Manual Pengguna Monitor LCD AOC C32G2AE

Keselamatan
Konvensyen Kebangsaan
Subseksyen berikut menerangkan konvensyen notasi yang digunakan dalam dokumen ini.
Nota, Awas dan Amaran
Sepanjang panduan ini, blok teks mungkin disertakan dengan ikon dan dicetak dalam jenis tebal atau dalam jenis condong. Blok ini ialah nota, amaran dan amaran, dan ia digunakan seperti berikut:
NOTA: NOTA menunjukkan maklumat penting yang membantu anda menggunakan sistem komputer anda dengan lebih baik.
PERHATIAN: AWAS menunjukkan sama ada kemungkinan kerosakan pada perkakasan atau kehilangan data dan memberitahu anda cara untuk mengelakkan masalah tersebut.
AMARAN: AMARAN menunjukkan potensi kecederaan tubuh badan dan memberitahu anda cara untuk mengelakkan masalah tersebut. Sesetengah amaran mungkin muncul dalam format ganti dan mungkin tidak disertakan dengan ikon. Dalam kes sedemikian, pembentangan khusus amaran diberi mandat oleh pihak berkuasa kawal selia
Monitor hendaklah dikendalikan hanya dari jenis sumber kuasa yang ditunjukkan pada label. Jika anda tidak pasti jenis kuasa yang dibekalkan ke rumah anda, rujuk pengedar anda atau syarikat kuasa tempatan.
Monitor dilengkapi dengan palam serampang tiga mata, palam dengan pin ketiga (pembumian). Palam ini hanya akan dimuatkan ke dalam salur keluar kuasa yang dibumikan sebagai ciri keselamatan. Jika alur keluar anda tidak memuatkan palam tiga wayar, minta juruelektrik memasang alur keluar yang betul, atau gunakan penyesuai untuk membumikan perkakas dengan selamat. Jangan kalahkan tujuan keselamatan palam yang dibumikan.
Cabut palam unit semasa ribut petir atau apabila ia tidak akan digunakan untuk jangka masa yang lama. Ini akan melindungi monitor daripada kerosakan akibat lonjakan kuasa.
Jangan membebankan jalur kuasa dan kord sambungan. Lebihan beban boleh mengakibatkan kebakaran atau kejutan elektrik.
Untuk memastikan operasi yang memuaskan, gunakan monitor hanya dengan komputer tersenarai UL yang mempunyai bekas terkonfigurasi yang sesuai bertanda antara 100-240V AC, Min. 5A.
Soket dinding hendaklah dipasang berhampiran peralatan dan hendaklah mudah dicapai.
Pemasangan
Jangan letakkan monitor pada troli, dirian, tripod, pendakap atau meja yang tidak stabil. Jika monitor jatuh, ia boleh mencederakan seseorang dan menyebabkan kerosakan serius pada produk ini. Gunakan hanya troli, kaki, tripod, pendakap atau meja yang disyorkan oleh pengilang atau dijual dengan produk ini. Ikut arahan pengilang semasa memasang produk dan gunakan aksesori pelekap yang disyorkan oleh pengilang. Kombinasi produk dan troli harus dialihkan dengan berhati-hati.
Jangan sekali-kali menolak sebarang objek ke dalam slot pada kabinet monitor. Ia boleh merosakkan bahagian litar yang menyebabkan kebakaran atau kejutan elektrik. Jangan sekali-kali menumpahkan cecair pada monitor.
Jangan letakkan bahagian hadapan produk di atas lantai.
Jika anda memasang monitor pada dinding atau rak, gunakan kit pelekap yang diluluskan oleh pengilang dan ikut arahan kit.
Tinggalkan sedikit ruang di sekeliling monitor seperti yang ditunjukkan di bawah. Jika tidak, peredaran udara mungkin tidak mencukupi justeru terlalu panas boleh menyebabkan kebakaran atau kerosakan pada monitor.
Lihat di bawah kawasan pengudaraan yang disyorkan di sekeliling monitor apabila monitor dipasang pada dinding atau pada dirian:

Bersihkan kabinet dengan kerap dengan kain. Anda boleh menggunakan detergen lembut untuk menghapuskan kotoran, bukannya detergen kuat yang akan membakar kabinet produk.
Semasa membersihkan, pastikan tiada bahan pencuci yang bocor ke dalam produk. Kain pembersih tidak boleh terlalu kasar kerana ia akan mencalarkan permukaan skrin.
Sila cabut kord kuasa sebelum membersihkan produk.

