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NBA 2K13 360 MANUAL SPA
ADVERTENCIA: antes de jugar al juego, lee los manuales de la consola Xbox 360®, del Sensor Xbox 360 Kinect® y de los accesorios para obtener información importante en materia de seguridad y salud. www.xbox.com/support.
Información importante sobre la salud: ataques epilépticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a "ataques epilépticos fotosensibles" cuando fijan la vista en un videojuego. Los síntomas pueden presentarse en forma de mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión, pérdida momentánea de la consciencia, pérdida del conocimiento o convulsiones, que pueden provocar lesiones por caídas o por golpear objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado dichos síntomas; los niños y los adolescentes son más propensos a estos ataques. Para reducir el riesgo, sitúese a una distancia mayor de la pantalla, utilice una pantalla más pequeña, juegue en una habitación bien iluminada y evite jugar si está somnoliento o cansado. Si usted o algún familiar tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

ÍNDICE
2 Mando Xbox 360
2 ATAQUE BÁSICO 2 DEFENSA BÁSICA 2 ATAQUE AVANZADO 3 DEFENSA AVANZADA
3 BOTÓN DE TIRO Y STICK DE CONTROL
3 STICK DE CONTROL: TIRO (BALÓN EN MANO DERECHA) 4 STICK DE CONTROL: DRIBLING (BALÓN EN MANO DERECHA) 4 CONTROLES DEFENSIVOS 5 MOVIMIENTOS EN EL POSTE 6 MOVIMIENTOS DE PROTECCIÓN 7 TIROS EN EL POSTE 7 PROTEGER TIROS
8 Comandos de voz de Kinect 10 CRÉDITOS DEL JUEGO DE NBA 2K13 15 CRÉDITOS MUSICALES DE NBA 2K13 18 GARANTÍA LIMITADA DEL PROGRAMA, CONTRATO
DE LICENCIA Y DIVULGACIÓN Y USO DE LOS DATOS
1

Por favor, ten en cuenta que las funciones en línea de NBA 2K13 estarán disponibles hasta noviembre de 2013,,aunque nos reservamos el derecho de modificar o suspender dichas funciones
en línea con 30 días de aviso. Visita www.2ksports.com/serverstatus para más detalles.

Mando Xbox 360

Ataque básico
Mover jugador Stick de control: movimientos de dribling y tiro N/D Cambio entre Stick de dribling y Stick de tiro Esprintar
Jugadas posicionales/Control de bloqueos
Pase de icono

Control
L
C h
w
x y z

Pase/Pase de toque/Finta de pase

A

Salto de avance

B

Finta de tiro (pulsar levemente)/Tiro (pulsar)

X

Posteo

Y

Visor de habilidades personales

m

ESLM Jugadas rápidas

o

ESLM Estrategia de ataque

s

ESLM Sustituciones

q

Tiempo muerto

<

Pausa

>

Defensa básica
Mover jugador
Manos arriba/Embestida
Falta dura
D intensa
Esprintar Dos contra uno Cambio de icono Cambio de jugador (más cercano al balón) Forzar carga
Robo
Tapón/Rebote Visor de habilidades personales ESLM Jugadas de defensa ESLM Estrategia defensiva ESLM Sustituciones Falta intencionada Pausa

Ataque avanzado

Acción
Jugadas posicionales
Enviar a un compañero a cortar Control de bloqueos
Icono de Control de bloqueos
Pase picado Finta de pase
Alley-oop
Alley-oop contra tablero Pasar y seguir Mate o bandeja tras rebote ofensivo Stick de pase
Control total de pase

Comando Pulsa levemente y, pulsa levemente el icono del compañero
deseado, elige jugada del menú. Pulsa levemente y, pulsa levemente el botón de acción del compañero deseado; mueve C en la dirección en la que quieres que corte. Mantén y (el tiempo determina si es roll, pop o slip). Pulsa levemente y, mantén el icono de jugador del bloqueador deseado. w + A Pulsa dos veces A. X + A (L elige al receptor, apunta al aro para alley-oop a ti mismo) X + A, seguido por un compañero A + B
x + X
Mantén z, mueve C para pasar. Pulsa levemente z, mantén pulsado el botón de acción del receptor deseado, mueve al receptor con L y suelta el botón del icono para pasar (la opción Control total de pase debe estar activada en el menú Ajustes del mando).

2

Acción
Vincularse a jugador sin balón

Comando Pulsa levemente y, pulsa el icono de acción del compañero que quieres controlar y luego pulsa levemente z.

Defensa avanzada

Acción
Cambio de Postura de sombra Acosar al driblador Baile rápido Manos arriba Embestida lateral
Embestida sobre la cabeza
Embestida adelante Fingir falta Falta intencionada

Comando
w + C izquierda/derecha
w (cerca de jugador con balón que no esté botando) w + x + L izquierda/derecha C en cualquier dirección C (pulsar levemente a la izquierda/derecha) C (pulsar levemente en la dirección contraria a la que mira el jugador) C (pulsar levemente hacia donde mira el jugador) Al forzar carga (B), suelta B, pulsa B. x + C hacia el jugador con el balón

BOTÓN DE TIRO Y STICK DE CONTROL (TIRO)
¡Usa los controles del Botón de tiro para aprovechar al máximo tus movimientos! Por ejemplo, pulsa B estando en el poste y mueve el stick izquierdo en dirección
contraria a la canasta para hacer un tiro con paso atrás. Haz el mismo movimiento con el stick izquierdo mientras pulsas X y harás una suspensión hacia atrás. Si
quieres una lista completa de los controles y otras cosas, descarga el manual
COMPLETO de NBA 2K13 en www.2ksports.com/manual/NBA2K13.

STICK DE CONTROL: TIRO (BALÓN EN MANO DERECHA)

Acción
Tiro en suspensión Finta de tiro Bomba estática
Pull-up de 1 bote
Tiro en carrera Suspensión pull-up Suspensión Paso atrás
Suspensión violenta
Suspensión en salto
Suspensión snatchback

Stick de tiro
w + C w + pulsa levemente C
w + C hacia el aro
w + pulsa veces C atrás izquierda/derecha
w + C en dirección contraria al aro
w + C
w + pulsa dos veces C en dirección contraria al aro w + pulsa dos veces C hacia el aro w + pulsa dos veces C con inercia
w + pulsa dos veces C con inercia contraria

Botón de tiro X Pulsa levemente X.
x + X
Pulsa levemente B (L elige la dirección del salto), luego mantén X. X + L en dirección contraria al aro
X
B + L en dirección contraria al aro, luego mantén X B + L hacia el aro, luego mantén X B + L con inercia, luego mantén X B + L con inercia contraria, luego mantén X

Contexto
Cualquiera Cualquiera Dribling en estático o media distancia
Dribling estático
Penetración (media distancia) Penetración (fondo) o lateral
Penetración lateral
Penetración lateral
Penetración lateral
Penetración lateral

