATIGE TRIGGER MODE (Rec/ManTrg LED groen) om as 'n dromklankuitbreider te werk. MIDI-nootnommers en 'n MIDI-kanaal (van #3 tot #16) kan met behulp van 'n "leer"-funksie op trominstrumente toegepas word. Vanaf stap 3 (BD 1), flikker 'n instrument-LED wanneer daar vir 'n inkomende MIDI-noot gewag word. 'n MIDI-noot, wat nou na Tanzbär oorgedra word, sal op die instrument toegepas word. Tanzbär skakel outomaties oor na die volgende instrument (BD 2). Sodra alle instrumente aan 'n MIDI-noot toegewys is, flikker die Select LED. Druk Kies om die data-invoer te bevestig en te stoor en die funksie toe te maak. Verlaat die funksie sonder om die data-invoer te stoor deur Shift te druk. In hierdie geval is die instelling slegs aktief totdat Tanzbär afgeskakel is.
Wanneer alle drominstrumente aan MIDI-note resp. 'n MIDI-kanaal op hierdie manier, kan Tanzbär as 'n drommodule gespeel word deur 'n klawerbord, 'n sequencer of drom pads te gebruik. In Speelmodus kan jy lewendige tromme speel volgens 'n geprogrammeerde patroon.
Intydse rekord
Wanneer Roll Record ook aktief is, word die inkomende MIDI-notas in Tanzbär se sequencer opgeneem. Op hierdie manier kan jy patrone intyds opneem. Die Roll Record-funksie word op bladsy 12 beskryf.
Stuur en ontvang MIDI SysEx-stortings
Die patrooninhoud van die huidige bank kan as MIDI-storting oorgedra word.
- Hou Shift + druk Dump (Stap 9) om die stortingsoordrag te begin.
Die ontvangs van SysEx-data is altyd moontlik sonder om enige funksie te aktiveer. As SysEx-data ontvang word, sal die huidige patroonbank oorgeskryf word. In die geval van SysEx-wanfunksie, sal alle stapknoppies rooi flikker. Ons raai jou aan om die volgende SysEx-oordragtoepassings te gebruik: MidiOx (Win) en SysEx Librarian (Mac).
MidiOx-gebruikers neem asseblief kennis: Die storting wat na MidiOx oorgedra word, moet presies die grootte van 114848 Bytes hê, anders sal MidiOx 'n foutboodskap wys.
MIDI beheerder
Tanzbär ontvang MIDI kontroleerder data vir die meeste van sy funksies en parameters. Jy sal 'n MIDI-beheerderlys in die bylaag van die handleiding (bladsy 30) vind. Om MIDI kontroleerder data te ontvang, word MIDI kanaal 10 altyd gebruik.
Spoorverskuiwing
Spore kan mikro geskuif word resp. vertraag in fraksies van regmerkies deur die gebruik van MIDI-beheerders. Dit kan interessante ritmiese effekte skep. Gebruik asseblief MIDI-beheerder 89 tot 104 om die snitverskuiwing te programmeer
CV/HEK-INTERGRIP / SINK
Danksy sy CV/hek en sinchronisasie-koppelvlak is Tanzbär versoenbaar met baie vintage sintetiseerders, tromrekenaars en opvolgers. Reekse, geprogrammeer op bane CV 1 en CV 2/3, word deur Tanzbär se CV/hek-sokke oorgedra.
Omkeer hek seine
Die uitsethekseine (Hek 1 en Hek 2) kan onafhanklik omgekeer word:
- Hou Shift + Hek (Stap 14). Stap 1 en Stap 2 flits groen.
- Druk Stap 1 of Stap 2 om die hekseine van baan 1 resp. snit 2 (rooi LED = omgekeerd).
- Druk Kies om die bewerking te bevestig.
Sinkroniseer/begin voetstukke
Hierdie voetstukke stuur of ontvang 'n analoog horlosie resp. begin sein om Tanzbär met vin te sinchroniseertage drom rekenaars en sequencers. Neem asseblief kennis dat die kloksein wat deur Tanzbär gegenereer word, deur die geprogrammeerde skuifintensiteit oorgedra word. 'n Baie unieke kenmerk sover ons weet. Weens tegniese redes het hek-, klok- en begin/stop seine 'n voltage vlak van 3V. So hulle is dalk nie versoenbaar met alle vin nietage masjiene.
Sinkroniseer/begin in en uitvoer
Hierdie funksie bepaal of die voetstukke Start/Stop en Klok as insette of uitsette werk.
- Hou Shift + Sync in (stap 13). Stap 13 flits groen.
- Druk Stap 13 om hierdie voetstukke as insette of uitsette op te stel (rooi LED = insette).
- Druk Kies om die funksie te bevestig.
Neem asseblief kennis: As hierdie voetstukke as insette opgestel is, sal Tanzbär gesinchroniseer word resp. "slaaf" aan 'n eksterne klokbron. Die Speel-knoppie sal in hierdie geval geen funksie hê nie.
Klokverdeler
Tanzbär se klokuitset het 'n klokverdeler. Die instellings kan verkry word via die Setup-kieslys. Flitsende LED's 1 tot 10 wys sy subfunksies.
- Hou Shift + druk Setup (Stap 16). Die Setup-kieslys is geaktiveer. Flitsende LED's 1 tot 10 wys subfunksies.