Jika produk mengeluarkan bau, bunyi atau asap pelik, cabut palam kuasa dengan SEGERA dan hubungi Pusat Servis.
Pastikan bukaan pengudaraan tidak disekat oleh meja atau langsir.
Jangan masukkan monitor LCD dalam keadaan getaran yang teruk atau impak tinggi semasa operasi.
Jangan ketuk atau jatuhkan monitor semasa operasi atau pengangkutan.
Persediaan
Kandungan dalam Kotak



Tidak semua kabel isyarat akan disediakan untuk semua negara dan wilayah. Sila semak dengan peniaga tempatan atau pejabat cawangan AOC untuk pengesahan.
Sediakan Stand & Base
Sila sediakan atau alih keluar pangkalan mengikut langkah-langkah seperti di bawah.
Persediaan:

Alih keluar:

Melaraskan Viewsudut
Untuk optimum viewAdalah disyorkan untuk melihat muka penuh monitor, kemudian laraskan sudut monitor mengikut keutamaan anda sendiri. Pegang pendirian supaya anda tidak akan menjatuhkan monitor apabila anda menukar sudut monitor.
Anda boleh melaraskan monitor seperti di bawah:

NOTA:
Jangan sentuh skrin LCD apabila anda menukar sudut. Ia boleh menyebabkan kerosakan atau memecahkan skrin LCD.
Menyambung Monitor
Sambungan Kabel Di Belakang Monitor dan Komputer:

- HDMI-2
- HDMI-1
- DisplayPort
- D-SUB
- Audio masuk
- Fon telinga
- kuasa
- Sambungkan kord kuasa ke bahagian belakang paparan dengan kukuh.
- Matikan komputer anda dan cabut kabel kuasanya.
- Sambungkan kabel isyarat paparan ke penyambung video di belakang komputer anda.
- Palamkan kord kuasa komputer anda dan paparan anda ke soket berdekatan.
- Hidupkan komputer anda dan paparan.
Jika monitor anda memaparkan imej, pemasangan selesai. Jika ia tidak memaparkan imej, sila rujuk Penyelesaian Masalah.
Untuk melindungi peralatan, sentiasa matikan PC dan monitor LCD sebelum menyambung.
Fungsi Adaptive-Sync
- Fungsi Adaptive-Sync berfungsi dengan DP / HDMI
- Kad Grafik Serasi: Senarai cadangan adalah seperti di bawah, juga boleh disemak dengan melayari www.AMD.com
- Radeon ™ RX Vega siri
- Radeon ™ RX 500 siri
- Radeon ™ RX 400 siri
- Siri Radeon™ R9/R7 300 (R9 370/X, R7 370/X, R7 265 kecuali)
- Radeon ™ Pro Duo (2016)
- Siri Radeon ™ R9 Nano
- Siri Radeon™ R9 Fury
- Radeon ™ R9 / R7 200 siri (R9 270 / X, R9 280 / X kecuali)
Melaraskan
Kekunci panas

| 1 | Sumber/Auto/Keluar |
| 2 | Mod Permainan |
| 3 | Titik Dail |
| 4 | Menu / Masukkan |
| 5 | kuasa |
Menu / Masukkan
Tekan untuk memaparkan OSD atau sahkan pemilihan.
kuasa
Tekan butang Kuasa untuk menghidupkan monitor.
Titik Dail
Apabila tidak ada OSD, tekan butang Dial Point untuk menunjukkan / menyembunyikan Titik Dial.
Mod Permainan
Apabila tiada OSD, tekan kekunci “ ” untuk membuka fungsi mod permainan, kemudian tekan kekunci “ ” atau “ ” untuk memilih mod permainan (FPS, RTS, Racing, Gamer 1, Gamer 2 atau Gamer 3) berdasarkan jenis permainan yang berbeza. .
Sumber/Auto/Keluar
Apabila OSD ditutup, tekan butang Sumber/Auto/Keluar akan menjadi fungsi kekunci panas Sumber. Apabila OSD ditutup, tekan butang Sumber/Auto/Keluar secara berterusan kira-kira 2 saat untuk melakukan konfigurasi automatik (Hanya untuk model dengan D-Sub).