3

Acción
Suspensión en giro
Suspensión en medio giro Bandeja normal
Bandeja tras Euro paso
Salto de avance (bandeja)
Bandeja con giro
Bandeja a aro pasado Mates
Mate con giro

Stick de tiro
w + C (girar en sentido del reloj)
w + C (girar contra el reloj) w + C (la dirección de C elige el final) w + pulsa levemente C en una dirección y luego rápidamente en la contraria w + pulsa dos veces C (la dirección elige el final)
w + C (girar)
w + C hacia la línea de fondo
w + x + C
w + x + gira C

Botón de tiro Pulsa dos veces B,
luego pulsa y mantén X.
n/d
X (L elige el final)
Pulsa dos veces X.
Pulsa levemente B (L fija la dirección del salto), luego mantén X. Pulsa dos veces B, luego pulsa y mantén X. X + L hacia la línea de fondo x + X x + pulsa dos veces B, luego pulsa y mantén X

Contexto
Lejos del aro
Lejos del aro Penetración hasta el aro
Penetración o lateral
Penetración hasta el aro
Penetración o estático cerca Penetrando por la línea de fondo Penetración hasta el aro Penetración hasta el aro

STICK DE CONTROL: DRIBLING (BALÓN EN MANO DERECHA)

Acción
Step over/Finta de salida en triple amenaza Spinout en triple amenaza Iniciar bote en triple amenaza Finta múltiple Amago
In and out
Cambio de dirección (frente) Cambio de dirección (entre las piernas) Por la espalda Giro Giro con Cambio de dirección Medio giro Medio giro con Cambio de dirección Paso atrás

Controles
C izquierda/derecha
Gira C C en dirección contraria al aro C hacia el aro C derecha Pulsa dos veces C hacia la mano del balón. C izquierda
C atrás izquierda
C en dirección contraria al aro C (girar en sentido del reloj) C (girar contra el reloj) C (girar reloj -> contra reloj)
C (girar contra reloj -> reloj)
L en dirección contraria al aro

Contexto
Triple amenaza Triple amenaza Triple amenaza Dribling Dribling
Dribling
Dribling Dribling Dribling Dribling Dribling Dribling Dribling Penetración hasta el aro

Controles defensivos

Acción
Movimiento Colocación rápida Robo Tapón

Controles
T x + w + L X Y

Contexto
Cualquiera Cualquiera Cualquiera Cualquiera

4

Acción
Rebote Forzar carga Fingir falta Falta de agarre Defensa intensa Postura de sombra izquierda Postura de sombra derecha Postura de sombra igual Acosar al driblador Embestida a la izquierda Embestida a la derecha
Embestida sobre la cabeza
Embestida adelante
Manos arriba Negar balón Dos contra uno

Controles Y (balón en el aire) B Pulsa dos veces B.
Pulsa C. w w + C derecha w + C izquierda w + C en dirección contraria Mantén w Pulsa levemente C izquierda. Pulsa levemente C derecha. Pulsa levemente C en dirección contraria al tirador. Pulsa levemente C hacia el tirador. Mantén C Mantén C y

Contexto
Cualquiera Cualquiera Defensa sobre el balón Cualquiera Defensa sobre el balón Defensa sobre el balón Defensa sobre el balón Defensa sobre el balón Defensa sobre el balón Cualquiera Cualquiera
Cualquiera
Defensa sobre el balón
Defensa sobre el balón Defensa sin balón Cualquiera

Movimientos en el poste (pulsa Y para postear)

Comando
Mantén L en todas las direcciones. Pulsa levemente L hacia la canasta. Pulsa levemente L hacia la zona. Pulsa levemente L hacia la línea de fondo.
Pulsa levemente L en dirección contraria.

Desde sin bote
Dar espalda en el poste Iniciar bote Iniciar bote Iniciar bote
Iniciar bote

Desde dribling
Dar espalda en el poste 1 bote de espaldas a la canasta 1 bote lateral hacia la zona 1 bote lateral hacia la línea de fondo 1 bote en dirección contraria a la canasta

Sin bote ni posibilidad
~ ~ ~ ~
~

Movimientos en el poste Y

Comando L neutral + Y L hacia la canasta + Y

Desde sin bote
Encarar interior Encarar interior

L hacia la zona + Y

Encarar interior

L hacia la línea de fondo + Y Encarar interior

L en dirección contraria + Y Encarar exterior

Desde dribling
Separarse con bote
Penetración encarando hacia la canasta Penetración encarando la zona Penetración encarando la línea de fondo Separarse dribling rápido

Sin bote ni posibilidad
Encarar interior Encarar interior
Encarar interior
Encarar interior
Encarar exterior

5

STICK DE CONTROL C: movimientos en el poste

Comando
C hacia canasta C hacia la zona C hacia la línea de fondo C en dirección contraria C (girar en sentido reloj) C (girar contra reloj)

Desde sin bote
Inclinarse hacia atrás Finta de hombro Finta de hombro Crear espacio Penetración con gancho Giro

Desde dribling

Sin bote ni posibilidad

Finta de hombro

Inclinarse hacia atrás

Finta de penetración Finta de giro Finta de penetración Penetración con gancho Giro

Finta de hombro Finta de hombro Crear espacio
~
~

Movimientos en el poste x

Comando
x + L (mantener hacia la canasta) x + L (mantener hacia la zona) x + L (mantener hacia la línea de fondo) x + L (mantener en dirección contraria)

Desde sin bote
Dar espalda con agresividad Penetración a la zona Penetración hacia la línea de fondo Salir botando del poste

Desde dribling
Dar espalda con agresividad Penetración a la zona Penetración hacia la línea de fondo Salir botando del poste

Sin bote ni posibilidad
~
~
~
~

Movimientos de protección Y

Comando
L neutral + Y L a la derecha del jugador + Y L frente al jugador + Y L a la espalda del jugador + Y L a la izquierda del jugador + Y

Desde sin bote
Encarar interior Encarar interior Encarar interior Encarar interior Encarar exterior

Desde dribling
Proteger bote (interior y exterior)

Sin bote ni posibilidad
Encarar interior

Volver a driblador Encarar interior

Bote normal adelante
Penetración exterior hombro (giro)
Bote normal en dirección contraria (encarar)

Encarar interior Encarar interior Encarar exterior

Movimientos de protección x

Comando
x + L a la derecha del jugador x + L frente al jugador x + L hacia la espalda del jugador x + L a la izquierda del jugador

Desde sin bote

Desde dribling

Sin bote ni posibilidad

Esprint a la derecha Esprint a la derecha ~

Esprint adelante

Esprint adelante

~

Giro hacia fuera

Giro hacia fuera

~

Esprint a la izquierda

Esprint a la izquierda

~

6

Tiros en el poste

BOTÓN DE TIRO

Comando

Desde sin bote

L hacia la canasta, izquierda o derecha + X
L en dirección contraria a la canasta, izquierda o derecha + X
L en cualquier dirección + pulsa dos veces X L hacia adelante, izquierda o derecha + B luego X L en dirección contraria, izquierda o derecha + B luego X L en dirección contraria + B luego X

