HyperX NGenuity - User Manual

Introduction. HyperX NGenuity Gaming Software allows you to create customised profiles for your HyperX RGB peripherals. The structure of an NGenuity profile ...

User Manual

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HyperX NGenuity Gaming Software
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HyperX NGenuity Gaming Software Installation Guide
.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . For instructions in English . . . . . . . . . . . . . . . . . . Para instrucciones en Español
.  .  .  .  .  .  .  .  . Für Anleitungen in Deutsch . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pour des instructions en Français . . . . . . . . . . . . . . . . . . Per le istruzioni in Italiano
. .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . Por as instruções em Português . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instrukcje w jezyku Polskim . . . . . . . . . . . . . . . . . .    P . . . . . . . . . . . . . . . . . . Turkce talimatlar icin . . . . . . . . . . . . . . . . . . Japanese . . . . . . . . . . . . . . . . . . Korean . . . . . . . . . . . . . . . . . . Thai . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vietnamese Simplified Chinese.  .  .  .  . Traditional Chinese .  .  .  .

HyperX NGenuity Gaming Software Manual

Table of Contents
Introduction .................................................................................................................................................. 2 HyperX NGenuity Architecture ..................................................................................................................... 2 Main Page (Keyboard & Mouse) ................................................................................................................... 3
Layout........................................................................................................................................................ 3 Creating a profile ...................................................................................................................................... 4 Duplicating a profile .................................................................................................................................. 5 Importing/exporting profiles .................................................................................................................... 6 Editing a profile ......................................................................................................................................... 7 Deleting a profile....................................................................................................................................... 8 Settings menu ........................................................................................................................................... 9 Customising a Profile for Keyboard ............................................................................................................ 10 Lighting ­ Effects ..................................................................................................................................... 11 Lighting ­ Zones ...................................................................................................................................... 12 Lighting ­ Freestyle ................................................................................................................................. 13 Game Mode ............................................................................................................................................ 14 Macros ­ Key Assignment ....................................................................................................................... 15 Macros ­ Macro Library .......................................................................................................................... 16 Customising a Profile for Mouse................................................................................................................. 17 Lighting ­ Standard ................................................................................................................................. 18 Lighting ­ Freestyle ................................................................................................................................. 19 Performance ........................................................................................................................................... 20 Macros ­ Key Assignment ....................................................................................................................... 21 Macros ­ Macro Library .......................................................................................................................... 23

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Introduction
HyperX NGenuity Gaming Software allows you to create customised profiles for your HyperX RGB peripherals. The structure of an NGenuity profile includes lighting, macros and game mode customisation presets. Thanks to this and the on-board memory of HyperX RGB peripherals, you can take up to three profiles on the go without having to use the NGenuity software to execute custom macros or apply your specific game mode settings.
HyperX NGenuity Architecture
The HyperX NGenuity Gaming Software is built around profiles and is the tool to help you create those profiles. NGenuity also assists in loading these profiles onto your compatible peripherals.
Your settings such as lighting, game mode, key assignments and macros are all stored within a profile.
HyperX keyboards and mice that are compatible with NGenuity can store up to three profiles in the onboard memory (with a minimum of one profile that acts as the default). When using on-board profiles, you don't need to install the software, simply switch between them with the keyboard profile button or the button combination (DPI + mouse wheel click) on the mouse.
When using the software, any profile from the library or the on-board memory can be applied to the keyboard or mouse.

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Main Page (Keyboard & Mouse) Layout

1. Name of profile selected 2. Search bar for profile library 3. Profile library 4. On-board memory profiles slots 5. Customise profile button 6. Create a profile 7. Duplicate a profile 8. Import/export profiles 9. Edit profile 10. Delete profile 11. Tips 12. Settings 13. Apply selected profile to keyboard 14. Profile lighting preview 15. Device selection

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Creating a profile

After pressing the Create a profile button (1), you can select a profile name (2) and a profile icon (3) and link an application (4) or a lighting template (5) to the profile.
When you link an application, the profile will load to the keyboard automatically when the application is running. Use the + button (6) to add an application and use the - button (6) to remove it again.
Lighting templates are a quick way to create a profile for a game with matching lighting.
Press the Save button (7) to save and exit.

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Duplicating a profile

To duplicate a profile, select a profile in your library (1) and click the Duplicate button (2). Your duplicated profile will appear in the profile library.

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Importing/exporting profiles

Profiles can be exported to your computer as .hxp files and subsequently imported on any computer.
To import profiles, click on the Browse button (2) and navigate to the folder containing the profiles. Select one or more profiles and select Open. The profiles previously selected will appear in the list above the browse button. Confirm the profile(s) that you want to import by selecting them individually or clicking Select All (3) and click OK (4). The profiles will appear in your library.
To export profiles, select them individually in the profile library list, or press Select All (5) and click OK (6). Browse to the folder where you want to save the profiles and click OK.

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Editing a profile

Select the profile that you would like to edit from your profile library (1) and click the Edit button (2).
Change any profile settings, such as the name (5), icon (6), linked application (9) or lighting template (10), and press the save button (7) to apply the changes.
On-board memory profiles (3) cannot be edited directly. They must first be dragged and dropped into the profile library individually.

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Deleting a profile

Select a profile from the profile library (1) or from one of the on-board memory slots (2). Click the delete button (3) and confirm to permanently delete the profile.

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Settings menu

The software settings menu enables you to change NGenuity's language (1), go to the product manual (2), check for software or firmware updates (3), or restore the software to its default settings (4).
Restoring the software to its default settings erases all profiles. Please use the Import/Export menu to back up your profiles beforehand.
You can also choose whether NGenuity should start upon booting and if it should automatically check for updates (5).

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Customising a Profile for Keyboard

To customise a profile, select an existing profile from the library and click the Customise button below.
Three main sections are displayed on the left below the profile name, with subsections within each of them:

Section Lighting Game Mode Macros

Subsections Effects Zones Freestyle
Game Mode
Key Assignment Macro Library

Function
Use effects to customise your lighting profile.
Use zones to customise your lighting profile.
Customise your lighting profile key by key.
Select the keys or key combinations that you want to be disabled when Game Mode is
enabled. Link a key to a preset function or
action.
Create custom key combinations (macros) to be used in Key Assignment.

To preview the colour customisation on your keyboard, press the Apply button on the left. To save the customisation without keyboard preview, press the Back to profile button.

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Lighting ­ Effects

The Effects tab enables you to customise your profile lighting using a single effect (4) or two effects (4)(5) stacked together (not all effects can be stacked together).

Use the colour picker (1) to choose a colour, either by selecting a colour directly in the wheel or entering the RGB values next to it. To apply a colour to an effect, drop the selected colour into the squares next to Single or Dual (2).

Each effect has one or more settings, such as the colour or speed selection (6)(7). The effects and the settings available for each option are shown below:

Effect
Solid
Breathing
Wave
Trigger
Explosion HyperX Flame

Description
Solid colour. Blinking that imitates breathing, Wave pattern. Pressed keys will light up and fade. Explosion pattern.
Flame pattern.

Colour choice(s) 1
1 / 2 / spectrum 1 / 2 / spectrum 1 / 2 / spectrum 1 / 2 / spectrum 1 / 2 / spectrum

Speed selection
X 





Direction selection
X X 
X X X

Secondary effect available



X X X

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Lighting ­ Zones

The Zones tab enables you to customise groups of keys individually using one of the six preset templates or by creating a new template.
Select a template using the drop-down list (1).
To change the colours of a zone, select a colour in the colour picker (2) and click the square next to the zone.
To add, remove or edit the name of a zone, use the +, - or edit buttons (3).
To reset every zone to its default setting, use the Reset button (4).
The following effects (5) can be applied as a whole keyboard effect: solid, breathing, wave, trigger, explosion and HyperX Flame. Each effect has settings that can be customised.

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Lighting ­ Freestyle

The freestyle tab enables you to customise each key colour individually. By default, the whole keyboard is red.
First select a colour in the colour picker (1). To apply the colour, either click on keys one by one, or click and drag to select a group of keys.
The following effects (4) can be applied as a whole keyboard effect: solid, breathing, wave, trigger, explosion and HyperX Flame. Each effect has settings that can be customised.
You can reset the colours of the keys to default using the reset button (3).

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Game Mode

This tab enables you to customise the behaviour of the Game Mode button. The Game Mode customisation is profile specific. The selections made within a profile are exclusive to that profile and are not available for other profiles.
By default, both Windows keys are disabled when Game Mode is on (1). To disable more keys with Game Mode, select keys on the keyboard (2) and they will turn red. To remove a key from Game Mode, select it again so that it is no longer red.
Key combinations can also be disabled by selecting them in the list (3).

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Macros ­ Key Assignment

The Key Assignment tab enables you to remap keys to an action or function other than the default key. To select a key, click on it and it will turn red (1). Then, choose the required action or function in the drop-down list (2). Press the Save or Cancel buttons when finished (3). The table below provides a list of all actions and functions available to rebind a key:

Key Assignment Default
Keyboard Function Mouse Function Multimedia Recorded Macro
Windows Shortcuts Open Disable

Action or Function
Default keyboard function.
Remap a key to another key.
Assign a mouse function such as click or scroll to a key.
Assign a multimedia function such as play, mute or volume control to a key.
Assign a recorded macro (see next section) to a key and chose the playback option.
Assign a Windows shortcut such as Show Desktop or Paste to a key.
Assign a file, program, folder path or a website to a key.
Disable the selected key.

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Macros ­ Macro Library

You use the Macro Library tab to record and edit customised macros.
To record a macro, select an existing macro in the list (1) or create a new one by clicking the + sign (2). The name of the macro appears in the field below (3). Press record (4) and type the key combination. Then press Stop to finish (4).
To change the delay between key presses, you have three options (5):
- Record: Delays between key presses stay as recorded. - Default: Select a fixed value (6) for every delay between key presses. - None: No delay between key presses.
Individual lines of the macro can be deleted or edited using the ­ and Edit buttons below the list (8).
Insert keystrokes or delays by pressing the Insert button (9).
You can import or export macros using the double arrow button (2).

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Customising a Profile for Mouse

To customise a profile, select an existing profile from the library and click the Customise button below.
Three main sections are displayed on the left below the profile name, with subsections within each of them:

Section Lighting Performance Macros

Subsections Standard Advanced
Performance Key Assignment Macro Library

Function
Use effects to customise your lighting profile.
Customise your lighting profile LED by LED.
Customise your DPI presets and DPI indicator colours.
Link a button to a preset function or action.
Create custom key combinations (macros) to be used in Key Assignment.

To preview the colour customisation on your mouse, press the Apply button on the left. To save the customisation without mouse preview, press the Back to profile button.

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Lighting ­ Standard

The Standard tab enables you to customise your profile lighting using a light effect (1).

Use the colour picker (5) to choose a colour, either by selecting a colour directly in the wheel or entering the RGB values next to it. To apply a colour to an effect, drop the selected colour into the squares next to Single or Dual (2).

Each effect has one or more settings, such as the colour or speed selection (3)(4). The effects and the settings available for each option are shown below:

Effect Solid Breathing Wave
Trigger
Colour Cycle

Description
Solid colour. Blinking that imitates breathing, Wave pattern. Pressing a button will illuminate the LED and then it will
fade. Cycles through two
or more colours.

Colour choice(s) 1
1 / 2 / spectrum 1 / 2 / spectrum
1 / 2 / spectrum
2 / spectrum

Speed selection
X  



Direction selection
X X 

X

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Lighting ­ Freestyle

The Advanced tab enables you to customise each LED colour individually. By default, all the LEDs are red.
You can switch between the ring LEDs and the logo LED using this button (1).
First select a colour in the colour picker (5). To apply the colour, either click on each LED one by one (6) or click and drag to select a group of LEDs.
Effects (2) can be applied to the ring (solid and wave) or the logo (solid and breathing). Each effect has settings that can be customised (3)(4).
You can reset the colours of the keys to default using the reset button (5).

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Performance

This tab enables you to customise the DPI presets. The DPI customisation is profile specific. The selections made within a profile are exclusive to that profile and are not available for other profiles.
By default, there are 3 DPI levels (1). However, you can adjust the number from 1 to 5 DPI levels. You can assign a DPI value and a colour (4) to each DPI level (2). You can also customise the DPI values by clicking and dragging the level indicators on the slider bar (3).
To reset to default, use the reset button (5).

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Macros ­ Key Assignment

The Key Assignment tab enables you to remap mouse buttons to an action or a function other than the default button function.
You can also make the mouse right-handed (default) or left-handed using the switch (4). The "normal click" button (or primary button) cannot be remapped to another function. Switching between righthanded and left-handed will switch the primary button location.
To select a key, click on it and it will turn red (1). Then, choose the required action or function in the drop-down list (2). Press the Save or Cancel buttons when finished (3).

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The actions and functions available for rebinding a key are listed below:

Key Assignment Default
Keyboard Function Mouse Function DPI Change Multimedia
Recorded Macro
Windows Function
Open Disable

Action or Function
Default mouse function.
Remap a button to another key.
Assign a mouse function such as click or scroll to a button.
Assign a DPI value to a button. Assign a multimedia function such as play, mute or
volume control to a button. Assign a recorded macro (see next section) to a
button and chose the playback option. Assign a Windows shortcut such as Show Desktop
or Paste to a button. Assign a file, program, folder path or website to a
key.
Disable the selected button.

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Macros ­ Macro Library

You use the Macro Library tab to record and edit customised macros.
To record a macro, select an existing macro in the list (1) or create a new one by clicking the + sign (2). The name of the macro appears in the field below (3). Press record (4) and type the key combination. Then press Stop to finish (4).
To change the delay between key presses, you have three options (5):
- Record: Delays between key presses stay as recorded. - Default: Select a fixed value (6) for every delay between key presses. - None: No delay between key presses.
Individual lines of the macro can be deleted or edited using the ­ and Edit buttons below the list (8).
Insert keystrokes or delays by pressing the Insert button (9).
You can import or export macros using the double arrow button (2).