- Tekan ke
Butang MENU untuk mengaktifkan tetingkap OSD. - Tekan Kiri atau Kanan untuk menavigasi melalui fungsi. Setelah fungsi yang diingini diserlahkan, tekan butang
Butang MENU untuk mengaktifkannya, tekan Kiri atau Kanan untuk menavigasi melalui fungsi sub-menu. Setelah fungsi yang diingini diserlahkan, tekan
Butang MENU untuk mengaktifkannya. - Tekan Kiri atau untuk menukar tetapan fungsi yang dipilih. Tekan
untuk keluar. Jika anda ingin melaraskan sebarang fungsi lain, ulangi langkah 2-3. - Fungsi Kunci OSD: Untuk mengunci OSD, tekan dan tahan butang
Butang MENU semasa monitor dimatikan dan kemudian
tekan butang kuasa untuk menghidupkan monitor. Untuk membuka kunci OSD – tekan dan tahan butang
Butang MENU semasa monitor mati dan kemudian tekan
butang kuasa untuk menghidupkan monitor.
- Jika produk hanya mempunyai satu input isyarat, item "Pilih Input" dinyahdayakan untuk melaraskan.
- Mod ECO (kecuali mod Standard), mod DCR, DCB dan Picture Boost, untuk empat keadaan ini hanya satu keadaan boleh wujud.

![]() |
Berbeza | 0-100 | Berbeza daripada Digital-register. | |
| Kecerahan | 0-100 | Pelarasan Lampu Latar | ||
| Mod eko | Standard | ![]() |
Mod Standard | |
| Teks | ![]() |
Mod Teks | ||
| Internet | ![]() |
Mod Internet | ||
| Permainan | ![]() |
Mod Permainan | ||
| Filem | ![]() |
Mod Filem | ||
| sukan | ![]() |
Mod Sukan | ||
| Membaca | ![]() |
Mod Bacaan | ||
| Gamma | Gamma1 | Sesuaikan dengan Gamma 1 | ||
| Gamma2 | Sesuaikan dengan Gamma 2 | |||
| Gamma3 | Sesuaikan dengan Gamma 3 | |||
| DCR | Mati | ![]() |
Lumpuhkan nisbah kontras dinamik | |
| On | Dayakan nisbah kontras dinamik | |||
| Mod HDR | Mati | Pilih Mod HDR. | ||
| Gambar HDR | ||||
| Filem HDR | ||||
| Permainan HDR | ||||
Nota:
Ketika "Mode HDR" diset ke "non-off", item "Contrast", "Brightness", "Gamma" tidak dapat disesuaikan.

![]() |
jam | 0-100 | Laraskan Jam gambar untuk mengurangkan hingar Garis Menegak. |
| fasa | 0-100 | Laraskan Fasa Gambar untuk mengurangkan hingar Garis Mendatar | |
| Ketajaman | 0-100 | Laraskan ketajaman gambar | |
| H. Kedudukan | 0-100 | Laraskan kedudukan mendatar gambar. | |
| V. Kedudukan | 0-100 | Laraskan kedudukan menegak gambar. |
Persediaan Warna

![]() |
Suhu Warna. | hangat | Ingat kembali Suhu Warna Hangat daripada EEPROM. | |
| Biasalah | Ingat kembali Suhu Warna Biasa daripada EEPROM. | |||
| Sejuk | Ingat kembali Suhu Warna Sejuk daripada EEPROM. | |||
| sRGB | Ingat kembali Suhu Warna SRGB daripada EEPROM. | |||
| pengguna | Pulihkan Suhu Warna daripada EEPROM. | |||
| Mod DCB | Peningkatan Penuh | Hidup atau Mati | Lumpuhkan atau Dayakan Mod Peningkatan Penuh | |
| Kulit Alam Semulajadi | Hidup atau Mati | Lumpuhkan atau Dayakan Mod Kulit Alam Semulajadi | ||
| Padang Hijau | Hidup atau Mati | Lumpuhkan atau Dayakan Mod Medan Hijau | ||
| Langit biru | Hidup atau Mati | Lumpuhkan atau Dayakan Mod Langit-biru | ||
| AutoDetect | Hidup atau Mati | Lumpuhkan atau Dayakan Mod AutoDetect | ||
| Demo DCB | Hidup atau Mati | Lumpuhkan atau Dayakan Demo | ||
| merah | 0-100 | Keuntungan merah daripada pendaftaran Digital. | ||
| hijau | 0-100 | Keuntungan hijau daripada pendaftaran Digital. | ||
| Biru | 0-100 | Keuntungan biru daripada pendaftaran Digital. |
Ketika "Mode HDR" di bawah "Luminance" diset ke "non-off", semua item di bawah "Color Setup" tidak dapat disesuaikan.
Peningkatan Gambar