Gancho izquierda o derecha (cerca del aro) Suspensión hacia atrás, izquierda o derecha (más lejos del aro) Finta con el hombro Tiro izquierda/ derecha Paso de caída izquierda o derecha
Tiro en salto izquierda o derecha
Tiro con paso atrás

Desde dribling
Gancho izquierda o derecha (cerca del aro) Suspensión hacia atrás, izquierda o derecha (más lejos del aro) Finta con el hombro Tiro izquierda/ derecha Paso de caída izquierda o derecha
Tiro en salto izquierda o derecha
Tiro con paso atrás

Sin bote ni posibilidad
Gancho izquierda o derecha (cerca del aro) Suspensión hacia atrás, izquierda o derecha (más lejos del aro) Finta con el hombro Tiro izquierda/ derecha
~
~
~

Stick de tiro
Comando
w + C hacia la canasta, izquierda o derecha w + C en dirección contraria a la canasta, izquierda o derecha w + C de izquierda a derecha o de derecha a izquierda w + pulsa dos veces C adelante, izquierda o derecha w + pulsa dos veces C izquierda o derecha w + pulsa dos veces C en dirección contraria w + C (giro reloj) w + C (giro contra reloj)

Acción
Gancho izquierda o derecha Suspensión hacia atrás, izquierda o derecha
Finta con el hombro Tiro izquierda/derecha
Paso de caída izquierda o derecha Tiro en salto izquierda o derecha Tiro con paso atrás Tiro con penetración y Paso atrás Tiro en giro y Paso atrás

Proteger tiros

Botón de tiro

Comando
L a la derecha del jugador + X
L al frente del jugador + X
L hacia atrás del jugador + X L a la izquierda del jugador + X L en cualquier dirección + pulsa dos veces X

Desde sin bote

Desde dribling

Sin bote ni posibilidad

Proteger suspensión Proteger suspensión Proteger suspensión

Proteger bote suspensión izquierda
Proteger bote suspensión derecha
Proteger suspensión hacia atrás
Proteger Finta con el hombro Tiro izquierda/derecha

Proteger bote suspensión izquierda
Proteger bote suspensión derecha
Proteger suspensión hacia atrás
Proteger Finta con el hombro Tiro izquierda/derecha

Proteger suspensión
Proteger suspensión
Proteger suspensión hacia atrás Proteger Finta con el hombro Tiro izquierda/derecha

7

Comando
L al frente del jugador + B L hacia atrás del jugador + B L a la izquierda del jugador + B luego X

Desde sin bote
Proteger lado Tiro en salto izquierda Proteger lado Tiro en salto derecha Proteger paso atrás Tiro

Desde dribling
Proteger lado Tiro en salto izquierda Proteger lado Tiro en salto derecha Proteger paso atrás Tiro

Sin bote ni posibilidad
Finta de tiro
~
~

Stick de tiro

Comando
w + C a la derecha del jugador w + C al frente del jugador w + C hacia atrás del jugador w + C a la izquierda del jugador w + C de izquierda a derecha o de derecha a izquierda w + pulsa dos veces C hacia atrás del jugador w + pulsa dos veces C al frente del jugador w + pulsa dos veces C a la izquierda del jugador w + C (giro reloj) w + C (giro contra reloj)

Acción
Proteger suspensión Proteger bote suspensión izquierda Proteger bote suspensión derecha Proteger suspensión hacia atrás
Tiro tras finta de hombro
Proteger lado Tiro en salto derecha Proteger lado Tiro en salto izquierda Proteger paso atrás Tiro Proteger Tiro medio giro Proteger Tiro en giro

Comandos de voz de Kinect
Puedes usar Comandos de voz de Kinect para realizar diversas acciones mientras juegas.

Comando de voz

Acción

Siempre activo

"Cambiar de cámara"

Pasa a la siguiente posición de la cámara

"Ducha Gatorade"

Ducha al entrenador en las situaciones apropiadas

"Pita la pu** falta", "Ha sido una

Falta técnica ­ (técnica al banquillo) ­ NO HAY

pu** falta", "Mierda", "Vaya mierda", EXPULSIONES por varias infracciones (en este caso solo

"¡Que te jod**!"

puede producirse una vez por partido)

Ataque

"Pedir tiempo muerto"

Pide un tiempo muerto.

"Pedir" "juego en el poste" "para" "LeBron James"

Pide una jugada de ese tipo ("pedir" y "para" son opcionales)

"Aclarado", "Juego en el poste", "Bloqueo y continuación", "Tres puntos"

Tipos de jugadas

"Posición/Apellido/Nombre"

Pedir acción a...

"Cambiar Apellido/Nombre/Posición Sustituciones (siempre activo) ­ saca a un jugador de la

del jugador"

pista

"Sacar ­ Apellido/Nombre de jugador en el banquillo"

Inicia una sustitución con un jugador específico

Comando de voz

Acción

"Bloqueo y continuación", "Aclarado rápido", "Aclara rápido", "Aclarado triple", "Posteo rápido", "Triple rápido", "Corta a la canasta", "Puerta atrás"

Control de jugada rápida

"Poner bloqueo para mí", "Poner pantalla para mí"

Bloqueo rápido

Defensa ­ activo en juego normal y en Mi CARRERA

"Ayuda al balón"

Pide al jugador de la IA más cercano que cambie al jugador con balón si no lo está defendiendo ya

"Dos contra uno"

Pide un dos contra uno a la IA

"Ayuda"

Pide ayuda al equipo

"Falta intencionada"

Pide una falta intencionada

"Cambiar Apellido/Nombre/Posición Sustituciones (siempre activo; inválido para Mi CARRERA) ­

del jugador"

saca a un jugador de la pista

"Sacar ­ Apellido/Nombre de jugador en el banquillo"

Inicia una sustitución con un jugador específico

"Individual", "Zona dos tres", "Zona tres dos", "Zona uno tres uno", "Presión a media cancha", "Trampa a media cancha", "Presión a toda cancha", "Trampa a toda cancha"

Pide una estrategia defensiva

Ataque Mi CARRERA

"Pedir tiempo muerto", "Tiempo muerto"

Pide un tiempo muerto

"Alley-op", "Lanza un alley"

Pide un alley-oop

"Pásame el balón", "Pasa el balón", "Pasa el balón a Apellido/Nombre/ Posición del jugador"

Pide un pase

"Posteo rápido", "Aclarado rápido", "Aclara rápido", "Aclarado triple", "Triple rápido".

Pide una jugada rápida

"Poner bloqueo para mí", "Poner pantalla para mí".

Pide un bloqueo rápido

"¡Tira!" "Lanza ese tiro" "¡Lanza!" "A canasta"

Pide a la IA que tire

8

9

CRÉDITOS DEL JUEGO DE NBA 2K13

VISUAL CONCEPTS ENTERTAINMENT, INC.