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Manual del Software para videojuegos HyperX NGenuity

Índice
Introducción .................................................................................................................................................. 2 Arquitectura de HyperX NGenuity ................................................................................................................ 2 Página principal (teclado y ratón) ................................................................................................................. 3
Disposición ................................................................................................................................................ 3 Creación de un perfil ................................................................................................................................. 4 Duplicación de un perfil ............................................................................................................................ 5 Importación/Exportación de perfiles ........................................................................................................ 6 Edición de un perfil ................................................................................................................................... 7 Eliminación de un perfil ............................................................................................................................ 8 Menú de ajustes........................................................................................................................................ 9 Personalización de un perfil para el teclado ............................................................................................... 10 Iluminación: Efectos................................................................................................................................ 11 Iluminación: Zonas .................................................................................................................................. 12 Iluminación: Estilo libre........................................................................................................................... 13 Modo de juego ........................................................................................................................................ 14 Macros: Asignación de teclas.................................................................................................................. 15 Macros: Biblioteca de macros................................................................................................................. 16 Personalización de un perfil para el ratón .................................................................................................. 17 Iluminación: Estándar ............................................................................................................................. 18 Iluminación: Estilo libre........................................................................................................................... 19 Rendimiento............................................................................................................................................ 20 Macros: Asignación de teclas.................................................................................................................. 21 Macros: Biblioteca de macros................................................................................................................. 23

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Software para videojuegos HyperX NGenuity

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Introducción
El Software para videojuegos HyperX NGenuity te permite crear perfiles personalizados para tus periféricos HyperX RGB. La estructura de un perfil NGenuity incluye preajustes de personalización para la iluminación, las macros y el modo de juego. Gracias a estos factores y a la memoria integrada de los periféricos HyperX RGB, podrás adoptar hasta tres perfiles sobre la marcha sin tener que utilizar el software NGenuity para ejecutar las macros personalizadas o aplicar tus ajustes del modo de juego específico.
Arquitectura de HyperX NGenuity
El Software para videojuegos HyperX NGenuity se ha diseñado en torno a los perfiles y es la herramienta que te ayudará a crear tales perfiles. NGenuity también ofrece asistencia a la hora de cargar dichos perfiles en tus periféricos compatibles.
Todos tus ajustes (como la iluminación, el modo de juego, las asignaciones de teclas y las macros) se almacenan en un solo perfil.
Los teclados y los ratones de HyperX que son compatibles con NGenuity pueden almacenar hasta tres perfiles en la memoria integrada y no menos de uno (que actúa como perfil predeterminado). Cuando se utilizan perfiles integrados no es necesario instalar el software, simplemente se debe alternar entre ellos con el botón de perfiles del teclado o con la combinación de botones del ratón (DPI + clic en la rueda del ratón).
Cuando se utiliza el software, cualquier perfil de la biblioteca o de la memoria integrada se puede aplicar al teclado o al ratón.

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Página principal (teclado y ratón) Disposición

1. Nombre del perfil seleccionado 2. Barra de búsqueda para la biblioteca de perfiles 3. Biblioteca de perfiles 4. Casillas para los perfiles de la memoria integrada 5. Botón de perfiles personalizados 6. Crear un perfil 7. Duplicar un perfil 8. Importar/Exportar perfiles 9. Editar un perfil 10. Eliminar un perfil 11. Consejos 12. Ajustes 13. Aplicar el perfil seleccionado al teclado 14. Vista previa de la iluminación del perfil 15. Selección de dispositivos

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Creación de un perfil

Después de pulsar el botón Crear un perfil (1), puedes seleccionar un nombre de perfil (2), un icono de perfil (3), una aplicación vinculada (4) o una plantilla de iluminación (5) para el perfil.
Cuando se vincule una aplicación, el perfil se cargará en el teclado automáticamente si la aplicación se está ejecutando. Añade una aplicación con el botón + (6) o retírala con el botón - (6).
La plantilla de iluminación es una forma rápida de crear un perfil para un juego con iluminación coincidente.
Para guardar y salir, pulse el botón Guardar (7).

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Duplicación de un perfil

Para duplicar un perfil, selecciona un perfil en tu biblioteca (1) y haz clic en el botón Duplicar (2). Tu perfil duplicado aparecerá en la biblioteca de perfiles.

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Importación/Exportación de perfiles

Los perfiles se pueden exportar como archivos .hxp a tu ordenador y se pueden volver a importar más tarde en cualquier ordenador.
Para importar perfiles, haz clic en el botón Navegar (2) y navega hasta la carpeta que contiene los perfiles. Selecciona uno o más perfiles y selecciona Abrir. Los perfiles seleccionados anteriormente aparecerán en la lista sobre el botón de navegación. Confirma los perfiles que desees importar seleccionándolos individualmente o haciendo clic en Seleccionar todo (3) y haz clic en Aceptar (4). Los perfiles aparecerán en tu biblioteca.
Para exportar perfiles, selecciónalos individualmente en la lista que muestra la biblioteca de perfiles, o pulsa Seleccionar todo (5) y haz clic en Aceptar (6). Navega hasta la carpeta en la que desees guardar los perfiles y haz clic en Aceptar.

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Edición de un perfil

Selecciona el perfil que te gustaría editar en tu biblioteca de perfiles (1) y haz clic en el botón Editar (2).
Cambia cualquiera de los ajustes de los perfiles, como el nombre (5), el icono (6), la aplicación vinculada (9) o la plantilla de iluminación (10), y pulsa el botón Guardar (7) para aplicar los cambios.
Los perfiles de la memoria integrada (3) no se pueden editar directamente. Primero deben arrastrarse y soltarse en la biblioteca de perfiles de manera individual.

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Eliminación de un perfil

Selecciona un perfil en la biblioteca de perfiles (1) o en una de las casillas de la memoria integrada (2). Haz clic en el botón Eliminar (3) y confirma que deseas eliminar el perfil de manera permanente.

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Menú de ajustes

El menú de ajustes de software te permite cambiar el idioma de NGenuity (1), ir al manual del producto (2), comprobar si existen actualizaciones de software o de firmware (3) o restaurar el software a sus ajustes predeterminados (4) en esta página.
Cuando el software se restaure a sus ajustes predeterminados, se borrarán todos los perfiles. Haz una copia de seguridad de tus perfiles de antemano con el menú Importar/Exportar.
También puedes elegir si deseas que NGenuity se inicie al arrancar y si deseas que compruebe la existencia de actualizaciones de manera automática (5).

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Personalización de un perfil para el teclado

Para personalizar un perfil, selecciona un perfil existente en la biblioteca y haz clic en el botón Personalizar que aparece abajo.
Se visualizan tres secciones principales a la izquierda, debajo del nombre del perfil, con subsecciones dentro de cada una de ellas:

Sección Iluminación Modo de juego
Macros

Subsecciones Efectos Zonas
Estilo libre Modo de juego Asignación de teclas Biblioteca de macros

Función
Utiliza los efectos para personalizar tu perfil de
iluminación. Utiliza las zonas para personalizar tu perfil de
iluminación. Personaliza tu perfil de iluminación tecla a tecla.
Selecciona las teclas o las combinaciones de teclas que desees deshabilitar cuando el Modo de juego esté habilitado.
Vincula una tecla a una acción o a una función preajustada.
Crea una combinación de teclas personalizada (macro) para utilizarla en la Asignación de teclas.

Para previsualizar la personalización de colores en tu teclado, pulsa el botón Aplicar que está situado a la izquierda.
Para guardar la personalización sin ninguna vista previa del teclado, pulsa el botón Volver al perfil.

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Iluminación: Efectos

La pestaña Efectos te permite personalizar la iluminación del perfil utilizando un único efecto (4) o dos efectos (4)(5) apilados juntos (no todos los efectos pueden apilarse juntos).

La selección de colores se realiza en el selector de colores (1) seleccionando un color en la rueda o introduciendo los valores RGB junto a ella. Para aplicar un color al efecto, debes bajar el color seleccionado en los cuadros situados al lado de Único o Doble (2).

Cada efecto tiene uno o más ajustes, como la selección de dirección o de velocidad (6)(7). Aquí mostramos un desglose de los efectos y los ajustes disponibles para cada uno de ellos:

Efecto Sólido Respiración Onda
Detonador
Explosión Llamas HyperX

Descripción
Color sólido. Parpadeo imitando
la respiración. Patrón de ondas. Las teclas pulsadas se iluminarán y se
desvanecerán. Patrón de
explosiones.
Patrón de llamas.

Opciones de color 1
1 / 2 / espectro 1 / 2 / espectro
1 / 2 / espectro
1 / 2 / espectro
1 / 2 / espectro

Selección de velocidad X  




Selección de dirección X X 
X
X
X

Efecto secundario disponible   
X
X
X

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Iluminación: Zonas

La pestaña Zonas te permite personalizar grupos de teclas de manera individual utilizando una de las seis plantillas preajustadas o creando una nueva plantilla.
Selecciona una plantilla utilizando la lista desplegable (1).
Para cambiar los colores de una zona, selecciona un color en el selector de colores (2) y haz clic en el cuadro situado junto a la zona.
Para añadir, retirar o editar el nombre de una zona, utiliza los botones +, - o Editar (3).
Para restablecer cada una de las zonas a su estado predeterminado, utiliza el botón Restablecer (4).
Los siguientes efectos (5) se pueden aplicar como un efecto de teclado completo: Sólido, Respiración, Onda, Detonador, Explosión y Llamas HyperX. Cada efecto tiene ajustes que se pueden personalizar.

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Iluminación: Estilo libre

La pestaña Estilo libre te permite personalizar el color de cada tecla individualmente. De forma predeterminada, el teclado completo es de color rojo.
En primer lugar, selecciona un color en el selector de colores (1). Para aplicar el color, haz clic en las teclas una a una, o haz clic y arrastra para seleccionar un grupo de teclas.
Los siguientes efectos (4) se pueden aplicar como un efecto de teclado completo: Sólido, Respiración, Onda, Detonador, Explosión y Llamas HyperX. Cada efecto tiene ajustes que se pueden personalizar.
Puedes restablecer los colores de las teclas a su estado predeterminado utilizando el botón Restablecer (3).

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Modo de juego

Esta pestaña te permite personalizar el comportamiento del botón Modo de juego. La personalización del Modo de juego es específica del perfil; es decir, lo que se seleccione en un perfil será exclusivo de ese perfil y no estará disponible para todos los demás perfiles.
De forma predeterminada, las dos teclas de Windows se deshabilitarán cuando el Modo de juego esté activado (1). Para deshabilitar más teclas con el Modo de juego, selecciona las teclas en el teclado (2) y se volverán de color rojo. Para retirar una tecla del Modo de juego, vuelve a seleccionarla de manera que ya no esté marcada en rojo.
Las combinaciones de teclas también se pueden deshabilitar seleccionándolas en la lista (3).

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Macros: Asignación de teclas

La pestaña Asignación de teclas te permite reasignar las teclas a una acción o función diferente de la función de la tecla predeterminada. Para seleccionar una tecla, haz clic sobre ella y se volverá de color rojo (1). A continuación, elige la acción o la función que desees en la lista desplegable (2). Pulsa los botones Guardar o Cancelar cuando hayas terminado (3). Aquí mostramos la lista de todas las acciones y funciones disponibles para reenlazar una tecla:

Asignación de teclas

Acción o Función

Por defecto

Función predeterminada del teclado.

Función del teclado Función del ratón
Multimedia
Macro grabada Accesos directos de
Windows Abrir
Deshabilitar

Reasigna una tecla a otra tecla.
Asigna una función del ratón (como hacer clic o desplazarse) a una tecla. Asigna una función multimedia (como reproducir, silenciar o controlar el
volumen) a una tecla. Asigna una macro grabada (consulta la siguiente sección) a una tecla y elige
la opción de reproducción. Asigna un acceso directo de Windows (como mostrar el escritorio o pegar) a
una tecla. Asigna un archivo, un programa, una ruta de carpeta o un sitio web a
una tecla.
Deshabilita la tecla seleccionada.

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Macros: Biblioteca de macros

La pestaña Biblioteca de macros está diseñada para grabar y editar las macros personalizadas.
Para grabar una macro, selecciona una macro existente en la lista (1) o crea una nueva macro haciendo clic en el signo + (2). El nombre de la macro aparecerá en el campo situado a continuación (3). Pulsa Grabar (4) y escribe la combinación de teclas. A continuación, pulsa Detener para finalizar (4).
Para cambiar el retardo entre las pulsaciones de las teclas, existen tres opciones (5):
- Grabar: los retardos entre las pulsaciones de las teclas permanecen como se grabaron. - Por defecto: selecciona un valor fijado (6) para cada retardo entre las pulsaciones de las teclas. - Ninguno: no se produce ningún retardo entre las pulsaciones de las teclas.
Las líneas individuales de la macro se pueden eliminar o editar con los botones ­ y Editar situados debajo de la lista (8).
Inserta pulsaciones o retardos pulsando el botón Insertar (9).
Puedes importar o exportar macros utilizando el botón de la doble flecha (2).

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Personalización de un perfil para el ratón

Para personalizar un perfil, selecciona un perfil existente en la biblioteca y haz clic en el botón Personalizar que aparece abajo.
Se visualizan tres secciones principales a la izquierda, debajo del nombre del perfil, con subsecciones dentro de cada una de ellas:

Sección Iluminación Rendimiento
Macros

Subsecciones Estándar Avanzada
Rendimiento Asignación de teclas Biblioteca de macros

Función
Utiliza los efectos para personalizar tu perfil de
iluminación. Personaliza tu perfil de iluminación LED a LED.
Personaliza los preajustes DPI y los colores del indicador DPI.
Vincula un botón a una acción o a una función preajustada.
Crea combinaciones de teclas personalizadas (macros) para utilizarlas en la Asignación de
teclas.

Para previsualizar la personalización de colores en tu ratón, pulsa el botón Aplicar que está situado a la izquierda.
Para guardar la personalización sin ninguna vista previa del ratón, pulsa el botón Volver al perfil.

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Iluminación: Estándar

La pestaña Estándar te permite personalizar la iluminación del perfil utilizando un efecto de luz (1).