![]() |
Bingkai Terang | hidup atau mati | Lumpuhkan atau Dayakan Bingkai Terang |
| Saiz Bingkai | 14-100 | Laraskan Saiz Bingkai | |
| Kecerahan | 0-100 | Laraskan Kecerahan Bingkai | |
| Berbeza | 0-100 | Laraskan Kontras Bingkai | |
| H. kedudukan | 0-100 | Laraskan Kedudukan mendatar Bingkai | |
| Kedudukan V. | 0-100 | Laraskan Kedudukan menegak Bingkai |
Nota:
Laraskan kecerahan, kontras dan kedudukan Bingkai Terang untuk lebih baik viewpengalaman dalam.

![]() |
Bahasa | Pilih bahasa OSD | |
| tamat masa | 5-120 | Laraskan Tamat Masa OSD | |
| Keupayaan DP | 1.1/1.2 | Jika kandungan video DP menyokong DP1.2, sila pilihDP1.2 untuk Keupayaan DP; jika tidak, sila pilih DP1.1. Sila ambil perhatian bahawa hanya DP1.2 menyokong fungsi Penyesuaian-Penyegerakan | |
| H. Kedudukan | 0-100 | Laraskan kedudukan mendatar OSD | |
| V. Kedudukan | 0-100 | Laraskan kedudukan menegak OSD | |
| Kelantangan | 0-100 | Pelarasan Isipadu. | |
| Ketelusan | 0-100 | Laraskan ketelusan OSD | |
| Peringatan Rehat | hidup atau mati | Peringatan berhenti jika pengguna terus bekerja selama lebih daripada 1 jam | |
| Kaunter Bingkai | Mati / Kanan-atas/ Kanan-Bawah / Kiri-Bawah / Kiri- Atas | Paparkan kekerapan V pada sudut yang dipilih |

![]() |
Mod Permainan | FPS | Untuk bermain permainan FPS (First Person Shooters). Memperbaik butiran aras hitam tema gelap. |
| RTS | Untuk bermain RTS (Strategi Masa Nyata). Meningkatkan kualiti imej. | ||
| Perlumbaan | Untuk bermain permainan Lumba, Menyediakan masa tindak balas terpantas dan ketepuan warna yang tinggi. | ||
| Pemain 1 | Tetapan pilihan pengguna disimpan sebagai Pemain Permainan 1. | ||
| Pemain 2 | Tetapan pilihan pengguna disimpan sebagai Pemain Permainan 2. | ||
| Pemain 3 | Tetapan pilihan pengguna disimpan sebagai Pemain Permainan 3. | ||
| Mati | Tidak ada pengoptimuman oleh permainan gambar Pintar | ||
| Kawalan Bayangan | 0-100 | Kawalan Bayangan Lalai ialah 50, kemudian pengguna akhir boleh melaraskan daripada 50 kepada 100 atau 0 untuk meningkatkan kontras untuk gambar yang jelas.1. Jika gambar terlalu gelap untuk dilihat butirannya dengan jelas, laraskan dari 50 hingga 100 untuk gambar yang jelas.2. Jika gambar terlalu putih untuk dilihat butirannya dengan jelas, laraskan dari 50 hingga 0 untuk gambar yang jelas | |
| Warna Permainan | 0-20 | Warna Permainan akan memberikan tahap 0-20 untuk melaraskan ketepuan untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik. | |
| Mod Biru Rendah | Membaca / Pejabat/ Internet / Multimedia / Mati | Kurangkan gelombang cahaya biru dengan mengawal suhu warna. | |
| Selang Input Rendah | Hidup/Mati | Matikan penimbal bingkai untuk mengurangkan ketinggalan input | |
| Terlalu memandu | Lemah | Laraskan masa tindak balas. | |
| Sederhana | |||
| kuat | |||
| Boost | |||
| Mati | |||
| MBR | 0 ~ 20 | Laraskan Pengurangan Kabur Gerak. | |
| Penyesuaian-Segerak | hidup atau mati | Lumpuhkan atau Dayakan Adaptive-Sync.Adaptive-Sync Run Peringatan: Apabila ciri Adaptive-Sync didayakan, mungkin terdapat kelipan dalam sesetengah persekitaran permainan. |
- Fungsi MBR dan Overdrive Boost hanya tersedia apabila Adaptive-Sync dimatikan dan frekuensi menegak adalah sehingga 75 Hz.
- Kecerahan skrin akan dikurangkan apabila melaraskan tetapan pemacu MBR atau Lebih kepada Boost.
- Ketika "Mode HDR" di bawah "Luminance" diset ke "non-off", item "Mode Game", "Shadow Control", "Game Color", "Low Blue Mode" tidak dapat disesuaikan.