EQUIPO DE DESARROLLO: Productor ejecutivo
Jeff Thomas
Producción y diseño Asif Chaudhri Erick Boenisch Felicia Whitehouse Grant Wilson Rob Jones Zach Timmerman Kyle Lai-Fatt Jerson Sapida Mike Wang Dion Peete Ocie Henderson Jay Iwahashi Jason Souza Dan Indra Joe Levesque Ben Bishop Abe Navarro Jonathan Corl
Equipo de gráficos de VC Jonathan Gregory Winnie Hsieh Stephen Ytuarte Tim Loucks John Lee Eric Apel Fred Wong Roy Tse Elias Figueroa Paulette Trinh Derek Kurimoto Willie Phung Herman Fok Myra Lim David Lee Anthony Yau Quinn Kaneko Carrie Dinitz Justin Cook Chris Darroca Nathan Frigard Don Bhatarakamol Alex Steinberg Kurt Lai
Gráficos de 2K China Julien Bares Liu Jing Su Lu Xu Xiao Qiang Liu Shan Mao Yi Ming Jin Yi
CAPTURA DE MOVIMIENTOS: Supervisor
David Washburn
Coordinador Steve Park
Especialistas Jose Gutierrez Gil Espanto Anthony Tominia Kirill Mikhaylov

EQUIPO DE SONIDO VC: Director de sonido
Joel Simmons
Ingeniero de sonido sénior y herramientas de sonido Daniel Gardopee
Ingeniero de sonido sénior Todd Gunnerson
Diseñador de sonido sénior Randy Rivas
Guionistas Tor Unsworth Rhys Jones
Sonidos adicionales Guionista adicional
Kevin Asseo
EQUIPO DE COMENTARISTAS Y ACTORES DE DOBLAJE: Locutor de jugadas
Kevin Harlan
Comentarista Clark Kellogg
Locutor de banda Doris Burke
Locutor de estudio Damon Bruce
Altavoces de pabellón Peter Barto
Locutor promocional Tony Azzolino
Conferencia de prensa Mark Middleton
Mentor CJ Norde
TEMA DE 2K SPORTS: The Contest y Network Sports Tonight Compuesto, diseñado y producido por Bill Kole
The Comeback, The Rivalry y The Breakdown Compuesto por Joel Simmons Diseñado y producido por Bill Kole
Temas de 2K interpretados por CosmoSquad
Arena Organ Beats & Music Casey Cameron
Música del pabellón Bukue One para Funnyman Entertainment Chris "The Arsonist" Jenkins para Fire Department Productions
Mashitup, de Bukue One, producido por Amp Live It's Time, de Bukue One, producido por Ph-7 Ain'tNoBullHere, producido por Del the Funky Homosapien Producido por APLUS y AGEE para Compound 7 Productions: 6TABS C7 H&G C7 L.O. C7 SHOWBOAT LIKE DAT TAKE DAT Producido por Chris "The Arsonist" Jenkins para Fire Department Productions All Hail Blaq Anthem BREAKOUT club test convinced Got Me GOTTA EAT I THINK YOU KNOW

10

IM Hater PRoof IM SO DIRTY JOGGIN KEEP HATIN london grits Move On MUCH BETTER OPEN UP STAY HUNGRY SUPERCIZZLE Agradecimientos especiales
Craig Rettmer Sacramento State Marching Band
Charla jugadores Nick Powers Carney Lucas Michael Distad Will Dagnino Michael Turner Spencer Douglass Todd Bergmann Cecil Hendrix Sean Pacher Brian Shute Eric White
Charla público Joshua Cervantes Reinard Coloma Stephen Bernad Justin Balague Joshua Balague Ryanson S. Aspiras Nathan Runner
Director general Julien Bares
Director de producción Liu Jing
Productor Hu Gang
Control de calidad Xiao Liang
Control de calidad de 2K China Coordinador de control de calidad
Zhang Xi Kun
Supervisor de control de calidad Steve Manners

Drew Drucker Eric Distad Francis Sameon Ken Sameon Christopher Nichols Jaymi Valdes Yusuf Hansia Jason Arnold Jordan Carson Byron Deme Thomas Brewer Michael McCoy Choong Man Kim Rebecca Friedman Savon Cleveland Andrew Dragos Colety Kaltschmidt Daniel Stafford Richard Brusa Megan Knapp Eliott Whitehurst Dustin Ragozzino Guido Sontori Billy Harris Leslie Peacock Rebekah Peacock Paulette Trinh
Fox Studios Keith Fox Emily Seibert Jake Goodwin Blue
2K CHINA
Pruebas de control de calidad Xiao Yao Gao You Ming
Pruebas Wei Dan Qu Wei Lu Ting Ting Wang Yang Ren Jie Chen Deng Liang
Agradecimientos especiales Zhao Hong Wei Zhang Qing He

11

2K PUBLISHING

Presidente Christoph Hartmann
Jefe de operaciones David Ismailer
Vicepresidente sénior, desarrollo deportivo Greg Thomas
Productor ejecutivo Jeff Thomas
Productor Robert Nelson
Director sénior de desarrollo de producto Kate Kellogg
Director de tecnología Jacob Hawley
Arquitecto de sistemas online Louis Ewens
Coordinador de operaciones de desarrollo de producto Ben Kvalo
Vicepresidente sénior de marketing Sarah Anderson
Vicepresidente de marketing deportivo Jason Argent
Vicepresidente internacional de marketing Matthias Wehner
Director sénior de marketing y relaciones públicas Chris Snyder
Coordinador sénior de marca Mark Goodrich
Coordinador de marca Andrew Blumberg
Coordinador de marketing y relaciones públicas Ryan Balke
Ayudante de marketing Rebecca Euphrat
Director de relaciones públicas en Norteamérica Ryan Jones
Director de producción de marketing Jackie Truong
Director de gráficos y marketing Lesley Zinn Abarcar
Director del sitio web Gabe Abarcar
Web Designer Keith Echevarria

Diseñador gráfico júnior Christopher Maas
Ayudante de producción de marketing Ham Nguyen
Coordinador de producción de vídeo J. Mateo Baker
Editor de vídeo Kenny Crosbie
Editor de vídeo júnior Michael Howard
Especialista de capturas Doug Tyler
Coordinador de proyecto de marketing Renee Ward
Director de producción creativa Jack Scalici
Coordinador sénior de producción creativa Chad Rocco
Coordinador de producción creativa Josh Orellana
Coordinador de relaciones con el consumidor Ronnie Singh
Vicepresidente de desarrollo empresarial Kris Severson
Vicepresidente jurídico Peter Welch
Vicepresidente, asesor y asuntos comerciales Brad Simon
Director de operaciones Dorian Rehfield
Especialista de licencias y operaciones Xenia Mul
Director de investigación y planificación Mike Salmon
Coordinador de marketing y relaciones con socios Dawn Burnell
Agradecimientos especiales Chris Jones Todd Ingram Kendell Rogers Rick Shawalker Lori Durrant Jeremy Ford Daisy Amescua Michael Speiler