La selección de colores se realiza en el selector de colores (5) seleccionando un color en la rueda o introduciendo los valores RGB junto a ella. Para aplicar un color al efecto, debes bajar el color seleccionado en los cuadros situados al lado de Único o Doble (2).

Cada efecto tiene uno o más ajustes, como la selección de dirección o de velocidad (3)(4). Aquí mostramos un desglose de los efectos y los ajustes disponibles para cada uno de ellos:

Efecto Sólido Respiración Onda
Detonador
Ciclo de color

Descripción
Color sólido. Parpadeo imitando la respiración.
Patrón de ondas. La pulsación de un botón iluminará el LED y, a continuación,
se desvanecerá. Cambia entre dos o más colores
por ciclos.

Opciones de color 1
1 / 2 / espectro 1 / 2 / espectro
1 / 2 / espectro
2 / espectro

Selección de velocidad X  



Selección de dirección X X 

X

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Iluminación: Estilo libre

La pestaña Avanzada te permite personalizar el color de cada LED individualmente. De forma predeterminada, todos los LED son de color rojo.
Puedes alternar entre los LED del anillo y el LED del logotipo utilizando este botón (1).
En primer lugar, selecciona un color en el selector de colores (5). Para aplicar el color, haz clic en cada LED uno a uno (6), o haz clic y arrastra para seleccionar un grupo de diodos LED.
Los efectos (2) se pueden aplicar al anillo (Sólido y Onda) o al logotipo (Sólido y Respiración). Cada efecto tiene ajustes que se pueden personalizar (3)(4).
Puedes restablecer los colores de las teclas a su estado predeterminado utilizando el botón Restablecer (5).

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Rendimiento

Esta pestaña te permite personalizar los preajustes DPI. La personalización de DPI es específica del perfil; es decir, lo que se seleccione en un perfil será exclusivo de ese perfil y no se adoptará de manera universal para todos los demás perfiles.
De forma predeterminada, existen 3 niveles de DPI (1). No obstante, puedes ajustar el número de 1 a 5 niveles de DPI. Puedes asignar un color y un valor de DPI (4) a cada nivel de DPI (2). También puedes personalizar los valores de DPI haciendo clic y arrastrando los indicadores de nivel situados en la barra deslizante (3).
Para restablecer los valores a su estado predeterminado, utiliza el botón Restablecer (5).

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Macros: Asignación de teclas

La pestaña Asignación de teclas te permite reasignar los botones del ratón a una acción o función diferente de la función del botón predeterminado.
También puedes hacer que el ratón sea para diestros (predeterminado) o para zurdos utilizando el interruptor (4). El botón de "clic normal" (o botón principal) no se puede reasignar a otra función. Al alternar entre el modo para diestros y el modo para zurdos se intercambiará la ubicación del botón principal.
Para seleccionar una tecla, haz clic sobre ella y se volverá de color rojo (1). A continuación, elige la acción o la función que desees en la lista desplegable (2). Pulsa los botones Guardar o Cancelar cuando hayas terminado (3).

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Aquí mostramos la lista de todas las acciones y funciones disponibles para reenlazar una tecla:

Asignación de teclas Por defecto
Función del teclado Función del ratón
Cambio de DPI Multimedia
Macro grabada
Función de Windows
Abrir Deshabilitar

Acción o Función
Función predeterminada del ratón.
Reasigna un botón a otra tecla.
Asigna una función del ratón (como hacer clic o desplazarse) a un botón. Asigna un valor de DPI a un botón.
Asigna una función multimedia (como reproducir, silenciar o controlar el volumen) a un botón.
Asigna una macro grabada (consulta la siguiente sección) a un botón y elige la opción de reproducción.
Asigna un acceso directo de Windows (como mostrar el escritorio o pegar) a un botón.
Asigna un archivo, un programa, una ruta de carpeta o un sitio web a una tecla.
Deshabilita el botón seleccionado.

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Macros: Biblioteca de macros

La pestaña Biblioteca de macros está diseñada para grabar y editar las macros personalizadas.
Para grabar una macro, selecciona una macro existente en la lista (1) o crea una nueva macro haciendo clic en el signo + (2). El nombre de la macro aparecerá en el campo situado a continuación (3). Pulsa Grabar (4) y escribe la combinación de teclas. A continuación, pulsa Detener para finalizar (4).
Para cambiar el retardo entre las pulsaciones de las teclas, existen tres opciones (5):
- Grabar: los retardos entre las pulsaciones de las teclas permanecen como se grabaron. - Por defecto: selecciona un valor fijado (6) para cada retardo entre las pulsaciones de las teclas. - Ninguno: no se produce ningún retardo entre las pulsaciones de las teclas.
Las líneas individuales de la macro se pueden eliminar o editar con los botones ­ y Editar situados debajo de la lista (8).
Inserta pulsaciones o retardos pulsando el botón Insertar (9).
Puedes importar o exportar macros utilizando el botón de la doble flecha (2).

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HyperX NGenuity GamingSoftware Handbuch

Inhalt
Einführung..................................................................................................................................................... 2 HyperX NGenuity Architektur ....................................................................................................................... 2 Hauptseite (Tastatur & Maus) ...................................................................................................................... 3
Layout........................................................................................................................................................ 3 Profil erstellen ........................................................................................................................................... 4 Profil duplizieren ....................................................................................................................................... 5 Profile importieren/exportieren ............................................................................................................... 6 Profil bearbeiten ....................................................................................................................................... 7 Profil löschen............................................................................................................................................. 8 Einstellungsmenü ...................................................................................................................................... 9 Personalisieren eines Profils für die Tastatur ............................................................................................. 10 Beleuchtung ­ Effekte ............................................................................................................................. 11 Beleuchtung ­ Bereiche .......................................................................................................................... 12 Beleuchtung ­ Freestyle.......................................................................................................................... 13 Gaming-Mode ......................................................................................................................................... 14 Makros ­ Tastenzuordnung .................................................................................................................... 15 Makros ­ Makrobibliothek...................................................................................................................... 16 Personalisieren eines Profils für die Maus.................................................................................................. 17 Beleuchtung ­ Standard.......................................................................................................................... 18 Beleuchtung ­ Freestyle.......................................................................................................................... 19 Performance ........................................................................................................................................... 20 Makros ­ Tastenzuordnung .................................................................................................................... 21 Makros ­ Makrobibliothek...................................................................................................................... 23

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HyperX NGenuity Gaming-Software

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Einführung
Mit der HyperX NGenuity Gaming-Software lassen sich individuelle Profile für deine HyperX RGBPeripheriegeräte erstellen. Ein NGenuity-Profil beinhaltet individuelle Voreinstellungen für Beleuchtung, Makros und Gaming-Modi. Zusammen mit dem internen Speicher der HyperX-RGB-Peripheriegeräte erlaubt dies das Speichern von bis zu drei Profilen für unterwegs, um individuelle Makros oder spezifische Gaming-Mode-Einstellungen auszuführen, ohne dass die NGenuity Software benötigt wird,
HyperX NGenuity Architektur
Die HyperX NGenuity Gaming-Software arbeitet mit Profilen und ermöglicht die Erstellung dieser Profile. NGenuity sorgt zudem dafür, dass die Profile in die kompatiblen Peripheriegeräte geladen werden.
Alle Einstellungen wie Beleuchtung, Gaming-Mode, Tastenzuordnungen und Makros werden in den Profilen gespeichert.
HyperX Tastaturen und Mäuse, die mit NGenuity kompatibel sind, können zwischen mindestens einem (Standardprofil) und maximal drei Profilen im internen Speicher speichern. Für die Nutzung dieser internen Profile ist keine Softwareinstallation nötig. Über die Profiltaste auf der Tastatur oder die entsprechende Tastenkombination (DPI + Mausradklick) auf der Maus, wird einfach zwischen den Profilen gewechselt.
Mit der Software lässt sich jedes Profil aus der Bibliothek oder dem internen Speicher auf der Tastatur oder der Maus anwenden.

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Hauptseite (Tastatur & Maus) Layout

1. Name des gewählten Profils 2. Suchleiste für Profilbibliothek 3. Profilbibliothek 4. Interne Profilspeicherplätze 5. Profiltaste personalisieren 6. Profil erstellen 7. Profil duplizieren 8. Profile importieren/exportieren 9. Profil bearbeiten 10. Profil löschen 11. Tipps 12. Einstellungen 13. Ausgewähltes Profil auf Tastatur anwenden 14. Vorschau der Profilbeleuchtung 15. Geräteauswahl

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Profil erstellen

Nach dem Betätigen der Schaltfläche Create a profile (1) kannst du einen Profilnamen (2) und ein Profilsymbol (3) auswählen sowie eine Anwendung (4) oder eine Beleuchtungsvorlage (5) mit dem Profil verknüpfen.
Wird eine Anwendung verknüpft, wird das Profil automatisch in die Tastatur geladen, sobald die Anwendung ausgeführt wird. Mit der Taste + (6) lässt sich eine Anwendung hinzufügen und mit der Taste - (6) entfernen.
Eine Beleuchtungsvorlage ist eine schnelle Möglichkeit, um für ein Spiel ein Profil mit passender Beleuchtung zu erstellen.
Zum Speichern und Schließen bitte die Schaltfläche Save (7) betätigen.

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Profil duplizieren

Um ein Profil zu duplizieren, wähle ein Profil in der Bibliothek (1) aus und betätige danach die Schaltfläche Duplicate (2). Das duplizierte Profil wird in der Profilbibliothek angezeigt.

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Profile importieren/exportieren

Profile können als .hxp Dateien auf den Computer exportiert und danach auf jeden anderen beliebigen Computer importiert werden.
Um Profile zu importieren, klicke auf Browse (2) und suche dann den Ordner mit den Profilen. Nachdem du ein oder mehrere Profile gewählt hast, klicke Open. Die zuvor ausgewählten Profile erscheinen in der Liste über der Schaltfläche "Browse". Um zu bestätigen, welche Profile importiert werden sollen, kannst du diese einzeln oder alle mit Select All (3) und dann OK (4) wählen. Die Profile werden in deiner Bibliothek angezeigt.
Um Profile zu exportieren, kannst du diese einzeln in der Liste der Profilbibliothek oder alle mit Select All (5) und dann OK (6) wählen. Suche den Ordner, in den die Profile gespeichert werden sollen, und klicke dann auf OK.

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Profil bearbeiten

Wähle zunächst das Profil, das bearbeitet werden soll, aus der Profilbibliothek (1) aus. Klicke dann auf die Schaltfläche Edit (2).
Ändere Profileinstellungen wie Name (5), Symbol (6), verknüpfte Anwendung (9) oder Beleuchtungsvorlage (10) und klicke auf Save (7) um die Änderungen zu übernehmen.
Profile im internen Speicher (3) können nicht direkt bearbeitet werden. Du musst sie zunächst einzeln in die Profilbibliothek ziehen.

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Profil löschen

Wähle ein Profil aus der Profilbibliothek (1) oder aus den internen Speicherplätzen (2) aus. Klicke auf Delete (3) und bestätige, dass du das Profil dauerhaft löschen willst.

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Einstellungsmenü

Das Softwareeinstellungsmenü ermöglicht, die Sprache in NGenuity zu ändern (1), auf das Manual (2) zu gehen, die Software- oder Firmware-Updates (3) zu prüfen oder die Standardeinstellungen der Software (4) wieder herzustellen.
Wenn die Standardeinstellungen wieder hergestellt werden, werden alle Profile gelöscht. Bitte sichere deine Profile vorher über das Menü Import/Export.
Es ist auch möglich, zu wählen, ob NGenuity beim Systemstart ebenfalls gestartet werden soll und ob es automatisch nach Updates suchen soll (5).

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Personalisieren eines Profils für die Tastatur

Um ein Profil zu personalisieren, wähle ein Profil aus der Bibliothek aus und klicke unten auf Customize. Links unter dem Profilnamen werden drei Hauptbereiche und die zugehörigen Unterbereiche angezeigt:

Bereich Beleuchtung Game Mode
Macros

Unterbereiche Effekte Bereiche Freestyle
Game Mode
Key Assignment Macro Library

Funktion
Personalisiert das Beleuchtungsprofil mit Effekten. Mit Hilfe von Bereichen kann das Beleuchtungsprofil personalisiert
werden. Das Beleuchtungsprofil wird Taste für Taste personalisiert.
Wähle die Tasten oder Tastenkombinationen, die deaktiviert sein sollen, wenn der Gaming-Modus aktiv ist. Verknüpft eine Taste mit einer voreingestellten Funktion oder
Aktion.
Erstellt eine personalisierte Tastenkombination (Makros) für
die Tastenzuordnung.

Betätige links Apply, um eine Vorschau der personalisierten Farbeinstellungen auf deiner Tastatur anzuzeigen.
Betätige Back to profile, um die personalisierten Einstellungen ohne Tastaturvorschau zu speichern.

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Beleuchtung ­ Effekte

Die Registerkarte "Effects" ermöglicht eine Personalisierung der Profilbeleuchtung mit einem einzelnen Effekt (4) oder zwei gekoppelten Effekten (4) (5) (nicht alle Effekte können gekoppelt werden).

Die Farbauswahl erfolgt über den Farbwähler (1) entweder durch Auswahl einer Farbe aus dem Farbrad oder durch Eingabe der RGB-Werte daneben. Um eine Farbe für einen Effekt zu übernehmen, ziehe die gewählte Farbe in die Felder neben Single oder Dual (2).

Für jeden Effekt gibt es mindestens eine Einstellung wie Farbe oder Geschwindigkeitsauswahl (6) (7). Hier eine Übersicht über die Effekte und Einstellungen, die jeweils verfügbar sind:

Effekt
Solid Breathing
Wave
Trigger
Explosion HyperX Flamme

Beschreibung
Durchgehende Farbe. Blinkt, imitiert Atmung.
Wellenmuster. Drücken der Tasten lässt die Tasten aufleuchten und wieder verblassen.
Explosionsmuster.
Flammenmuster.