![]() |
Pilih Input | Pilih Sumber Isyarat Input | |
| Konfigurasi Auto | Ya atau Tidak | Auto laraskan gambar kepada lalai | |
| Pemasa mati | 0-24jam | Pilih masa mati DC | |
| Nisbah Imej | lebar | Pilih nisbah imej untuk paparan. | |
| 4:3 | |||
| 1:1 | |||
| 17” (4:3) | |||
| 19” (4:3) | |||
| 19” (5:4) | |||
| 19”W (16:10) | |||
| 21.5”W (16:9) | |||
| 22”W (16:10) | |||
| 23”W (16:9) | |||
| 23.6”W (16:9) | |||
| 24”W (16:9) | |||
| 27”W (16:9) | |||
| DDC/CI | Ya atau Tidak | HIDUP/MATIKAN Sokongan DDC/CI | |
| Tetapkan semula | Ya atau Tidak | Tetapkan semula menu kepada lalai |

| |
Keluar | Keluar dari OSD utama |
Penunjuk LED
| Status | Warna LED |
| Mod Kuasa Penuh | putih |
| Mod aktif-mati | Jingga |
Selesaikan masalah
| Masalah & Soalan | Penyelesaian yang Mungkin |
| LED Kuasa Tidak HIDUP | Pastikan butang kuasa HIDUP dan Kord Kuasa disambungkan dengan betul ke alur keluar kuasa yang dibumikan dan ke monitor. |
| Tiada imej pada skrin |
|
| Gambar Kabur & Mengalami Masalah Bayangan Berhantu | Laraskan Kontras dan Kawalan Kecerahan. Tekan untuk melaraskan automatik.Pastikan anda tidak menggunakan kabel sambungan atau kotak suis. Kami mengesyorkan palamkan monitor terus ke penyambung output kad video di bahagian belakang. |
| Gambar Melantun, Kelipan Atau Corak Ombak Muncul Dalam Gambar | Alihkan peranti elektrik yang boleh menyebabkan gangguan elektrik sejauh mungkin dari monitor. Gunakan kadar segar semula maksimum yang mampu monitor anda pada resolusi yang anda gunakan. |
| Monitor Terperangkap Dalam Mod Luar Aktif” | Suis Kuasa Komputer hendaklah dalam kedudukan ON. Kad Video Komputer hendaklah dipasang dengan kemas dalam slotnya. Pastikan kabel video monitor disambungkan dengan betul ke komputer. Periksa kabel video monitor dan pastikan tiada pin yang dibengkokkan. Pastikan komputer anda beroperasi dengan menekan kekunci CAPS LOCK pada papan kekunci sambil memerhatikan LED CAPS LOCK. LED harus sama ada dihidupkan atau dimatikan selepas menekan kekunci CAPS LOCK. |
| Tiada salah satu warna utama (MERAH, HIJAU atau BIRU) | Periksa kabel video monitor dan pastikan tiada pin rosak. Pastikan kabel video monitor disambungkan dengan betul ke komputer. |
| Imej skrin tidak berpusat atau bersaiz betul | Laraskan H-Position dan V-Position atau tekan hot-key (AUTO). |
| Gambar mempunyai kecacatan warna (putih tidak kelihatan putih) | Laraskan warna RGB atau pilih suhu warna yang diingini. |
| Gangguan mendatar atau menegak pada skrin | Gunakan mod tutup Windows 7/8/10 untuk melaraskan JAM dan FOKUS. Tekan untuk melaraskan automatik. |
| Peraturan & Perkhidmatan | Sila rujuk Peraturan & Maklumat Perkhidmatan yang terdapat dalam manual CD atau www.aoc.com (untuk mencari model yang anda beli di negara anda dan untuk mencari Maklumat Peraturan & Perkhidmatan dalam halaman Sokongan. |
Spesifikasi
Spesifikasi Umum
| Panel | Nama model | C32G2AE | ||