2K GAMES INTERNATIONAL

Director general Neil Ralley
Coordinador de marketing internacional Sian Evans
Coordinador de producción internacional Yvonne Dawson
Coordinador de producción internacional Luis de la Camara Burditt
Director sénior, relaciones públicas internacionales Markus Wilding

Coordinador adjunto de relaciones públicas internacionales
Sam Woodward
Ejecutivo adjunto de relaciones públicas internacionales Megan Rex
Coordinador de marketing digital internacional Martin Moore
Equipo de diseño James Crocker Tom Baker

DESARROLLO DEL PRODUCTO DE 2K INTERNATIONAL

Productor internacional Iain Willows
Coordinador de localización Nathalie Mathews
Coordinador adjunto de localización Arsenio Formoso

Equipos externos de localización Around the Word Synthesis International Srl Synthesis Iberia Robert Böck

12

VP de control de calidad Alex Plachowski
Coordinador de pruebas David Arnspiger
Coordinadores adjuntos Alexis Ladd
Coordinadores adjuntos Doug Rothman
Jefe de pruebas Casey Ferrell
Jefe adjunto Nathan Bell
Jefe adjunto Scott Sanford
Pruebas sénior Matt Newhouse
Pruebas Chris Adams

2K PUBLISHING
Dale Bertheola David Antrim Lauren Hacaga Bill Lanker Jeremy Thompson Frankie Ludena Robert Klempner Michael Speiler Glenn Boyd Helmo Cardenas Rey Carmier Elias Coe Rodolfo Garcia Cris Maurera Kevin Norwood Tom Roseman

CONTROL DE CALIDAD DE 2K INTERNATIONAL

Supervisor de control de calidad de localización José Miñana
Ingeniero de masterización Wayne Boyce
Técnico de masterización Alan Vincent
Jefe de control de calidad de localización Oscar Pereira
Jefes de control de calidad de localización Karim Cherif Luigi Di Domenico Oscar Pereira
Técnicos sénior de control de calidad de localización Florian Genthon Fabrizio Mariani Jose Olivares Elmar Schubert

Técnicos de control de calidad de localización Andrea De Luna Romero Carine Freund Chau Doan Christopher Funke Cristina La Mura Emilie Pelade Enrico Sette Harald Raschen Iris Loison Javier Vidal Pablo Menéndez Sergio Accettura Stefan Rossi

Agnès Rosique Ben Lawrence Ben Seccombe Bernardo Hermoso Dan Cooke Diana Freitag Dominique Connolly Erica Denning Jan Sturm

EQUIPO DE 2K INTERNATIONAL
Jean-Paul Hardy Jesús Sotillo Lieke Mandemakers Matt RocheOlivier Troit Richie Churchill Sandra Melero Simon Turner Solenne Antien Stefan Eder

Anthony Dodd Martin always Rickin Martin

OPERACIONES DE TAKE-TWO INTERNATIONAL
Nisha Verma Phil Anderton Robert Willis Denisa Polcerova

13

Director de marketing de Asia Karen Teo
Coordinador de marketing de Asia Diana Tan
Coordinador de producto de Asia Chris Jennings
Coordinador de marketing de Japón Takahiro Morita
Coordinador de localización Yosuke Yano

2K ASIA
Operaciones en Asia de Take-Two Eileen Chong Veronica Khuan Chermine Tan Fumiko Okura
Desarrollo empresarial de Take-Two Asia Julian Corbett Andrew Donovan Ellen Hsu Henry Park Satoshi Kashiwazaki

NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION

Vicepresidente sénior, licencias y asuntos comerciales Vicky Picca
Vicepresidente, sociedades de marketing global Brian Oliver
Director sénior, productos de entretenimiento Anne Hart

Coordinador sénior, licencias de productos de entretenimiento
Matthew "Tiberius" Holt
Coordinador sénior, sociedades de marketing global Rachel Henley
Especialista de marketing, sociedades de marketing global Kara Stetler

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

Jordan Katz David Cox Equipo de ventas de Take-Two Equipo de ventas digitales de Take-Two Equipo de marketing de sector de Take-Two Siobhan Boes Hank Diamond Alan Lewis Daniel Einzig Christopher Fiumano Pedram Rahbari Jenn Kolbe Equipo de documentación de 2K Seth Krauss Greg Gibson Equipo jurídico de Take-Two Jonathan Washburn David Boutry

Ryan Dixon Juan Chavez Gail Hamrick Sharon Hunter Michele Shadid Zambezi Access Communications KD&E Contactos en la liga Big Solutions Gwendoline Oliviero
Agradecimientos especiales de Visual Concepts Scott Patterson Matt Underwood Edwin Melendez Todos los de Operation Sports

ACTORES PARA CAPTURA DE MOVIMIENTO

Jugadores de la NBA Rudy Gay Dwight Howard Andre Iguodala Shaun Livingston Corey Maggette Shaquille O'Neal Chris Paul Gerald Wallace Evan Turner Wesley Johnson Quincy Pondexter
Especialistas en baloncesto Grayson Boucher alias "The Professor" James "Flight" White Taurian Fontenette alias "Air Up There" Stan Fletcher Noah Ballou Deonte Huff Leigh Gayden Christopher Devine Joe Everly

Omar Wilkes Alain Laroche Terrence Hundley Shawn Malloy Charles "Beast" Rhodes Marquis Gilstrap Tim "TP" Parham Brian Laing Brandon Bush Quinnel Brown Kasib Powell Larry "Bone" Williams Terrance Todd Darren Brooks Drew Gibson Johnnie Bryant Patrick Sanders Calvin Henry Gerard Anderson Jesse Byrd Purnell Davis Matthew Elijah Snoop Dogg

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CRÉDITOS MUSICALES DE NBA 2K13

Edición musical Rick Fox - Fox Sound Studios
Edición musical adicional Keith Fox Emily Seibert

Shove It Interpretado por Santigold featuring Spank Rock Compuesto por Santi White, Naeem Juwan y John Hill Publicado por Downtown DLJ Songs (ASCAP) y Little Jerk (ASCAP) por cuenta de Downtown Records / EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) Todos los derechos reservados. Usado con permiso.