Farbauswahl(en)
1 1 / 2 / Spektrum 1 / 2 / Spektrum
1 / 2 / Spektrum
1 / 2 / Spektrum
1 / 2 / Spektrum

Geschwindigkeitsauswahl
X  

Richtungsauswahl
X X 

Sekundäreffekt verfügbar   



X

X



X

X



X

X

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Beleuchtung ­ Bereiche

Die Registerkarte "Zones" ermöglicht das Personalisieren einzelner Tastengruppen mit einer der sechs fertigen Vorlagen oder durch Erstellen einer neuen Vorlage.
Wähle eine Vorlage aus der Drop-Downliste aus (1).
Um die Farben eines Bereichs zu verändern, wähle eine Farbe im Farbwähler (2) und klicke auf das Quadrat neben dem Bereich.
Mit +, - oder Edit (3) kannst du den Namen eines Bereichs hinzufügen, entfernen oder bearbeiten.
Um die Bereiche auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen, klicke auf Reset (4).
Folgende Effekte (5) können als Effekt auf der gesamte Tastatur angewendet werden: durchgehend, Atmung, Welle, Auslöser, Explosion und HyperX Flamme. Jeder Effekt enthält personalisierbare Einstellungsmöglichkeiten.

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Beleuchtung ­ Freestyle

Die Registerkarte "Freestyle" ermöglicht die Personalisierung jeder einzelnen Tastenfarbe. Standardmäßig ist die Tastatur ganz auf Rot eingestellt.
Wähle zunächst eine Farbe im Farbwähler (1). Um eine Farbe zu übernehmen, klicke entweder auf einzelne Tasten oder ziehe mit gedrückter Maustaste eine Farbe auf eine Tastengruppe.
Folgende Effekte (4) können als Effekt auf der gesamten Tastatur angewendet werden: durchgehend, Atmung, Welle, Auslöser, Explosion und HyperX Flamme. Jeder Effekt enthält personalisierbare Einstellungsmöglichkeiten.
Die Farben der Tasten können über die Schaltfläche "Reset" (3) auf die Standardeinstellung zurückgesetzt werden.

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Gaming-Mode

Mit dieser Registerkarte kann das Verhalten der Schaltfläche "Gaming-Modus" personalisiert werden. Die personalisierten Einstellungen des Gaming-Modus sind profilbezogen. Die Auswahl innerhalb eines Profils bezieht sich exklusiv auf ein bestimmtes Profil und steht für die anderen Profile nicht zur Verfügung.
Standardmäßig sind beide Windows-Tasten im aktiven Gaming-Modus (1) deaktiviert. Um weitere Tasten im Gaming-Modus zu deaktivieren, wähle die Tasten auf der Tastatur (2). Sie werden dann rot. Um eine Taste aus dem Gaming-Modus zu entfernen, wähle sie erneut, sodass sie nicht mehr rot ist.
Tastenkombinationen können durch Auswählen in der Liste (3) deaktiviert werden.

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Makros ­ Tastenzuordnung

Die Registerkarte "Key Assignment" ermöglicht die neue, vom Standard abweichende, Zuordnung von Tasten auf eine Aktion oder Funktion. Um eine Taste auszuwählen, klicke darauf. Sie wird dann rot (1). Wähle dann die gewünschte Aktion oder Funktion aus der Drop-Downliste (2) aus. Klicke abschließend zum Speichern auf Save oder zum Abbrechen auf Cancel (3). Hier findest du eine Liste aller für die Tastenzuordnung verfügbarer Aktionen und Funktionen:

Tastenzuordnung

Aktion oder Funktion

Default

Tastatur-Standardfunktion.

Keyboard Function Mouse Function Multimedia Recorded Macro
Windows Shortcuts Open Disable

Ordnet eine Taste einer anderen Taste zu.
Ordnet einer Taste eine Mausfunktion, wie Klicken oder Scrollen zu. Ordnet einer Taste eine Multimedia-Funktion, wie Wiedergabe, Stumm
schalten oder Lautstärkekontrolle zu. Weist einem aufgezeichneten Makro (siehe nächster Abschnitt) eine Taste zu
und wählt die Wiedergabeoption. Ordnet einer Taste ein Windows-Tastaturkürzel wie Desktop anzeigen oder
Einfügen zu. Ordnet einer Taste eine Datei, ein Programm, einen Ordnerpfad oder eine
Webseite zu.
Deaktiviert die gewählte Taste.

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Makros ­ Makrobibliothek

Mit der Registerkarte "Macro Library" werden personalisierte Makros aufgezeichnet und bearbeitet.
Um ein Makro aufzuzeichnen, wähle ein vorhandenes Makro aus der Liste (1) oder erstelle ein neues Makro mit + (2). Der Name des Makros wird im Feld unten angezeigt (3). Klicke auf "Record" (4) und gib die Tastenkombination ein. Klicke abschließend auf "Stop" (4).
Um die Verzögerung zwischen Tastendrücken zu ändern, gibt es drei Auswahlmöglichkeiten (5):
- Record: Verzögerungen zwischen Tastendrücken bleiben wie aufgezeichnet. - Default: wählt einen festen Wert (6) für jede Verzögerung zwischen Tastendrücken. - None: keine Verzögerung zwischen Tastendrücken.
Einzelne Makrozeilen können unter der Liste über - gelöscht bzw. über Edit bearbeitet werden (8).
Betätige die Schaltfläche Insert, um Tastendrücke oder Verzögerungen einzufügen (9).\
Über die Doppelpfeil-Schaltfläche (2) können Makros importiert oder exportiert werden.

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Personalisieren eines Profils für die Maus

Um ein Profil zu personalisieren, wähle ein Profil aus der Bibliothek aus und klicke unten auf Customize. Links unter dem Profilnamen werden drei Hauptbereiche und die zugehörigen Unterbereiche angezeigt:

Bereich Lighting Performance Macros

Unterbereiche Standard Advanced
Performance Tastenzuordnung
Macro Library

Funktion
Personalisiert das Beleuchtungsprofil mit Effekten.
Personalisiert das Beleuchtungsprofil jeder
einzelnen LED.
Personalisiert DPIVoreinstellungen und DPI-
Indikatorfarben.
Verknüpft eine Taste mit einer voreingestellten Funktion oder
Aktion. Erstelle personalisierte Tastenkombinationen (Makros) für die Tastenzuordnung.

Betätige links Apply, um eine Vorschau der personalisierten Farbeinstellungen auf deiner Maus anzuzeigen.
Betätige Back to profile, um die personalisierten Einstellungen ohne Mausvorschau zu speichern.

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Beleuchtung ­ Standard

Die Registerkarte "Standard" ermöglicht eine Personalisierung der Profilbeleuchtung mit einem Leuchteffekt (1).

Die Farbauswahl erfolgt über den Farbwähler (5) entweder durch Auswahl einer Farbe aus dem Farbrad oder durch Eingabe der RGB-Werte danaben. Um eine Farbe für einen Effekt zu übernehmen, ziehe die gewählte Farbe in die Felder neben Single oder Dual (2).

Für jeden Effekt gibt es mindestens eine Einstellung wie Farbe oder Geschwindigkeitsauswahl (3) (4). Hier eine Übersicht über die Effekte und Einstellungen, die jeweils verfügbar sind:

Effekt Solid Breathing Wave Trigger
Color Cycle

Beschreibung
Durchgehende Farbe. Blinkt, imitiert Atmung.
Wellenmuster. Mit einem Tastendruck leuchtet die
LED und verblasst. Wechselt zwischen zwei oder mehr
Farben durch.

Farbauswahl(en) 1
1 / 2 / Spektrum 1 / 2 / Spektrum 1 / 2 / Spektrum
2 / Spektrum

Geschwindigkeitsauswahl
X  



Richtungsauswahl
X X 

X

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Beleuchtung ­ Freestyle

Die Registerkarte "Advanced" ermöglicht die Personalisierung jeder einzelnen LED-Farbe. Standardmäßig sind alle LEDs auf Rot eingestellt.
Du kannst zwischen den Ring-LEDs und der Logo-LED mit der Schaltfläche (1) wechseln.
Wähle zunächst eine Farbe im Farbwähler (5). Um eine Farbe zu übernehmen, klicke entweder auf einzelne LEDs oder ziehe mit gedrückter Maustaste eine Farbe auf eine LED-Gruppe.
Effekte (2) können auf den Ring (durchgehend oder Welle) oder auf das Logo (durchgehend oder Atmung) angewendet werden. Jeder Effekt enthält personalisierbare Einstellungsmöglichkeiten (3) (4).
Die Farben der Tasten können über die Schaltfläche "Reset" (5) auf die Standardeinstellung zurückgesetzt werden.

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Performance

Mit dieser Registerkarte kannst du die DPI-Voreinstellungen personalisieren. Die personalisierten DPIEinstellungen sind profilbezogen. Die Auswahl innerhalb eines Profils bezieht sich exklusiv auf ein bestimmtes Profil und steht für die anderen Profile nicht zur Verfügung.
Standardmäßig gibt es drei 3 DPI Levels (1). Die kannst aber die Anzahl von 1 bis 5 DPI Levels anpassen. Du kannst jedem DPI Level (2) einen DPI-Wert und eine Farbe (4) zuordnen. Du kannst zudem die DPIWerte personalisieren. Verschiebe dazu einfach die Level-Indikatoren in der Schiebeleiste bei gedrückter Maustaste (3).
Um die Werte auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen, klicke auf "Reset" (5).

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Makros ­ Tastenzuordnung

Die Registerkarte "Key Assignment" ermöglicht die neue, vom Standard abweichende, Zuordnung von Maustasten auf eine Aktion oder Funktion.
Mit dem Umschalter (4) kannst du die Maus auf Rechtshänder (Standard) oder Linkshänder einstellen. Der "Normalklick" (Haupttaste) kann keiner anderen Funktion zugeordnet werden. Durch Umschalten zwischen Rechtshänder und Linkshänder wechselt auch die Haupttaste.
Um eine Taste zu wählen, klicke darauf. Sie wird Rot (1). Wähle dann die gewünschte Aktion oder Funktion aus der Drop-Downliste (2) aus. Drücke abschließend Save oder Cancel (3).

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Hier findest du eine Liste aller für die Tastenzuordnung verfügbarer Aktionen und Funktionen:

Tastenzuordnung Default
Keyboard Function Mouse Function DPI Change Multimedia
Recorded Macro
Windows Function Open Disable

Aktion oder Funktion
Maus-Standardfunktion.
Ordnet eine Taste einer anderen Taste zu.
Ordnet eine Mausfunktion, wie Klicken oder Scrollen, einer Taste zu.
Ordnet einer Taste einen DPI-Wert zu. Ordnet einer Taste eine Multimedia-Funktion, wie
Wiedergabe, Stummschalten oder Lautstärkekontrolle zu.
Weist einem aufgezeichneten Makro (siehe nächster Abschnitt) eine Taste zu und wählt die
Wiedergabeoption. Ordnet einer Taste ein Windows-Tastaturkürzel
wie Desktop anzeigen oder Einfügen zu. Ordnet einer Taste eine Datei, ein Programm,
einen Ordnerpfad oder eine Webseite zu.
Deaktiviert die gewählte Taste.

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Makros ­ Makrobibliothek

Mit der Registerkarte "Macro Library" werden personalisierte Makros aufgezeichnet und bearbeitet.
Um ein Makro aufzuzeichnen, wähle ein vorhandenes Makro aus der Liste (1) oder erstelle ein neues Makro mit + (2). Der Name des Makros wird im Feld unten angezeigt (3). Klicke auf "Record" (4) und gib die Tastenkombination ein. Klicke abschließend auf "Stop" (4).
Um die Verzögerung zwischen Tastendrücken zu ändern, gibt es drei Auswahlmöglichkeiten (5):
- Record: Verzögerungen zwischen Tastendrücken bleiben wie aufgezeichnet. - Default: wählt einen festen Wert (6) für jede Verzögerung zwischen Tastendrücken. - None: keine Verzögerung zwischen Tastendrücken.
Einzelne Makrozeilen können unter der Liste über - gelöscht bzw. über Edit bearbeitet werden (8).
Betätige die Schaltfläche Insert, um Tastendrücke oder Verzögerungen einzufügen (9).
Über die Doppelpfeil-Schaltfläche (2) können Makros importiert oder exportiert werden.

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Manuel du logiciel HyperX NGenuity Gaming

Table des Matières
Introduction .................................................................................................................................................. 2 Architecture de HyperX NGenuity ................................................................................................................ 2 Page principale (clavier et souris) ................................................................................................................. 3
Agencement .............................................................................................................................................. 3 Créer un profil ........................................................................................................................................... 4 Dupliquer un profil .................................................................................................................................... 5 Importer/ exporter des profils .................................................................................................................. 6 Modifier un profil...................................................................................................................................... 7 Supprimer un profil ................................................................................................................................... 8 Menu Paramètres ..................................................................................................................................... 9 Personnaliser un profil pour le clavier ........................................................................................................ 10 Effets d'éclairage..................................................................................................................................... 11 Zones d'éclairage .................................................................................................................................... 12 Éclairage Style libre ................................................................................................................................. 13 Mode Jeu................................................................................................................................................. 14 Macros ­ Attribution de touches ............................................................................................................ 15 Macros ­ Bibliothèque de macros .......................................................................................................... 16 Personnaliser un profil pour la souris ......................................................................................................... 17 Éclairage standard................................................................................................................................... 18 Éclairage Style libre ................................................................................................................................. 19 Performance ........................................................................................................................................... 20 Macros ­ Attribution de touches ............................................................................................................ 21 Macros ­ Bibliothèque de macros .......................................................................................................... 23

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Logiciel HyperX NGenuity Gaming

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Introduction
Le logiciel HyperX NGenuity Gaming vous permet de créer des profils personnalisés pour vos périphériques HyperX RGB. La structure d'un profil NGenuity inclut les paramètres de personnalisation de l'éclairage, des macros et du Mode Jeu. Grâce à ces paramètres et à la mémoire embarquée des périphériques RGB HyperX, vous pouvez utiliser jusqu'à trois profils sans avoir à utiliser le logiciel NGenuity pour exécuter des macros personnalisés ou pour appliquer vos paramètres de Mode Jeu spécifiques.
Architecture de HyperX NGenuity
Le logiciel HyperX NGenuity Gaming est construit autour des profils et est l'outil pour vous aider à les créer vous même. NGenuity vous aide aussi à charger des profils dans vos périphériques compatibles.
Vos paramètres, tels qu'Éclairage, Mode Jeu, Attribution de touches et Macros, sont tous enregistrés dans un profil.
Les claviers et les souris HyperX compatibles avec NGenuity peuvent enregistrer jusqu'à trois profils dans leur mémoire embarquée et doivent en conserver au moins un comme profil par défaut. Lorsque vous utilisez des profils embarqués, vous n'avez nul besoin d'installer le logiciel. Il vous suffit de sélectionner le profil voulu avec le bouton Profil sur le clavier, ou la combinaison : touche DPI + clic sur la molette de la souris.
Quand vous utilisez le logiciel, tout profil disponible dans la bibliothèque ou la mémoire embarquée peut être appliqué au clavier ou à la souris.