| Sistem pemanduan | LCD Warna TFT | |||
| Viewboleh Saiz Imej | 80.1 cm pepenjuru | |||
| Pic piksel | 0.36375mm(H) x 0.36375mm(V) | |||
| Video | Antaramuka HDMI & Antara Muka DP & Antara Muka VGA | |||
| Penyegerakan Berasingan. | H / V TTL | |||
| Warna Paparan | 16.7M Warna | |||
| Lain-lain | Julat imbasan mendatar | 30k-160kHz(D-SUB)30k-200kHz(HDMI, DP) | ||
| Saiz imbasan mendatar (Maksimum) | 698.4mm | |||
| Julat imbasan menegak | 48-144Hz(D-SUB)48-165Hz(HDMI, DP) | |||
| Saiz Imbasan Menegak (Maksimum) | 392.85mm | |||
| Resolusi pratetap yang optimum | 1920×1080@60Hz | |||
| Resolusi maksimum | 1920×1080@60Hz(D-SUB)1920×1080@165Hz(HDMI, DP) | |||
| Pasang & Main | VESA DDC2B / CI | |||
| Isyarat Video Input | Analog: 0.7Vp-p (standard), 75 OHM, TMDS | |||
| Sumber Kuasa | 100-240V~, 50/60Hz | |||
| Penggunaan Kuasa | Biasa (kecerahan dan kontras lalai) | 40W | ||
| Maks. (kecerahan = 100, kontras = 100) | ≤65W | |||
| Penjimatan kuasa | ≤0.5W | |||
| Ciri-ciri Fizikal | Jenis Penyambung | VGA/HDMI/DP/Fon telinga keluar/Masuk audio | ||
| Jenis Kabel Isyarat | Boleh tanggal | |||
| alam sekitar | Suhu | Beroperasi | 0°~ 40° | |
| Tidak Beroperasi | -25°~ 55° | |||
| Kelembapan | Beroperasi | 10% ~ 85% (tidak pemeluwapan) | ||
| Tidak Beroperasi | 5% ~ 93% (tidak pemeluwapan) | |||
| Ketinggian | Beroperasi | 0~ 5000 m (0~ 16404kaki ) | ||
| Tidak Beroperasi | 0~ 12192m (0~ 40000kaki ) | |||
Mod Paparan Pratetap
| STANDARD | KEPUTUSAN | FREKUENSI HORIZONTAL (kHz) | FREKUENSI VERTIKAL (Hz) |
| VGA | 640×480@60Hz | 31.469 | 59.94 |
| VGA | 640×480@67Hz | 35 | 66.667 |
| VGA | 640×480@72Hz | 37.861 | 72.809 |
| VGA | 640×480@75Hz | 37.5 | 75 |
| VGA | 640×480@100Hz | 51.08 | 99.769 |
| VGA | 640×480@120Hz | 61.91 | 119.518 |
| MOD DOS | 720×400@70Hz | 31.469 | 70.087 |
| MOD DOS | 720×480@60Hz | 29.855 | 59.710 |
| SD | 720×576@50Hz | 31.25 | 50 |
| SVGA | 800×600@56Hz | 35.156 | 56.25 |
| SVGA | 800×600@60Hz | 37.879 | 60.317 |
| SVGA | 800×600@72Hz | 48.077 | 72.188 |
| SVGA | 800×600@75Hz | 46.875 | 75 |
| SVGA | 800×600@100Hz | 63.684 | 99.662 |
| SVGA | 800×600@120Hz | 76.302 | 119.97 |
| SVGA | 832×624@75Hz | 49.725 | 74.551 |
| XGA | 1024×768@60Hz | 48.363 | 60.004 |
| XGA | 1024×768@70Hz | 56.476 | 70.069 |
| XGA | 1024×768@75Hz | 60.023 | 75.029 |
| XGA | 1024×768@100Hz | 81.577 | 99.972 |
| XGA | 1024×768@120Hz | 97.551 | 119.989 |
| WXGA+ | 1440×900@60Hz | 55.935 | 59.887 |
| SXGA | 1280×1024@60Hz | 63.981 | 60.02 |
| SXGA | 1280×1024@75Hz | 79.975 | 75.025 |
| HD | 1280×720@50Hz | 37.071 | 49.827 |
| HD | 1280×720@60Hz | 45 | 60 |
| HD | 1280×1080@60Hz | 67.173 | 59.976 |
| CVT | 1680×1050@60Hz | 64.674 | 59.883 |
| HD Penuh | 1920×1080@60Hz | 67.5 | 60 |
| HD Penuh | 1920×1080@100Hz | 113.21 | 99.93 |
| HD Penuh | 1920×1080@120Hz | 137.26 | 119.982 |
| HD Penuh | 1920×1080@144Hz | 158.1 | 144 |
| HD Penuh | 1920×1080@165Hz | 183.154 | 165 |
Tugasan Pin