Ali in the Jungle Interpretado por The Hours Cortesía de Adeline Records Compuesto por Antony Genn y Martin Slattery Publicado por Sony/ATV Tunes LLC on behalf of Sony/ATV Music Publishing UK Limited, EMI Music Publishing / PMM/ Adeline Records / EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) Con licencia de Adeline Records Todos los derechos reservados. Usado con permiso.
I Ain't No Joke Interpretado por Eric B. y Rakim Compuesto por Eric Barrier y William Griffin Publicado por UNIVERSAL ­ SONGS OF POLYGRAM INTERNATIONAL, INC. (BMI) en representación de sí mismo y de Robert Hill Music
1901 Interpretado por Phoenix Cortesía de Glassnote Entertainment Group Compuesto por Laurent Mazzalai, Christian Mazzalai, Frederic Jean Joseph Moulin y Thomas Pablo Croquet Publicado por Ghettoblaster SARL Administrado por Kobalt Music Publishing America, Inc.
Victory Interpretado por Diddy (con The Notorious B.I.G. & Busta Rhymes) Cortesía de Atlantic Recording Corp. / Bad Boy Records Por acuerdo con Warner Music Group Video Game Licensing P 1997 Bad Boy Records Compuesto por Bill Conti, Sean Combs, Christopher Wallace, Steven Jordan, Trevor Smith y Jason Phillips Publicado por Starbus, LLC. / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP), EMI U CATALOG INC. (ASCAP) y EMI UNART CATALOG INC. (BMI) Administrado por Kobalt Music Publishing America, Inc. © 1997 STEVEN A. JORDAN MUSIC, INC. (ASCAP), T'ZIAH MUSIC (BMI), EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP), JUSTIN COMBS PUBLISHING (ASCAP), BIG POPPA MUSIC (ASCAP), EMI UNART MUSIC, INC. (BMI) Y JAE WONS PUBLISHING (ASCAP) TODOS LOS DERECHOS EN REPRESENTACIÓN DE STEVEN A. JORDAN MUSIC, INC. ADMINISTRADO POR WB MUSIC CORP TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS {CONTIENE UN SAMPLE DE "GOING THE DISTANCE", DE BILL CONTI. EMI UNART MUSIC (ASCAP)} Todos los derechos reservados. Usado con permiso.
Around the World Interpretado por Daft Punk Cortesía de Daft Life Ltd./Virgin Music France Compuesto por Thomas Bangalter y Guy Manuel Homem Christo Publicado por Universal Music ­ Z Songs (BMI) en representación de Imagem London Ltd. Con licencia de EMI Film & Television Music

Amazing Interpretado por Kanye West, con Young Jeezy Compuesto por Jeffrey Bhasker, Benjamin HudsonMcIldowie, Jay W. Jenkins, Malik Yusef El Shabbaz Jones, Dexter Raymond Jr. Mills y Kanye Omari West Publicado por Sony/ATV Songs LLC / Way Above Music / Universal Music Corp. (ASCAP) en representación de sí mismo y de Jabriel Iz Myne / EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) / Editores desconocidos Todos los derechos reservados. Usado con permiso.
Stillness Is the Move Interpretado por Dirty Projectors Cortesía de Domino Records Compuesto por David Longstreth (BMI) y Amber Coffman (SESAC) Publicado por Domino Publishing Company of America, Inc. (BMI) / Memory Foam (SESAC), administrado por Domino US Publishing Company (SESAC)
The World is Yours Interpretado por Nas Compuesto por Nasir Jones y Peter O. Phillips Publicado por Universal Music ­ Z Tunes LLC en representación de Skematics Music, Inc. y Universal Music ­ Z Songs (ASCAP/BMI) y Pete Rock Publishing (ASCAP) por cuenta de Reach Music Publishing Inc. Cortesía de Columbia Records Por acuerdo con Sony Music Licensing
Viva La Vida Interpretado por Coldplay Cortesía de EMI Records Ltd. Compuesto por Guy Rupert Berryman, Jonathan Mark Buckland, William Champion y Christopher Anthony John Martin Publicado por Universal Music ­ MGB Songs (ASCAP) en representación de Universal Music Publishing MGB Ltd. Con licencia de EMI Film & Television Music
We Live in Brooklyn, Baby Interpretado por Roy Ayers Compuesto por Harry Whitaker Gracias a Missing Link Music (ASCAP)
Stress Interpretado por Justice Cortesía de Atlantic Recording Corp. / Because Music Compuesto por Gaspard Auge y Xavier De Rosnay Publicado por Blue Mountain Music Ltd/Irish Town Songs (ASCAP) en representación de Because Editions Por acuerdo con Warner Music Group Video Game Licensing P 2007 Ed Banger Records, con licencia exclusiva a Because Music
The Bounce Interpretado por Jay-Z, con Kanye West Compuesto por Tim Mosley, Shawn Carter y William Pettaway Publicado por EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) © 2002 WB MUSIC CORP. (ASCAP), EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI), LIL LU LU PUBLISHING (BMI) Y BILLEY PETTAWAY MUSIC (BMI) Todos los derechos reservados. Usado con permiso.

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Shook Ones Pt. II Interpretado por Mobb Deep Compuesto por Albert Johnson y Kejuan Waliek Muchita Publicado por Universal Music ­ MGB songs en representación de sí mismo y de Juvenile Hell/Universal Music ­ Careers en representación de sí mismo y de P. Noid Publishing (ASCAP/BMI) Cortesía de RCA Records, una filial de Sony Music Entertainment Por acuerdo con Sony Music Licensing
Ima Boss (instrumental) Interpretado por Meek Mill Compuesto por William Roberts, Orlando Tucker y Robert Williams Cortesía de Maybach Music Group / Warner Bros. Records Por acuerdo con Warner Music Group Video Game Licensing P 2011 MMG/Warner Bros. Records Inc. Publicado por EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) / Sony/ATV Songs LLC / First N Gold / Maybach Music Group © 2011 WB MUSIC CORP. (ASCAP), FOREVER RICH (ASCAP), ROBERT WILLIAMS ASCAP PUB DESIGNEE (ASCAP), 4 BLUNTS LIT AT ONCE PUBLISHING (BMI) Y EDITOR DESCONOCIDO (NS) TODOS LOS DERECHOS EN EN REPRESENTACIÓN DE SÍ MISMO Y DESIGNADO DE FOREVER RICH Y ROBERT WILLIAMS ASCAP PUB, ADMINISTRADO POR WB MUSIC CORP. Todos los derechos reservados. Usado con permiso.
Mercy Interpretado por Kanye West featuring Big Sean, Pusha T y 2 Chainz Compuesto por Sean Michael Anderson, Twilite Tone, Mike Dean, Tauheed Epps conocido profesionalmente como 2 Chainz, Stepan Taft, Terrence Le Varr Thornton, Kanye Omari West, *Denzie Beagle, */**Winston Riley, **Reggie Williams y ***James Thomas y compositores desconocidos Publicado por Sony/ATV Songs LLC / Neighborhood Pusha Publishing / Please Gimme My Publishing Inc. / RLFG Music / Songs of Universal Inc. (ASCAP/BMI) en representación de sí mismo y de FF To Def Publishing LLC. / *UniversalPolygram International Publishing, Inc. en representación de Dub Plate Music Publishers Ltd. / *The Royalty Network / Ty Epps Music (ASCAP), administrado por Reservoir Media Music (ASCAP) / EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) Todos los derechos reservados. Usado con permiso. *Contiene un sample de "Dust A Sound Boy", con compositores y editores designados por * **Contiene un sample de "Cu-Oonuh", con compositores y editores designados por ** ***Contiene un sample de "Lambo", con compositores y editores designados por ***
Elevation Interpretado por U2 Compuesto por Adam Clayton, Dave Evans, Paul David Hewon y Larry Mullen Publicado por UNIVERSAL POLYGRAM INTERNATIONA L PUBLISHING, INC. (ASCAP) en representación de UNIVERSAL MUSIC PUBLISHING INTERNATIONAL B.V.