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Page principale (clavier et souris) Agencement

1. Nom du profil sélectionné 2. Barre de recherche dans la bibliothèque des profils 3. Bibliothèque des profils 4. Emplacements des profils dans la mémoire embarquée 5. Personnaliser un profil 6. Créer un profil 7. Dupliquer un profil 8. Importer/ exporter des profils 9. Modifier un profil 10. Supprimer un profil 11. Conseils 12. Paramètres 13. Appliquer un profil au clavier 14. Aperçu du profil Éclairage 15. Sélection de dispositif

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Créer un profil

Après avoir appuyé sur le bouton Créer un profil (1), vous pouvez sélectionner un nom de profil (2), une icône de profil (3), lier une application (4) ou un modèle d'éclairage (5) au profil.
Lorsque vous liez une application, le profil est automatiquement chargé sur le clavier lorsque l'application est exécutée. Ajoutez une application avec le bouton + (6) ou supprimez-la avec le bouton - (6).
Un modèle d'éclairage permet de créer rapidement un profil avec un éclairage spécifique pour le jeu sélectionné.
Pour enregistrer et quitter, appuyez sur le bouton Enregistrer (7).

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Dupliquer un profil

Pour dupliquer un profil, sélectionnez un profil dans votre bibliothèque (1) et cliquez sur le bouton Dupliquer (2). Votre profil dupliqué sera affiché dans la bibliothèque des profils.

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Importer/ exporter des profils

Les profils peuvent être exportés dans des fichiers .hxp sur votre ordinateur et réimportés plus tard sur un autre ordinateur.
Pour importer des profils, cliquez sur le bouton Parcourir (2) et naviguez jusqu'au dossier qui contient les profils. Choisissez un ou plusieurs profils, puis sélectionnez Ouvrir. Les profils précédemment sélectionnés sont affichés dans la liste au-dessus du bouton Parcourir. Confirmez les profils que vous souhaitez importer en les sélectionnant individuellement ou en cliquant sur Sélectionner tout (3) puis cliquez sur OK (4). Les profils s'affichent dans votre bibliothèque.
Pour exporter des profils, sélectionnez-les individuellement dans la liste des profils de la bibliothèque, ou appuyez sur Sélectionner tout (5) puis cliquez sur OK (6). Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer les profils, et cliquez sur OK.

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Modifier un profil

Sélectionnez dans votre bibliothèque (1) le profil que vous souhaitez modifier et cliquez sur le bouton Modifier (2).
Modifiez les paramètres du profil, tels que nom (5), icône (6), application liée (9) ou modèle d'éclairage (10) et appuyez sur le bouton Enregistrer (7) pour appliquer les modifications.
Les profils (3) ne peuvent pas être modifiés directement dans la mémoire embarquée. Ils doivent être préalablement glissés-déposés individuellement dans la bibliothèque des profils.

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Supprimer un profil

Sélectionnez un profil dans la bibliothèque des profils (1) ou dans un des emplacements de la mémoire embarquée (2). Cliquez sur le bouton Supprimer (3) et confirmez pour supprimer définitivement le profil choisi.

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Menu Paramètres

Le menu Paramètres du logiciel vous permet de choisir la langue (1) de NGenuity, d'accéder au manuel d'utilisation (2), de vérifier les mises à jour du firmware ou du logiciel (3), ou de rétablir les paramètres par défaut du logiciel (4) sur cette page.
Si vous rétablissez les paramètres par défaut, tous les profils existants seront supprimés. Veuillez faire une copie de sauvegarde de vos profils en utilisant le menu Importer/Exporter.
Vous pouvez aussi déterminer si NGenuity sera lancé au démarrage de l'ordinateur et si les mises à jour seront automatiquement vérifiées (5).

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Personnaliser un profil pour le clavier

Pour personnaliser un profil, sélectionnez-le dans la bibliothèque et cliquez sur le bouton Personnaliser (2) ci-dessous.
Trois sections principales sont affichées à gauche sous le nom du profil, avec des sous-sections dans chacune d'elles :

Section Éclairage Mode Jeu Macros

Sous-sections Effets Zones
Style libre Mode Jeu Attribution de touches
Bibliothèque de macros

Fonction
Utilisez les effets pour personnaliser votre profil
d'éclairage. Utilisez les zones pour personnaliser votre profil
d'éclairage. Personnaliser votre profil d'éclairage touche par touche.
Sélectionnez les touches ou les combinaisons de touches que
vous souhaitez désactiver lorsque le Mode Jeu est activé.
Associer une touche à une action ou fonction prédéterminée. Créer une combinaison personnalisée de touches (macros) qui pourra être attribuée à une touche spécifique.

Pour prévisualiser la personnalisation des couleurs de votre clavier, appuyez sur le bouton Appliquer à gauche.
Pour enregistrer la personnalisation sans prévisualisation de clavier, appuyez sur le bouton Retour au profil.

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Effets d'éclairage

L'onglet Effets vous permet de personnaliser votre profil d'éclairage en choisissant un seul effet (4) ou deux effets (4)(5) combinés (certains effets ne peuvent pas être combinés avec d'autres).

Le sélecteur de couleurs (1) permet de choisir les teintes souhaitées dans la roue chromatique ou en saisissant une valeur RGB sur le côté. Pour appliquer une couleur à un effet, glissez la couleur choisie dans un des carrés à côté de Simple ou Double (2).

Chaque effet inclut un ou plusieurs paramètres, tels que la sélection d'une couleur ou d'une vitesse (6)(7). Vous trouverez ci-dessous une liste des effets et des paramètres disponibles pour chacun d'eux :

Effet

Description

Fixe Respiration
Onde
Déclenchement
Explosion Flamme HyperX

Couleur unie. Clignotement imitant la
respiration, Motif d'onde. Les touches sélectionnées s'allument, puis s'éteignent progressivement. Motif d'explosion.
Motif de flamme.

Choix de couleur(s)
1 1 / 2 / spectre 1 / 2 / spectre
1 / 2 / spectre
1 / 2 / spectre 1 / 2 / spectre

Choix de Choix de Deuxième effet

vitesse direction disponible

X

X





X











X

X



X

X



X

X

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Zones d'éclairage

L'onglet Zones vous permet de personnaliser individuellement des groupes de touches grâce à un des six modèles de paramètres préréglés ou en créant un nouveau modèle.
Sélectionnez un modèle dans la liste déroulante (1).
Pour changer les couleurs d'une zone, sélectionnez une couleur dans le sélecteur chromatique (2) et cliquez sur le carré à côté de la zone.
Pour ajouter, retirer ou modifier le nom d'une zone, utilisez les boutons +, - ou Modifier (3).
Pour rétablir la configuration par défaut de chaque zone, appuyez sur le bouton Réinitialiser (4).
Les effets suivants (5) peuvent être appliqués à l'ensemble du clavier : Fixe, Respiration, Onde, Déclenchement, Explosion et Flamme HyperX. Chaque effet offre des paramètres personnalisables.

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Éclairage Style libre

L'onglet Style libre vous permet de personnaliser individuellement chaque couleur. Par défaut, la couleur d'ensemble du clavier est rouge.
Premièrement, sélectionnez une couleur dans le sélecteur (1). Pour appliquer cette couleur, cliquez séparément sur chaque touche requise, ou cliquez-glissez pour sélectionner un groupe de touches.
Les effets suivants (4) peuvent être appliqués à l'ensemble du clavier : Fixe, Respiration, Onde, Déclenchement, Explosion et Flamme HyperX. Chaque effet offre des paramètres personnalisables.
Vous pouvez réinitialiser les couleurs des touches à leur valeur par défaut avec le bouton Réinitialiser (3).

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Mode Jeu

L'onglet Mode Jeu vous permet de personnaliser le comportement du bouton Mode Jeu. La personnalisation du Mode Jeu est spécifique à chaque profil. Les paramètres choisis dans chaque profil resteront exclusifs à ce profil et ne seront pas disponibles pour aucun des autres profils.
Par défaut, les deux touches Windows sont désactivées lorsque le Mode Jeu est activé (1). Pour désactiver d'autres touches avec le Mode Jeu, sélectionnez les touches sur le clavier (2) et elles deviendront rouges. Pour retirer une touche configurée dans le Mode Jeu, sélectionnez-la à nouveau et sa couleur rouge sera désactivée.
Des combinaisons de touches peuvent aussi être désactivées en les sélectionnant dans la liste (3).

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Macros ­ Attribution de touches

L'onglet Attribution de touches vous permet de réorganiser les touches pour leur attribuer une action ou une fonction différente de la valeur par défaut. Pour sélectionner une touche, cliquez dessus et elle deviendra rouge (1). Choisissez ensuite la fonction ou l'action voulue dans la liste déroulante (2). Appuyez sur les touches Enregistrer ou Annuler lorsque vous avez terminé (3). La liste ci-dessous réunit toutes les actions et fonctions attribuables aux touches du clavier :

Attribution de touches

Action ou Fonction

Par défaut

Fonction de clavier par défaut.

Fonction de clavier Fonction de souris
Multimédia Macro enregistrée Raccourcis Windows
Ouvrir Désactiver

Réattribuer une touche à une autre touche.
Attribuer une fonction de souris, telle que Cliquer ou Défiler, à un bouton. Attribuer une fonction Multimédia, telles que Lecture, Coupure audio, ou
Contrôle du volume, à une touche. Attribuez une macro enregistrée à une touche (voir la section suivante) et
choisissez une option de lecture. Attribuer à une touche un raccourci Windows, tel qu'Afficher le bureau, ou
Coller. Attribuer un fichier, un programme, un chemin de dossier, ou un site
internet, à une touche spécifique.
Désactiver la touche sélectionnée.

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Macros ­ Bibliothèque de macros

L'onglet Bibliothèque des macros vous permet d'enregistrer et de modifier des macros personnalisées.
Pour enregistrer une macro, sélectionnez une macro dans la liste (1) ou créez une macro en cliquant sur le symbole + (2). Le nom de la macro est affiché dans le champ ci-dessous (3). Appuyez sur le bouton Enregistrer (4) puis saisissez la combinaison des touches. Pour terminer, appuyez sur le bouton Arrêt (4).
Trois options de modification du délai entre les touches sont disponibles (5):
- Enregistrer : les délais programmés entre les pressions sur les touches restent inchangés. - Par défaut : sélectionnez une valeur fixe (6) pour chaque délai entre les pressions sur les
touches. - Aucun : aucun délai entre les pressions sur les touches.
Des lignes individuelles de la macro peuvent être supprimées ou modifiées avec les boutons ­ et Modifier sous la liste (8).
Insérez les délais ou les touches en appuyant sur le bouton Insérer (9).
Vous pouvez importer ou exporter en appuyant sur le bouton à double flèche (2).

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Personnaliser un profil pour la souris

Pour personnaliser un profil, sélectionnez-le dans la bibliothèque et cliquez sur le bouton Personnaliser (2) ci-dessous.
Trois sections principales sont affichées à gauche sous le nom du profil, avec des sous-sections dans chacune d'elles :

Section Éclairage Performance
Macros

Sous-sections Standard Avancé
Performance Attribution de touches
Bibliothèque de macros

Fonction
Utilisez les effets pour personnaliser votre profil
d'éclairage. Personnaliser votre profil d'éclairage LED par LED.
Personnaliser vos préréglages DPI et les couleurs d'indicateurs
DPI.
Associer un bouton à une action ou fonction prédéterminée. Créer une combinaison personnalisée de touches (macros) qui pourra être attribuée à une touche spécifique.

Pour prévisualiser la personnalisation des couleurs de votre souris, appuyez sur le bouton Appliquer à gauche.
Pour enregistrer la personnalisation sans prévisualisation de la souris, appuyez sur le bouton Retour au profil.

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Éclairage standard

L'onglet Standard vous permet de personnaliser votre profil d'éclairage avec un effet lumineux (1).

Le sélecteur de couleurs (5) permet de choisir les teintes souhaitées dans la roue chromatique ou en saisissant une valeur RGB sur le côté. Pour appliquer une couleur à un effet, glissez la couleur choisie dans un des carrés à côté de Simple ou Double (2).

Chaque effet inclut un ou plusieurs paramètres, tels que la sélection d'une couleur ou d'une vitesse (3)(4). Vous trouverez ci-dessous une liste des effets et des paramètres disponibles pour chacun d'eux :

Effet

Description

Fixe Respiration
Onde
Déclenchement
Cycle des couleurs

Couleur unie. Clignotement imitant la respiration,
Motif d'onde. Une pression sur un bouton allume le LED
correspondant, qui s'éteindra progressivement ensuite.
Pour faire défiler deux ou plusieurs couleurs.