| Pin no. | Nama Isyarat | Pin no. | Nama Isyarat | Pin no. | Nama Isyarat |
| 1. | Data TMDS 2+ | 9. | Data TMDS 0- | 17. | DDC / CEC Ground |
| 2. | Perisai Data 2 TMDS | 10. | Jam TMDS + | 18. | Kuasa +5V |
| 3. | Data TMDS 2- | 11. | Perisai Jam TMDS | 19. | Pengesan Palam Panas |
| 4. | Data TMDS 1+ | 12. | Jam TMDS- | ||
| 5. | Perisai Data TMDS 1 | 13. | CEC | ||
| 6. | Data TMDS 1- | 14. | Dipelihara (NC pada peranti) | ||
| 7. | Data TMDS 0+ | 15. | SCL | ||
| 8. | Perisai Data 0 TMDS | 16. | SDA |

| Pin no. | Nama Isyarat | Pin no. | Nama Isyarat |
| 1 | ML_Lorong 3 (n) | 11 | GND |
| 2 | GND | 12 | ML_Lane 0 (hlm) |
| 3 | ML_Lane 3 (hlm) | 13 | SULIT1 |
| 4 | ML_Lorong 2 (n) | 14 | SULIT2 |
| 5 | GND | 15 | AUX_CH (hlm) |
| 6 | ML_Lane 2 (hlm) | 16 | GND |
| 7 | ML_Lorong 1 (n) | 17 | AUX_CH (n) |
| 8 | GND | 18 | Pengesan Palam Panas |
| 9 | ML_Lane 1 (hlm) | 19 | Kembalikan DP_PWR |
| 10 | ML_Lorong 0 (n) | 20 | DP_PWR |

Kabel Isyarat Paparan Warna 15-Pin
| Pin no. | Nama Isyarat | Pin no. | Nama Isyarat |
| 1 | Video-Merah | 9 | +5V |
| 2 | Video-Hijau | 10 | tanah |
| 3 | Video-Biru | 11 | NC |
| 4 | NC | 12 | Data bersiri DDC |
| 5 | Mengesan Kabel | 13 | Penyegerakan H |
| 6 | GND-R | 14 | V-segerak |
| 7 | GND-G | 15 | DDC-Jam bersiri |
| 8 | GND-B |
Pasang dan Main
Ciri Palam & Main DDC2B
Monitor ini dilengkapi dengan keupayaan VESA DDC2B mengikut STANDARD VESA DDC. Ia membenarkan monitor untuk memaklumkan sistem hos tentang identitinya dan, bergantung pada tahap DDC yang digunakan, menyampaikan maklumat tambahan tentang keupayaan paparannya.
DDC2B ialah saluran data dua arah berdasarkan protokol I2C. Hos boleh meminta maklumat EDID melalui saluran DDC2B.

Dokumen / Sumber
![]() |
Monitor LCD AOC C32G2AE [pdf] Manual Pengguna Monitor LCD C32G2AE, C32G2AE, Monitor LCD, Monitor |



