On to the Next One Interpretado por Jay-Z, con Swizz Beatz Compuesto por Michel Andre Auge Gaspard, Shawn C. Carter, Jessie Chaton, Xavier De Rosnay y Kasseem Dean Cortesía de Atlantic Recording Corp. / Roc Nation Por acuerdo con Warner Music Group Video Game Licensing P 2009 Shawn Carter Publicado por Universal Music ­ MGB Songs (ASCAP/ SESAC) en representación de Universal Music Publishing MGB France y Options/Universal Tunes, una filial de Songs of Universal, Inc. en representación de sí mismo y de Monza Ronza / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) Todos los derechos reservados. Usado con permiso. Contiene un sample de: "D.A.N.C.E." Interpretado por Justice Cortesía de Atlantic Recording Corp. / Because Music Por acuerdo con Warner Music Group Video Game Licensing P 2007 Ed Banger Records, con licencia exclusiva a Because Music
Jay-Z ­ Public Service Announcement Interpretado por Jay-Z Compuesto por Shawn Carter, Justin Smith y Raymond Levin Publicado por EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) Contiene un sample de "Little Boy Blues", compuesto por Raymond Levin Publicado por Edgewater Music Todos los derechos reservados. Usado con permiso.
H.A.M. (instrumental) Interpretado por Compuesto por Lexus Arnel Lewis, Kanye Omari West, Mike Dean y Shawn C. Carter Publicado por EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) y EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) © WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. (BMI), KIMANI MUSIC (BMI), PLEASE GIMME MY PUBLISHING INC. (BMI), CARTER BOYS MUSIC (ASCAP) Y EDITOR DESCONOCIDO (NS) TODOS LOS DERECHOS EN REPRESENTACIÓN DE SÍ MISMO Y DE KIMANI MUSIC ADMINISTRADO POR WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. Todos los derechos reservados. Usado con permiso.
We Major Interpretado por Kanye West, con Nas y Really Doe Compuesto por Warryn S. Campbell, Nasir Jones, Maureen Elizabeth Reid, Russell W. Simmons, Lawrence Smith, Warren Trotter, Kanye Omari West, Antony Von Williams y Dontae Maurice Winslow Publicado por Universal Music ­ Z Songs/Universal Music Corp./Songs of Universal, Inc. en representación de sí mismo y de Rush Music Corp. / Universal Tunes, A.D.O. Songs of Universal Inc. en representación de sí mismo y de Notting Hill Songs USA / Universal Music Publishing Pty. Ltd. en representación de sí mismo, Penafire Prod. y Ultra Empire Music (ASCAP/BMI/SESAC) / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) y EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) Todos los derechos reservados. Usado con permiso.

Blow the Whistle Interpretado por Too Short Cortesía de RCA Records, una filial de Sony Music Entertainment Por acuerdo con Sony Music Licensing Compuesto por Todd Anthony Shaw, La Marquis Jefferson, James Phillips, Craig D. Love y Jonathan H. Smith Publicado por ME AND MARQ MUSIC (ASCAP) c/o BMG RIGHTS MANAGEMENT (US) LLC y Universal Music - Z Songs en representación de sí mismo y Srand Music (BMI) / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) y EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) / Reservoir 416 (BMI) por cuenta de Reservoir Media Management, Inc. Todos los derechos reservados. Usado con permiso.
Pump It Up (Freestyle) Interpretado por Jay-Z Compuesto por Robert Earl Bell, Ronald N. Bell, George Melvin Brown, Joseph Anthony Budden, Shawn C. Carter, Robert Spike Mickens, Claydes Eugene Smith, Justin Gregory Smith, Dennis Thomas y Richard A. Westfield Producido por Just Blaze para F.O.B. Entertainment/N.Q.C. Management, LLC Publicado por Songs of Universal, Inc. (BMI) / N.Q.C. Music Publishing, LLC en representación de F.O.B. Music Publishing, LLC © 2010 WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP. (BMI), OLD RIVER MUSIC, (BMI), ON TOP PUBLISHING (NS), FOB MUSIC PUBLISHING (ASCAP) Y CARTER BOYS MUSIC (ASCAP) TODOS LOS DERECHOS EN REPRESENTACIÓN DE SÍ MISMO Y DE OLD RIVER MUSIC, ADMINISTRADO POR WARNERTAMERLANE PUBLISHING CORP. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. {CONTAINS SAMPLE OF "PUMP IT UP" BY ROBERT MICKENS, CLAYDES SMITH, RICHARD WESTFIELD, GEORGE BROWN, RONALD BELL, RONALD NATHAN BELL, JOSEPH ANTHONY BUDDEN AND JUSTIN SMITH. WARNER-TAMERLANE PUBLISHING CORP., OLD RIVER MUSIC, ON TOP PUBLISHING, FOB MUSIC PUBLISHING}

Run This Town Interpretado por Jay-Z, con Kanye West y Rihanna Cortesía de Atlantic Recording Corp. / Roc Nation Por acuerdo con Warner Music Group Video Game Licensing P 2009 Shawn Carter Compuesto por Ernest Wilson, Sean Carter, Kanye West, Jeffrey Bhasker, Robyn Rihanna Fenty, *Anthanasios Alatas, *Christos Vlachakis, *Marinos Giamalakis, *Niko Grapsas y *Nikos Dounavis Publicado por Sony/ATV Songs LLC / Way Above Music / Chrysalis Songs (BMI)/No ID Music (BMI) por cuenta de BMG RIGHTS MANAGEMENT (US) LLC / EMI APRIL MUSIC INC. (ASCAP) y EMI BLACKWOOD MUSIC INC. (BMI) / Editores desconocidos © 2010 WARNER CHAPPELL MUSIC GREECE LTD (AEPI) Y EDITOR DESCONOCIDO (NS) TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS ESTE TEMA SAMPLEA "SOMEDAY IN ATHENS" ATHANASIOS ALATAS Y EIKONAXOS ALATAS. Compositores designados por * Todos los derechos reservados. Usado con permiso.