Choix de couleur(s)
1 1 / 2 / spectre 1 / 2 / spectre

Choix de vitesse
X 


1 / 2 / spectre



2 / spectre



Choix de direction
X X 

X

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Éclairage Style libre

L'onglet Avancé vous permet de personnaliser individuellement chaque couleur. Par défaut, tous les LED sont rouges.
Vous pouvez basculer entre les LED de l'anneau et les LED du logo à l'aide de ce bouton (1).
Premièrement, sélectionnez une couleur dans le sélecteur (5). Pour appliquer cette couleur, cliquez séparément sur chaque touche requise, ou cliquez-glissez pour sélectionner un groupe de LED.
Les effets (2) peuvent être appliqués sur l'anneau (Fixe ou Onde) ou le logo (Fixe ou Respiration). Chaque effet offre des paramètres personnalisables (3)(4)
Vous pouvez réinitialiser les couleurs des touches à leur valeur par défaut avec le bouton Réinitialiser (5).

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Performance

Cet onglet vous permet de personnaliser les préréglages DPI. La personnalisation DPI est spécifique à chaque profil. Les paramètres choisis dans chaque profil resteront exclusifs à ce profil et ne seront pas universels pour tous les profils.
Par défaut, trois niveaux de DPI sont disponibles (1). Néanmoins, vous pouvez choisir d'utiliser 1 à 5 niveaux DPI. Vous pouvez attribuer une valeur DPI et une couleur (4) à chaque niveau DPI (2). Vous pouvez aussi personnaliser les valeurs DPI en cliquant-glissant les indicateurs de niveau sur la barre de réglage (3).
Pour rétablir la valeur par défaut, appuyez sur le bouton Réinitialiser (5).

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Macros ­ Attribution de touches

L'onglet Attribution de touches vous permet de réorganiser les boutons de la souris pour leur attribuer une action ou une fonction différente de leur valeur par défaut.
Vous pouvez aussi activer la configuration Main droite (par défaut) ou Main gauche de la souris à l'aide du bouton (4). Le bouton « Clic normal » (ou bouton principal) ne peut pas être réattribué à une autre fonction. Le changement de configuration Main droite (par défaut) ou Main gauche de la souris modifie aussi la position du bouton principal.
Pour sélectionner une touche, cliquez sur elle et elle deviendra rouge (1). Choisissez ensuite la fonction ou l'action voulue dans la liste déroulante (2). Appuyez sur le bouton Enregistrer ou Annuler lorsque vous avez terminé votre sélection (3).

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La liste ci-dessous présente toutes les actions et fonctions attribuables aux boutons :

Attribution de touches Par défaut
Fonction de clavier Fonction de souris Changement de DPI
Multimédia
Macro enregistrée
Fonction Windows
Ouvrir Désactiver

Action ou Fonction
Fonction de souris par défaut.
Réattribuer un bouton à une autre touche.
Attribuer une fonction de souris, telle que Cliquer ou Défiler, à un bouton.
Attribuer une valeur DPI à un bouton. Attribuer une fonction Multimédia, telles que Lecture, fonction "Mute", ou Contrôle du volume,
à un bouton. Attribuez une macro enregistrée à un bouton (voir
la section suivante) et choisissez une option de lecture.
Attribuer un raccourci Windows, tel qu'Afficher le bureau, ou Coller, à un bouton.
Attribuer un fichier, un programme, un chemin de dossier, ou un site internet, à une touche spécifique.
Désactiver le bouton sélectionné.

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Macros ­ Bibliothèque de macros

L'onglet Bibliothèque des macros vous permet d'enregistrer et de modifier des macros personnalisées.
Pour enregistrer une macro, sélectionnez une macro dans la liste (1) ou créez une macro en cliquant sur le symbole + (2). Le nom de la macro est affiché dans le champ ci-dessous (3). Appuyez sur le bouton Enregistrer (4) puis saisissez la combinaison des touches. Pour terminer, appuyez sur le bouton Arrêt (4).
Trois options de modification du délai entre les touches sont disponibles (5):
- Enregistrer : les délais programmés entre les pressions sur les touches restent inchangés. - Par défaut : sélectionnez une valeur fixe (6) pour chaque délai entre les pressions sur les
touches. - Aucun : aucun délai entre les pressions sur les touches.
Des lignes individuelles de la macro peuvent être supprimées ou modifiées avec les boutons ­ et Modifier sous la liste (8).
Insérez des combinaisons de touches ou des espacements en appuyant sur le bouton Insérer (9).
Vous pouvez importer ou exporter en appuyant sur le bouton à double flèche (2).

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Manuale d'uso del software per gaming HyperX NGenuity

Indice
Introduzione.................................................................................................................................................. 2 Architettura di HyperX NGenuity .................................................................................................................. 2 Pagina principale (tastiera e mouse) ............................................................................................................ 3
Layout........................................................................................................................................................ 3 Creazione di un profilo.............................................................................................................................. 4 Duplicazione di un profilo ......................................................................................................................... 5 Importazione ed esportazione dei profili.................................................................................................. 6 Modifica di un profilo................................................................................................................................ 7 Eliminazione di un profilo ......................................................................................................................... 8 Menu delle impostazioni .......................................................................................................................... 9 Personalizzazione di un profilo per tastiera................................................................................................ 10 Illuminazione ­ Effetti ............................................................................................................................. 11 Illuminazione - Zone................................................................................................................................ 12 Illuminazione ­ Freestyle ........................................................................................................................ 13 Modalità Game ....................................................................................................................................... 14 Macro ­ Assegnazione tasti .................................................................................................................... 15 Macro ­ Libreria macro........................................................................................................................... 16 Personalizzazione di un profilo per mouse ................................................................................................. 17 Illuminazione ­ Standard ........................................................................................................................ 18 Illuminazione ­ Freestyle ........................................................................................................................ 19 Prestazioni............................................................................................................................................... 20 Macro ­ Assegnazione tasti .................................................................................................................... 21 Macro ­ Libreria macro........................................................................................................................... 23

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Introduzione
Il software per gaming HyperX NGenuity permette di creare profili personalizzati per le periferiche HyperX RGB. La struttura di un profilo NGenuity include le preimpostazioni relative alle personalizzazioni di modalità di gioco, illuminazioni e macro. Queste impostazioni in combinazione con la memoria integrata nelle periferiche HyperX RGB permettono di avere fino a tre profili sempre con sé, senza dover utilizzare il software NGenuity per eseguire macro personalizzate o applicare impostazioni relative a specifiche modalità di gioco.
Architettura di HyperX NGenuity
Il concetto intorno a cui ruota il software per gaming HyperX NGenuity è il profilo e la funzione principale del software consiste proprio nella creazione dei profili. Il software consente inoltre di caricare all'interno delle periferiche compatibili i profili creati.
In un profilo vengono raccolte tutte le impostazioni relative a illuminazione, modalità di gioco, assegnazione dei tasti e macro.
I mouse e le tastiere HyperX compatibili con NGenuity possono ospitare nella loro memoria integrata un massimo di tre profili, con un minimo di uno (che costituisce il profilo predefinito). Quando si utilizzano i profili integrati, non è necessario installare il software: è sufficiente utilizzare il pulsante che alterna i profili hardware presente sulla tastiera oppure usare la combinazione di pulsanti prevista per il mouse (pulsante DPI + clic con la rotellina del mouse).
Quando si utilizza il software è invece possibile applicare uno qualsiasi dei profili archiviati nella libreria dei profili o nella memoria integrata della tastiera o del mouse.

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Pagina principale (tastiera e mouse) Layout

1. Nome del profilo selezionato 2. Barra di ricerca dei profili nella libreria 3. Libreria di profili 4. Spazi dei profili nella memoria integrata 5. Personalizza il profilo 6. Crea un profilo 7. Clona un profilo 8. Importa / esporta profili 9. Modifica profilo 10. Elimina profilo 11. Suggerimenti 12. Impostazioni 13. Applica il profilo selezionato alla tastiera 14. Anteprima dell'illuminazione del profilo 15. Selezione del dispositivo

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Creazione di un profilo

Dopo aver fatto clic sul pulsante Crea un profilo (1), scegliere un nome di profilo (2), un'icona di profilo (3), un'applicazione da collegare (4) o un modello di illuminazione (5) da associare al profilo.
Il collegamento a un'applicazione fa sì che il profilo venga caricato automaticamente nella tastiera ogni volta che si esegue l'applicazione. Usare il pulsante + (6) per aggiungere un'applicazione oppure il pulsante - (6) per rimuoverla.
I modelli di illuminazione offrono una soluzione semplice e veloce per creare un profilo adatto ai giochi con tipologie di illuminazioni corrispondenti.
Per salvare e uscire, premere il pulsante Salva (7).

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Duplicazione di un profilo

Per duplicare un profilo, selezionare il profilo dalla libreria (1) e fare clic sul pulsante Clona (2). Il profilo creato per effetto della duplicazione sarà visualizzato nella libreria dei profili.

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Importazione ed esportazione dei profili

I profili possono essere esportati e importati in qualsiasi computer all'interno di file di formato .hxp.
Per importare i profili, fare clic sul pulsante Sfoglia (2) e individuare la cartella dei profili. Selezionare uno o più profili e fare clic su Apri. I profili selezionati verranno visualizzati nell'elenco sopra il pulsante Sfoglia. Confermare i profili che si desidera importare selezionandoli uno alla volta o facendo clic su Seleziona tutti (3) e poi fare clic su OK (4). I profili saranno visualizzati all'interno della libreria.
Per esportare i profili, selezionarli uno alla volta nell'elenco che mostra la libreria dei profili o premere Seleziona tutti (5) e fare clic su OK (6). Scegliere la cartella in cui si desidera salvare i profili e fare clic su OK.

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Modifica di un profilo

Selezionare il profilo che si desidera modificare dalla libreria dei profili (1) e fare clic sul pulsante Modifica (2).
Modificare una o più delle impostazioni del profilo, quali nome (5), icona (6), applicazione collegata (9) modello di illuminazione (10) e premere il pulsante Salva (7) per applicare le modifiche.
I profili archiviati nella memoria integrata (3) non possono essere modificati direttamente. È infatti necessario trascinarli prima singolarmente nella libreria dei profili

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Eliminazione di un profilo

Selezionare il profilo dalla libreria dei profili (1) o da una delle posizioni della memoria integrata (2). Fare clic sul pulsante di eliminazione (3) e confermare di volere eliminare in modo definitivo il profilo.

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Menu delle impostazioni

Il menu delle impostazioni del software permette di modificare la lingua di NGenuity (1), aprire il manuale del prodotto (2), controllare la disponibilità di aggiornamenti al software o al firmware (3) o ripristinare le impostazioni predefinite del software (4).
Nel caso in cui vengano ripristinate le impostazioni predefinite del software, tutti i profili saranno eliminati. In questo caso, prima di procedere, è consigliabile eseguire il backup dei profili con il menu Importa/Esporta.
È possibile anche impostare l'avvio automatico di NGenuity dopo il caricamento del sistema operativo e il controllo automatico degli aggiornamenti (5).

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Personalizzazione di un profilo per tastiera

Per personalizzare un profilo, selezionare il profilo dalla libreria e fare clic sul pulsante Personalizza.
Nella parte inferiore sinistra rispetto al nome del profilo vengono visualizzate tre sezioni principali con le relative sottosezioni:

Sezione Illuminazione Modalità Game
Macro

Sottosezione Effetti Zone
Freestyle Modalità Game Assegnazione tasti Libreria macro

Funzione
Utilizza gli effetti per personalizzare il profilo di
illuminazione. Utilizza le zone per personalizzare il profilo di
illuminazione. Personalizza il profilo di illuminazione tasto per tasto. Consente di selezionare i tasti o le combinazioni di tasti da disabilitare quando è attiva la
modalità Game.
Collega un tasto a un'azione o funzione predefinita.
Crea combinazioni personalizzate di tasti (macro) da utilizzare con la funzione Assegnazione tasti.

Per vedere un'anteprima della personalizzazione dei colori sulla tastiera, premere il pulsante Applica sulla sinistra.
Per salvare la personalizzazione senza vedere l'anteprima, fare clic sul pulsante Torna al profilo.

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Illuminazione ­ Effetti

La scheda degli effetti permette di personalizzare l'illuminazione del profilo utilizzando un unico effetto (4) o due effetti (4)(5) insieme (non tutti gli effetti possono essere utilizzati insieme).

La scelta dei colori avviene nel selezionatore dei colori (1) tramite la scelta di un colore visualizzato nel cerchio o inserendo i valori RGB accanto ad esso. Per applicare un colore all'effetto, è sufficiente trascinare il colore nei quadrati visualizzati accanto alle opzioni Singolo o Doppio (2).

Ogni effetto ha una o più impostazioni, come la scelta del colore o della velocità di esecuzione (6)(7). Di seguito viene riportato un elenco degli effetti selezionabili e delle impostazioni disponibili per ciascuno di essi:

Effetto Fisso Respiro Onda
Pressione
Esplosione Fiamma HyperX

Descrizione
Colore fisso. Lampeggia imitando il respiro. Modello onda. I tasti premuti si illuminano e poi si spengono. Modello esplosione.
Modello fiamma.

Scelta colori 1
1 / 2 / spettro 1 / 2 / spettro 1 / 2 / spettro
1 / 2 / spettro 1 / 2 / spettro

Scelta velocità
X  




Scelta direzione
X
X


Scelta secondo effetto 



X

X

X

X

X

X

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Illuminazione - Zone

La scheda Zone consente di personalizzare singoli gruppi di tasti utilizzando uno dei sei modelli preimpostati o creandone uno nuovo.
Selezionare un modello dall'elenco a discesa (1).
Per modificare i colori di una zona, scegliere il colore dall'apposito selezionatore (2) e fare clic sul quadrato visualizzato accanto alla zona.
Per aggiungere, rimuovere o modificare il nome di una zona usare i pulsanti +, - o modifica (3).
Per riportare la zona alle impostazioni predefinite, utilizzare il pulsante Ripristina (4).
È possibile applicare i seguenti effetti (5) all'intera tastiera: fisso, respiro, onda, pressione, esplosione e fiamma HyperX. Ogni effetto ha delle impostazioni che possono essere modificate.