- Druk Stap 5. Die funksie wissel tussen:
- "verdeler af" = LED groen (klokkoers = 24 regmerkies / 1/4 noot / DIN-sinkronisering)
- ”verdeler aan” = LED rooi (verdelerwaarde = geselekteerde skaalwaarde;
- Druk Kies om die funksie te bevestig.
OPSTELFUNKSIES
Die Setup-kieslys is "onder" die Stap 16-knoppie geleë. Hier sal jy 'n paar funksies vind om jou Tanzbär op te stel. Sommige van hulle ken jy reeds, die ander sal hier beskryf word.
Om die Setup-kieslys oop te maak:
- Hou Shift + druk Setup (Stap 16). Die Setup-kieslys is geaktiveer. Flitsende LED's 1 tot 10 wys subfunksies.
Om opstelfunksies te kies:
- Druk Stap-knoppies 1 – 10. Die ooreenstemmende LED flikker, wat 'n geaktiveerde opstellingsfunksie wys.
Om waardes in te voer:
- Druk die flikkerende Stap-knoppie. Die funksie wissel tussen tot drie verskillende waardes, getoon deur LED = af, rooi of groen.
Om funksie te kanselleer:
- Druk Shift.
Om die funksie te bevestig:
- Druk die flikkerende Kies-knoppie. Die waarde word gestoor en die Setup-kieslys gesluit.
Die volgende opstellingsfunksies is beskikbaar:
- Stap knoppie 1: Midi Trigger Learn
- Raadpleeg bladsy 24.
- Stap knoppie 2: Stel die interne sintetiseerder in
- Wanneer hierdie funksie geaktiveer is, speel die interne sintetiseerder 'n bestendige toon op 'n toonhoogte van 440 Hz. Jy kan dit instel met die Data-knoppie. Die stemming affekteer beide stemme (lead en bas).
- Stap knoppie 3: Lead Synth aan/af
- Deaktiveer die interne loodsintetiseerder, bv. wanneer die CV/Gate-snit 1 gebruik word om eksterne sintetiseerders te beheer.
- Stap knoppie 4: Bass Synth aan/af
- Deaktiveer die interne bas-sintetiseerder, bv. wanneer die CV/Gate-snit 2/3 gebruik word om eksterne sintetiseerders te beheer.
- Stap knoppie 5: Sinkroniseer klokverdeler
- Sinkroniseer klokverdeler:
- LED af = verdeler gedeaktiveer (24 regmerkies per 1/4de noot = DIN-sinkronisering),
- LED aan = Skaal (16de, 8ste drieling, 32ste ens.).
- Sinkroniseer klokverdeler:
- Stap knoppie 6: Demp groep
- Hierdie funksie hou verband met die dempfunksie in Speelmodus. Wanneer dit aktief is, word beide bastromme gedemp sodra jy een van hulle demp.
- LED af = funksie af
- rooi = BD 1 demp BD 2
- groen = BD 2 demp BD 1
- Hierdie funksie hou verband met die dempfunksie in Speelmodus. Wanneer dit aktief is, word beide bastromme gedemp sodra jy een van hulle demp.
- Stap knoppie 7: Maak huidige patroonbank skoon
- Druk Stap 7 twee keer om die tans aktiewe patroonbank skoon te maak.
- Wees versigtig, daar is geen ongedaan-funksie nie!
- Druk Stap 7 twee keer om die tans aktiewe patroonbank skoon te maak.
- Stap knoppie 8: MIDI-noot stuur aan/af
- Die sequencer stuur MIDI-notas op alle snitte.
- Stap knoppie 9: Begin/Stop Impuls/Vlak
- Die funksie wissel tussen
- "impuls" = rooi LED (bv. Urzwerg, SEQ-01/02) en
- "vlak" = groen LED (bv. TR-808, Doepfer).
- Die funksie wissel tussen
- Stap knoppie 10: Fabrieksterugstelling
- Stel Tanzbär terug na sy fabrieksinstellings. Eerstens, die Stap-knoppie flikker groen, druk
- Stap 10 weer om die funksie te bevestig. Klik Kies om die fabrieksinstellings permanent te stoor
Hierdie funksie affekteer slegs die globale instellings, nie die patroongeheue nie. Gebruikerpatrone sal nie oorskryf of uitgevee word nie. As jy die fabriekspatrone wil herlaai, moet jy dit via MIDI-dump na die Tanzbär oordra. Die fabriekspatrone kan by die MFB afgelaai word webwebwerf.
BYLAAG
MIDI-implementering
MIDI-beheerder-opdragte
MFB – Ingenieurbüro Manfred Fricke Neue Str. 13 14163 Berlyn, Duitsland
Kopiëring, verspreiding of enige kommersiële gebruik op enige manier is verbode en benodig die skriftelike toestemming van die vervaardiger. Spesifikasies onderhewig aan verandering sonder kennisgewing. Alhoewel die inhoud van hierdie eienaarshandleiding deeglik nagegaan is vir foute, kan MFB nie waarborg dat dit deurgaans foutloos is nie. MFB kan nie aanspreeklik gehou word vir enige misleidende of verkeerde inligting binne hierdie gids nie.
Dokumente / Hulpbronne
![]() |
MFB MFB-Tanzbar analoog drommasjien [pdfGebruikershandleiding MFB-Tanzbar Analog Drum Machine, MFB-Tanzbar, Analoog Drum Machine, Drum Machine, Machine |