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Garantía limitada de software; contrato de licencia y recopilación de datos

Este documento puede ser actualizado en diversas ocasiones y la versión actual de dicho documento puede encontrarse en www.taketwogames.com/eula. Si usted sigue usando el Software 30 días después de que se haya revisado y actualizado el documento, se entenderá que acepta las condiciones y términos de éste.
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término dispuesto en este contrato.
TRANSFERENCIA DE COPIAS GRABADAS ANTERIORMENTE. Se permite la transmisión de una copia física de todo el Software grabado anteriormente y la documentación adjunta de forma permanente siempre y cuando no se conserve ninguna copia (tampoco de archivo o de seguridad) ni ninguna parte o componente del Software o la documentación adjunta, y el receptor se obligue con arreglo a lo estipulado en el presente contrato. Las Funciones especiales, incluido el contenido que no está disponible sin un número de serie único, no pueden transferirse a otra persona en ningún caso y pueden dejar de funcionar si se borra la copia de instalación original del Software o si la copia grabada anteriormente no está disponible para el usuario. El Software está destinado exclusivamente al uso privado. SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR, NO PODRÁ TRANSFERIR NINGUNA COPIA DEL SOFTWARE PREVIA A SU LANZAMIENTO.
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CONEXIÓN A INTERNET. Es posible que el Software requiera una conexión a Internet para acceder a las características relacionadas con dicha red, o bien para autenticar el Software o llevar a cabo otras acciones. Para que diversas características funcionen correctamente, es posible que usted deba poseer y mantener (a) una conexión adecuada a Internet y (b) una cuenta activa y válida con un servicio en línea, como se indica en la documentación que acompaña al Software, incluidos, de manera no exhaustiva, una plataforma de juego de terceros, el Otorgante de la licencia o afiliados del Otorgante de la licencia. Si usted no mantiene activas estas cuentas, ciertas características del Software podrían no funcionar, o bien no funcionar correctamente, parcial o completamente.
II. RECOPILACIÓN DE DATOS Y USO
Al instalar y usar este software, da su consentimiento para la recopilación de esta información según los términos de uso, incluyendo (donde sea aplicable) la transferencia de datos al licenciador y a sus compañías afiliadas de un país fuera de la Unión Europea y del Área Económica Europea. En el caso de conectarse a Internet mientras usa el Software, ya sea a través de una red de plataformas de juego, o cualquier otro método, el Otorgante de la licencia puede recibir datos de los fabricantes del equipo o de los anfitriones de las plataformas de juego y puede recopilar automáticamente determinada información de su ordenador o unidad de juego. Esta información puede incluir, a título meramente enumerativo y no taxativo, las identificaciones de usuario (como los gamertags y nombres de usuario), puntuaciones del juego, logros del juego, rendimiento en el juego, lugares visitados, listas de compañeros, direcciones MAC de equipo, direcciones de protocolo de Internet y el uso realizado de diversas funciones del juego. Toda la información que recopile el Otorgante de la licencia tendrá carácter anónimo y no revelará su identidad ni podrá ser considerada datos personales; no obstante, si incluye información personal (como su nombre real) en su identificación de usuario, se transmitirá automáticamente al Otorgante de la licencia y se tratará como se describe a continuación.
El Otorgante de la licencia podrá publicar los datos recogidos en sitios web públicos, compartirlos con los fabricantes del equipo, con los anfitriones de las plataformas, con los colaboradores del Otorgante de la licencia encargados del marketing o utilizarlos para cualquier otro fin legal. En el caso de que no desee que se compartan sus datos de este modo, no debe usar el Software.
III. GARANTÍA
GARANTÍA LIMITADA. El Otorgante de la licencia le garantiza (si usted es el comprador inicial y original del Software) que el soporte de almacenamiento original que contiene el Software no tendrá fallos de material ni de mano de obra en condiciones de uso y servicio normales durante 90 días desde la fecha de compra. El Otorgante de la licencia le garantiza que el presente Software es compatible con un ordenador personal que reúna los requisitos mínimos enumerados en la documentación del Software o que ha sido certificado por el fabricante de la unidad de juego como compatible con la unidad de juego para la que ha sido publicado. Sin

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embargo, debido a variaciones en el hardware, el software, las conexiones a Internet y el uso individual, el Otorgante de la licencia no garantiza el buen funcionamiento en su ordenador personal o unidad de juego específicos. El Otorgante de la licencia no garantiza que no vayan a existir interrupciones en su disfrute, que el Software cumpla sus expectativas, que el Software funcione de manera continuada y sin errores, que el Software vaya a ser compatible con su hardware o software, o que los errores que de esto se deriven vayan a ser solucionados. Ningún comunicado del Otorgante de la licencia o representantes dará lugar a una garantía. Dado que algunas jurisdicciones no permiten la exclusión de limitaciones de garantías limitadas o de limitaciones de los derechos estatutarios del consumidor, puede que algunas o todas de las anteriores exclusiones no sean aplicables en su caso.
En el caso de que encontrara, por cualquier motivo, un fallo en el soporte de almacenamiento durante el período de garantía, el Otorgante de la licencia se obliga a sustituir, de forma gratuita, el Software en el que se detecten fallos durante el período de la garantía, siempre y cuando dicho Software siga siendo fabricado por el Otorgante de la licencia. Si ya no está disponible, el Otorgante de la licencia se reserva el derecho de sustituirlo por uno del mismo valor o de un valor superior. Esta garantía se limita al soporte de almacenamiento que contiene el Software tal y como lo suministró originalmente el Otorgante de la licencia y no es aplicable al uso y desgaste normal. Esta garantía será nula de pleno derecho si el defecto se ha producido por un uso abusivo, inadecuado o negligente. Cualquier garantía tácita de carácter legal queda limitada expresamente al período de 90 días estipulado más arriba.
Con las excepciones arriba pactadas, la presente garantía sustituye a cualquier otra garantía oral o escrita, expresa o tácita, lo que incluye cualquier garantía de comerciabilidad, adecuación a fines concretos o de no incumplimiento y el Otorgante de la licencia no quedará obligado por ninguna otra manifestación o garantía de ningún tipo.
En caso de devolver el Software sujeto a dicha garantía limitada, debe enviarse siempre el Software original a la dirección del Otorgante de la licencia especificada más abajo e incluir los siguientes datos: su nombre y dirección de respuesta; una fotocopia del recibo de venta fechado, y una breve nota que describa el defecto y el sistema en que ha usado el Software.
BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA SERÁ RESPONSABLE EL OTORGANTE DE LA LICENCIA DE LOS DAÑOS ESPECIALES, INCIDENTALES O EMERGENTES DERIVADOS DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE. ESTO INCLUYE CUALQUIER DAÑO A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA DE FONDO DE COMERCIO, FALLO O AVERÍA INFORMÁTICOS Y, EN LA MEDIDA EN LA QUE LA LEY LO PERMITA, LOS DAÑOS PERSONALES, DAÑOS DE LA PROPIEDAD, PÉRDIDAS DE BENEFICIOS, O DAÑOS PUNITIVOS QUE PUDIERAN SURGIR CON EL PRESENTE CONTRATO O CON EL SOFTWARE EN RELACIÓN CON UNA POSIBLE NEGLIGENCIA, DAÑOS CONTRACTUALES O RESPONSABILIDADES ESTRICTAS, AUNQUE EL OTORGANTE DE LA LICENCIA SUPIERA QUE PODÍAN PRODUCIRSE DICHOS. LA RESPONSABILIDAD DEL LICENCIANTE NO PODRÁ SUPERAR EL PRECIO REAL PAGADO POR EL USO DEL SOFTWARE.
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