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Illuminazione ­ Freestyle

La scheda Freestyle permette di personalizzare singolarmente tutti i tasti. Per impostazione predefinita, all'intera tastiera è associato il colore rosso.
Scegliere un colore dall'apposito selezionatore dei colori (1). Per applicare il colore, fare clic sui singoli tasti; in alternativa, fare clic e trascinare per selezionare un gruppo di tasti.
È possibile applicare i seguenti effetti (4) all'intera tastiera: fisso, respiro, onda, pressione, esplosione e fiamma HyperX. Ogni effetto ha delle impostazioni che possono essere modificate.
È possibile riportare i colori dei tasti alle impostazioni predefinite utilizzando il pulsante Ripristina (3).

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Modalità Game

Questa scheda consente di personalizzare il comportamento del pulsante Modalità Game. La personalizzazione della Modalità Game è diversa per ogni profilo: ciò che viene impostato in un determinato profilo sarà esclusivo di quel profilo e non sarà disponibile in altri profili.
Per impostazione predefinita, entrambi i tasti Windows sono disabilitati nella Modalità Game (1). Per disabilitare altri tasti nella Modalità Game, selezionare i tasti della tastiera (2) che diventeranno così rossi. Per rimuovere un tasto precedentemente incluso tra i tasti da disabilitare nella Modalità Game, selezionarlo nuovamente in modo che non sarà più rosso.
È possibile disabilitare anche combinazioni di tasti, selezionandole nell'elenco (3).

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Macro ­ Assegnazione tasti

La scheda Assegnazione tasti consente di associare un'azione o una funzione ai tasti diverse da quelle predefinite. Per selezionare un tasto, fare clic su di esso in modo che diventi rosso (1). Scegliere l'azione o la funzione desiderata dall'elenco a discesa (2). Premere i pulsanti Salva o Annulla una volta terminato (3). Di seguito viene riportato un elenco di tutte le funzioni e le azioni che è possibile associare ai tasti:

Assegnazione tasti Predefinito
Funzioni tastiera Funzioni mouse
Multimedia Macro registrate Combinazioni di tasti Windows
Aperto Disabilitato

Azione o funzione
Funzione predefinita dalla tastiera.
Associa il tasto a un altro tasto.
Associa il tasto a una funzione del mouse come il clic o lo scorrimento.
Associa il tasto a una funzione multimediale come la riproduzione audio, la disattivazione o la regolazione del volume.
Associa il tasto a una macro registrata (vedere la sezione seguente) e imposta le opzioni di riproduzione.
Associa il tasto a una combinazione di tasti di Windows come mostra desktop o incolla.
Associa il tasto a un file, un programma, una cartella o un sito Web.
Disabilitata il tasto selezionato.

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Macro ­ Libreria macro

La scheda Libreria macro ha la funzione di registrare e modificare le macro personalizzate.
Per registrare una macro, selezionare una macro esistente nell'elenco (1) o crearne una nuova facendo clic sul simbolo + (2). Il nome della macro viene visualizzato nel campo sottostante (3). Fare clic su Registra (4) e premere la combinazione dei tasti. Al termine, fare clic su Arresta (4).
Per modificare l'intervallo di tempo tra la singole pressione dei tasti è possibile scegliere una delle seguenti opzioni (5):
- Registrazione: vengono utilizzati gli intervalli di tempo così come registrati. - Predefinito: consente di selezionare un intervallo di tempo fisso (6) per ciascun intervallo tra le
pressioni dei tasti. - Nessuno: nessun intervallo tra le pressioni dei tasti.
È possibile eliminare o modificare singole righe della macro utilizzando i pulsanti ­ e Modifica visualizzati sotto l'elenco (8).
Per inserire una pressione di tasti o un intervallo di tempo fare clic sul pulsante Inserisci (9).\
È possibile importare o esportare macro utilizzando il pulsante con la doppia freccia (2).

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Personalizzazione di un profilo per mouse

Per personalizzare un profilo, selezionare il profilo dalla libreria e fare clic sul pulsante Personalizza.
Nella parte inferiore sinistra rispetto al nome del profilo vengono visualizzate tre sezioni principali con le relative sottosezioni:

Sezione Illuminazione Prestazioni
Macro

Sottosezione Standard Avanzata Prestazioni
Assegnazione tasti Libreria macro

Funzione
Utilizza gli effetti per personalizzare il profilo di
illuminazione. Personalizza il profilo di illuminazione LED per LED.
Personalizza le pre-impostazioni DPI e i colori dell'indicatore DPI.
Collega un pulsante a un'azione o funzione predefinita.
Crea combinazioni personalizzate di tasti (macro) da utilizzare con la funzione Assegnazione tasti.

Per vedere un'anteprima della personalizzazione dei colori sul mouse, premere il pulsante Applica sulla sinistra.
Per salvare la personalizzazione senza vedere l'anteprima sul mouse, fare clic sul pulsante Torna al profilo.

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Illuminazione ­ Standard

La scheda Standard consente di personalizzare l'illuminazione del profilo tramite un effetto di illuminazione (1).

La scelta dei colori avviene nel selezionatore dei colori (5) tramite la scelta di un colore visualizzato nel cerchio o inserendo i valori RGB accanto ad esso. Per applicare un colore all'effetto, è sufficiente trascinare il colore nei quadrati visualizzati accanto alle opzioni Singolo o Doppio (2).

Ogni effetto ha una o più impostazioni, come la scelta del colore o della velocità di esecuzione (3)(4). Di seguito viene riportato un elenco degli effetti selezionabili e delle impostazioni disponibili per ciascuno di essi:

Effetto Fisso Respiro Onda
Pressione
Sequenza colori

Descrizione
Colore fisso. Lampeggia imitando il respiro.
Modello onda. La pressione di un pulsante farà
accendere il LED che poi si spegnerà in dissolvenza. Viene eseguita una sequenza di
due o più colori.

Scelta colori
1 1 / 2 / spettro 1 / 2 / spettro

Scelta velocità
X 


Scelta direzione
X X 

1 / 2 / spettro





2 / spettro



X

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Illuminazione ­ Freestyle

La scheda Avanzata permette di personalizzare singolarmente tutti i LED. Per impostazione predefinita, tutti i LED sono rossi.
È possibile passare dai LED ad anello ai LED del logo tramite questo pulsante (1).
Scegliere un colore dall'apposito selezionatore dei colori (5). Per applicare il colore, fare clic sui singoli LED; in alternativa, fare clic e trascinare per selezionare un gruppo di LED.
È possibile applicare gli effetti (2) all'anello (fisso e onda) o al logo (fisso e respiro). Ogni effetto ha delle impostazioni che possono essere modificate (3)(4).
È possibile riportare i colori dei tasti alle impostazioni predefinite utilizzando il pulsante Ripristina (5).

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Prestazioni

Questa scheda consente di personalizzare il comportamento delle pre-impostazioni DPI. La personalizzazione DPI è diversa per ogni profilo: ciò che viene impostato in un determinato profilo sarà esclusivo di quel profilo e non sarà disponibile in altri profili.
Per impostazione predefinita, esistono 3 livelli di DPI (1). Tuttavia, è possibile modificarne il numero da 1 a 5 livelli DPI. A ciascun livello DPI (2) è possibile assegnare un valore e un colore DPI (4). Inoltre, è possibile personalizzare i valori DPI facendo clic e trascinando gli indicatori di livello nella barra di scorrimento (3).
Per riportare le impostazioni predefinite, utilizzare il pulsante Ripristina (5).

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Macro ­ Assegnazione tasti

La scheda Assegnazione tasti consente di associare un'azione o una funzione del mouse a pulsanti diversi da quelli predefiniti.
Questa impostazione consente inoltre di rendere destrorso (valore predefinito) o sinistrorso il mouse (4). Il pulsante "clic normale" (o pulsante principale) non può essere associato a un'altra funzione. Il passaggio da destrorso a sinistrorso sposterà conseguentemente la posizione del pulsante principale.
Per selezionare un tasto, fare clic su di esso in modo che diventi rosso (1). Scegliere l'azione o la funzione desiderata dall'elenco a discesa (2). Premere i pulsanti Salva o Annulla una volta terminato (3).

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Di seguito viene riportato un elenco di tutte le funzioni e le azioni che è possibile associare ai tasti:

Assegnazione tasti Predefinito
Funzioni tastiera Funzioni mouse
Modifica DPI Multimedia
Macro registrate
Funzioni Windows Aperto
Disabilitato

Azione o funzione
Funzione predefinita del mouse.
Associa il pulsante a un altro tasto.
Associa il pulsante a una funzione del mouse come il clic o lo scorrimento. Assegna un valore DPI a un pulsante.
Associa il pulsante a una funzione multimediale come la riproduzione audio, la disattivazione o la regolazione del volume.
Associa il pulsante a una macro registrata (vedere la sezione seguente) e imposta le opzioni di riproduzione.
Associa il pulsante a una combinazione di tasti di Windows come mostra desktop o incolla.
Associa il tasto a un file, un programma, una cartella o un sito Web.
Disabilitata il pulsante selezionato.

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Macro ­ Libreria macro

La scheda Libreria macro ha la funzione di registrare e modificare le macro personalizzate.
Per registrare una macro, selezionare una macro esistente nell'elenco (1) o crearne una nuova facendo clic sul simbolo + (2). Il nome della macro viene visualizzato nel campo sottostante (3). Fare clic su Registra (4) e premere la combinazione dei tasti. Al termine, fare clic su Arresta (4).
Per modificare l'intervallo di tempo tra la singole pressione dei tasti è possibile scegliere una delle seguenti opzioni (5):
- Registrazione: vengono utilizzati gli intervalli di tempo così come registrati. - Predefinito: consente di selezionare un intervallo di tempo fisso (6) per ciascun intervallo tra le
pressioni dei tasti. - Nessuno: nessun intervallo tra le pressioni dei tasti.
È possibile eliminare o modificare singole righe della macro utilizzando i pulsanti ­ e Modifica visualizzati sotto l'elenco (8).
Per inserire una pressione di tasti o un intervallo di tempo fare clic sul pulsante Inserisci (9).
È possibile importare o esportare macro utilizzando il pulsante con la doppia freccia (2).

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Manual do Software HyperX NGenuity

Índice
Índice............................................................................................................................................................. 1 Introdução..................................................................................................................................................... 2 Arquitetura do HyperX NGenuity.................................................................................................................. 2 Página Principal (Teclado e Mouse) .............................................................................................................. 3
Layout........................................................................................................................................................ 3 Criar um perfil ........................................................................................................................................... 4 Duplicar um perfil ..................................................................................................................................... 5 Importar / exportar perfis......................................................................................................................... 6 Editar um perfil ......................................................................................................................................... 7 Excluir um perfil ........................................................................................................................................ 8 Menu de configurações ............................................................................................................................ 9 Personalizar um perfil para o Teclado ........................................................................................................ 10 Iluminação - Efeitos................................................................................................................................. 11 Iluminação - Zonas .................................................................................................................................. 12 Iluminação - Freestyle ............................................................................................................................. 13 Modo Jogo .............................................................................................................................................. 14 Macros - Designação de Tecla................................................................................................................. 15 Macros - Biblioteca de Macros ............................................................................................................... 16 Personalizar um perfil para o Mouse .......................................................................................................... 17 Iluminação - Padrão ................................................................................................................................ 18 Iluminação - Freestyle ............................................................................................................................. 19 Desempenho ........................................................................................................................................... 20 Macros - Designação de Tecla................................................................................................................. 21 Macros - Biblioteca de Macros ............................................................................................................... 23

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HyperX NGenuity Gaming Software

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Introdução
O Software HyperX NGenuity te permite criar perfis personalizados para seus periféricos HyperX RGB. A estrutura de um perfil NGenuity inclui personalizações predefinidas para iluminação, macros e modo jogo. Graças a ele e a memória integrada dos periféricos HyperX RGB, você pode utilizar até três perfis sem precisar usar o software NGenuity para executar macros personalizadas ou aplicar suas configurações específicas para modo jogo.
Arquitetura do HyperX NGenuity
O Software para Jogos HyperX NGenuity foi criado em torno de perfis, sendo a ferramenta certa para ajudá-lo a criar esses perfis. O NGenuity também auxilia a carregar esses perfis em seus periféricos compatíveis.
Suas configurações, como iluminação, modo jogo, designação de teclas e macros estão todas armazenadas dentro de um perfil.
Os teclados e mouses HyperX compatíveis com o NGenuity podem armazenar até três perfis na memória integrada e não menos do que um (atuando como o perfil padrão). Quando usar perfis integrados, você não precisa instalar o software, simplesmente alterne entre eles com o botão de perfis do teclado ou a combinação de botões (DPI + clique na roda) no mouse.
Quando estiver usando o software, qualquer perfil da biblioteca ou da memória integrada pode ser aplicado ao teclado ou ao mouse.

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Página Principal (Teclado e Mouse) Layout

1. Nome do perfil selecionado 2. Barra de busca na biblioteca de perfis 3. Biblioteca de perfis 4. Slots de perfis da memória integrada 5. Botão para personalizar perfis 6. Criar um perfil 7. Duplicar um perfil 8. Importar / exportar perfis 9. Editar perfil 10. Excluir perfil 11. Dicas 12. Configurações 13. Aplicar perfil selecionado ao teclado 14. Visualização do perfil de iluminação 15. Seleção de Dispositivo

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Criar um perfil

Após pressionar o botão Criar um perfil (1) você pode selecionar um nome do perfil (2), um ícone do perfil (3), associar um aplicativo (4) ou um padrão de iluminação (5) ao perfil.
Ao associar a um aplicativo, o perfil será carregado no teclado automaticamente quando o aplicativo estiver sendo executado. Adicione um aplicativo com o botão + (6) ou remova um aplicativo com o botão - (6).
Um padrão de iluminação é uma maneira rápida de criar um perfil para um jogo com a iluminação correspondente.
Para salvar e sair, pressione o botão Salvar (7).

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Duplicar um perfil

Para duplicar um perfil, selecione um perfil em sua biblioteca (1) e clique no botão Duplicar (2). Seu perfil duplicado aparecerá na biblioteca de perfis.

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Importar / exportar perfis

Perfis podem ser exportados como arquivos .hxp para seu computador e importados mais tarde em qualquer computador.
Para importar perfis, clique no botão Buscar (2) e navegue até a pasta com os perfis. Selecione um ou mais perfis e depois selecione Abrir. Os perfis previamente selecionados aparecerão na lista acima do botão Buscar. Confirme o perfil que deseja importar selecionando-o individualmente ou clicando em Selecionar todos (3) e depois clicando em OK (4). Os perfis aparecerão em sua biblioteca.
Para exportar perfis, selecione-os individualmente na lista da biblioteca de perfis, ou pressione Selecionar todos (5) e clique em OK (6). Navegue até a pasta onde você deseja salvar os perfis e clique em OK.

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Editar um perfil

Selecione o perfil que deseja editar em sua biblioteca de perfis (1) e clique no botão Editar (2).
Altere qualquer configuração do perfil como nome (5), ícone (6), aplicativo associado (9) ou padrão de iluminação (10) e pressione o botão Salvar (7) para aplicar as alterações.
Perfis da memória integrada (3) não podem ser editados diretamente. É preciso primeiro arrastar e soltar os perfis individualmente para a biblioteca de perfis.

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Excluir um perfil

Selecione um perfil da biblioteca de perfis (1) ou de um dos slots de memória integrada (2). Clique no botão Excluir (3) e confirme que deseja excluir o perfil permanentemente.

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Menu de configurações

O menu de configurações do software permite que você altere o idioma do NGenuity (1), vá para o manual do produto (2), verifique se há atualizações do software ou firmware (3) ou retorne o software para as configurações padrão (4) nesta página.
Ao retornar às configurações padrão, todos os perfis serão apagados. Faça previamente o backup dos seus perfis usando o menu Importar/Exportar.
Você também pode optar por iniciar o NGenuity em inicialização e se ele deve verificar automaticamente se há atualizações (5).

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Personalizar um perfil para o Teclado

Para personalizar um perfil, selecione um perfil existente da biblioteca e clique no botão Personalizar abaixo.
Há três seções principais exibidas à esquerda embaixo do nome do perfil e subseções dentro de cada uma delas.

Seção Iluminação Modo Jogo
Macros

Subseções Efeitos Zonas Freestyle
Modo Jogo Designação de Tecla Biblioteca de Macros

Função Use efeitos para personalizar seu perfil de iluminação.
Use zonas para personalizar seu perfil de iluminação. Personalize seu perfil de iluminação tecla por tecla.
Selecione as teclas ou combinações de teclas que você deseja desabilitar quando o Modo Jogo estiver ativado.
Associe uma tecla a uma função ou ação predefinida.
Crie combinações de teclas personalizadas (macros) para serem usadas na Designação de Teclas.

Para visualizar a personalização de cores em seu teclado, pressione o botão Aplicar à esquerda. Para salvar a personalização sem a visualização no teclado, pressione o botão Voltar ao perfil.

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Iluminação - Efeitos

A aba efeitos permite que você personalize a iluminação do seu perfil usando um único efeito (4) ou dois efeitos (4)(5) reunidos (nem todos os efeitos podem ser reunidos).

A seleção de cores é feita no seletor de cores (1) selecionando-se uma cor na roda ou inserindo os valores RGB ao lado. Para aplicar uma cor ao efeito, você precisa colocar a cor selecionada nos quadrados ao lado de Único ou Duplo (2).

Cada efeito possui uma ou mais configurações como seleção de cor ou velocidade (6) (7). A seguir uma lista dos efeitos e configurações disponíveis para cada um dos efeitos:

Efeito Sólido Respiração Onda
Acionamento
Explosão Chama HyperX

Descrição
Cor sólida. Piscar imitando a
respiração, Padrão de onda. As teclas pressionadas irão acender e diminuir gradualmente. Padrão de explosão.
Padrão da chama.

Opções de cor 1
1 / 2 / espectro 1 / 2 / espectro
1 / 2 / espectro
1 / 2 / espectro 1 / 2 / espectro

Seleção de velocidade
X  

 

Seleção de direção X X 
X
X X

Efeito secundário disponível   
X
X X

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Iluminação - Zonas

A aba Zonas permite que você personalize grupos de teclas individualmente usando um dos seis modelos predefinidos ou criando um novo modelo.
Selecione um modelo usando a lista suspensa (1).
Para alterar as cores de uma zona, selecione uma cor no seletor de cores (2) e clique no quadrado ao lado da zona.
Para adicionar, remover ou editar o nome de uma zona, use os botões +, - ou editar (3).
Para redefinir todas as zonas ao padrão de fábrica, use o botão Redefinir (4).
Os seguintes efeitos (5) podem ser aplicados como um único efeito ao teclado: sólido, respiração, onda, acionamento, explosão e Chama HyperX. Cada efeito possui configurações que podem ser personalizadas.

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Iluminação - Freestyle

A aba freestyle permite que você personalize cada cor de tecla individualmente. Por padrão, todo o teclado é vermelho.
Primeiro escolha uma cor no seletor de cores (1). Para aplicar a cor, clique nas teclas uma por uma ou clique e arraste para selecionar um grupo de teclas.
Os seguintes efeitos (4) podem ser aplicados como um único efeito ao teclado: sólido, respiração, onda, acionamento, explosão e Chama HyperX. Cada efeito possui configurações que podem ser personalizadas.
Você pode redefinir as cores das teclas de volta ao padrão de fábrica usando o botão redefinir (3).

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Modo Jogo

Esta aba permite que você personalize o comportamento do botão Modo Jogo. A personalização do Modo Jogo é específica para cada perfil, o que é selecionado dentro de um perfil será exclusivo desse perfil e não ficará disponível para os outros perfis.
Por padrão, ambas as teclas do Windows são desativadas quando o Modo Jogo está ligado (1). Para desativar mais teclas no Modo Jogo, selecione teclas no teclado (2) e elas ficarão vermelhas. Para remover uma tecla do Modo Jogo, selecione-a novamente para que não fique mais vermelha.
Combinações de teclas também podem ser desativadas selecionando-as na lista (3).

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Macros - Designação de Tecla

A aba Designação de Tecla permite que você remapeie teclas para uma ação ou função diferente da tecla padrão. Para selecionar uma tecla, clique nela e ela ficará vermelha (1). Em seguida escolha a ação ou função desejada na lista suspensa (2). Pressione os botões Salvar ou Cancelar quando terminar (3). Aqui está uma lista de todas as ações e funções disponíveis para associar a uma tecla:

Designação de Tecla Padrão

Ação ou Função Função padrão no teclado.

Função no teclado Função do Mouse
Multimídia
Macro gravada Atalhos para Windows
Abrir Desativar

Remapear uma tecla para outra tecla.
Designe uma função para o mouse como clicar ou rolar para uma tecla. Designe uma função multimídia como reproduzir, silenciar ou controle de
volume para uma tecla. Designe uma macro gravada (ver próxima seção) para uma tecla e escolha a
opção de reproduzí-la. Designe um atalho para Windows como exibir desktop ou cole para uma tecla.
Designe um caminho de arquivo, programa, pasta ou site para uma tecla.
Desativar a tecla selecionada.

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Macros - Biblioteca de Macros

A guia Biblioteca de Macros foi projetada para gravar e editar macros personalizadas.
Para gravar uma macro, selecione uma macro existente na lista (1) ou crie uma nova clicando no sinal de + (2). O nome da macro aparece no campo abaixo (3). Pressione gravar (4) e digite a combinação de teclas. Em seguida pressione Parar para finalizar (4).
Para alterar o delay entre os pressionamento das teclas há três opções (5):
- Gravar: Os delays entre os pressionamentos de teclas permanecem como gravados. - Padrão: selecione um valor fixo (6) para cada delay entre os pressionamentos das teclas. - Nenhum: nenhum delay entre os pressionamentos das teclas.
Linhas individuais da macro podem ser excluídas ou editadas com os botões ­ e Editar encontrados embaixo da lista (8).
Insira os toques das teclas ou delays pressionando o botão Inserir (9).\
Você pode importar ou exportar macros usando o botão de seta dupla (2).

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Personalizar um perfil para o Mouse

Para personalizar um perfil, selecione um perfil existente da biblioteca e clique no botão Personalizar abaixo.
Há três seções principais exibidas à esquerda embaixo do nome do perfil e subseções dentro de cada uma delas.

Seção Iluminação Desempenho
Macros

Subseções Padrão
Avançado Desempenho Designação de Tecla Biblioteca de Macros

Função
Use efeitos para personalizar seu perfil de iluminação.
Personalize seu perfil de iluminação LED por LED.
Personalize suas predefinições de DPI e cores do indicador de DPI.
Associe um botão a uma função ou ação predefinida.
Crie combinações de teclas personalizadas (macros) para serem usadas na Designação de Teclas.

Para visualizar a personalização de cores em seu mouse, pressione o botão Aplicar à esquerda. Para salvar a personalização sem a visualização no mouse, pressione o botão Voltar ao perfil.

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Iluminação - Padrão

A aba Padrão permite que você personalize a iluminação do seu perfil utilizando um efeito de luz (1).

A seleção de cores é feita no seletor de cores (5) selecionando-se uma cor na roda ou inserindo os valores RGB ao lado. Para aplicar uma cor ao efeito, você precisa colocar a cor selecionada nos quadrados ao lado de Único ou Duplo (2).

Cada efeito possui uma ou mais configurações como seleção de cor ou velocidade (3) (4). A seguir uma lista dos efeitos e configurações disponíveis para cada um dos efeitos:

Efeito
Sólido Respiração
Onda
Acionamento
Ciclo de Cores

Descrição
Cor sólida. Piscar imitando a respiração,
Padrão de onda. Pressionar um botão irá iluminar o LED e depois ele irá diminuir gradualmente.
Alterna entre duas ou mais cores.

Opções de cor
1 1 / 2 / espectro 1 / 2 / espectro
1 / 2 / espectro
2 / espectro

Seleção de velocidade
X  



Seleção de direção X X 

X

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Iluminação - Freestyle

A aba Avançado permite que você personalize cada cor de LED individualmente. Por padrão, todos os LEDs são vermelhos.
Você pode alternar entre o anel de LEDs e o LED do logotipo usando este botão (1).
Primeiro escolha uma cor no seletor de cores (5). Para aplicar a cor, clique em cada LED um por um (6) ou clique e arraste para selecionar um grupo de LEDs.
Os efeitos (2) podem ser aplicados ao anel (sólido e onda) ou ao logo (sólido e respiração). Cada efeito possui configurações que podem ser personalizadas (3) (4).
Você pode redefinir as cores das teclas de volta ao padrão de fábrica usando o botão redefinir (5).

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Desempenho

Esta aba permite que você personalize as predefinições de DPI. A personalização do DPI é específica para cada perfil, o que é selecionado dentro de um perfil será exclusivo desse perfil e não ficará disponível para os outros perfis.
Por padrão, existem 3 níveis de DPI (1). Entretanto, você pode ajustar o número de 1 a 5 níveis de DPI. Você pode designar um valor de DPI e uma cor (4) para cada nível de DPI (2). Você também pode customizar os valores de DPI clicando e arrastando os indicadores de nível na barra deslizante (3).
Para redefinir de volta ao padrão de fábrica, use o botão Redefinir (5).

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Macros - Designação de Tecla

A guia Designação de Tecla permite que você remapeie os botões do mouse para uma ação ou uma função diferente da função padrão do botão.
Você também pode mudar o mouse para destros (padrão) ou canhotos usando a chave (4). O botão de "clique normal" (ou botão principal) não pode ser remapeado para outra função. Alternar entre destro e canhoto irá mudar a localização do botão principal.
Para selecionar uma tecla, clique nela e ela ficará vermelha (1). Em seguida, escolha a ação ou função desejada na lista suspensa (2). Pressione os botões Salvar ou Cancelar quando terminar (3).

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A seguir a lista de todas as ações e funções disponíveis para reassociar uma tecla:

Designação de Tecla Padrão
Função no teclado Função do Mouse Alteração de DPI
Multimídia
Macro gravada
Função Windows
Abrir Desativar

Ação ou Função
Função padrão no mouse.
Remapear um botão para outra tecla.
Designe uma função para o mouse como clicar ou rolar para um botão.
Designe um valor de DPI para um botão. Designe uma função multimídia como reproduzir, silenciar ou controle de volume para um botão. Designe uma macro gravada (ver próxima seção) para um botão e escolha a opção de reproduzí-la.
Designe um atalho para Windows como exibir desktop ou cole para um botão.
Designe um caminho de arquivo, programa, pasta ou site para um botão.
Desativar o botão selecionado.

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Macros - Biblioteca de Macros

A guia Biblioteca de Macros foi projetada para gravar e editar macros customizadas.
Para gravar uma macro, selecione uma macro existente na lista (1) ou crie uma nova clicando no sinal de + (2). O nome da macro aparece no campo abaixo (3). Pressione gravar (4) e digite a combinação de teclas. Em seguida pressione Parar para finalizar (4).
Para alterar o delay entre o pressionamento das teclas há três opções (5):
- Gravar: Os delays entre os pressionamentos de teclas permanecem como gravados. - Padrão: selecione um valor fixo (6) para cada delay entre os pressionamentos das teclas. - Nenhum: nenhum delay entre os pressionamentos das teclas.
Linhas individuais da macro podem ser excluídas ou editadas com os botões ­ e Editar encontrados embaixo da lista (8).
Insira os toques das teclas ou delays pressionando o botão Inserir (9).
Você pode importar ou exportar macros usando o botão de seta dupla (2).

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Oprogramowanie gamingowe HyperX NGenuity -- podrcznik
uytkownika

Spis treci
Wprowadzenie .............................................................................................................................................. 2 Architektura HyperX NGenuity ..................................................................................................................... 2 Strona glówna (klawiatura i mysz) ................................................................................................................ 3
Uklad ......................................................................................................................................................... 3 Tworzenie profilu ...................................................................................................................................... 4 Duplikowanie profilu................................................................................................................................. 5 Importowanie / eksportowanie profili...................................................................................................... 6 Edycja profilu ............................................................................................................................................ 7 Usuwanie profilu ....................................................................................................................................... 8 Menu ustawie ......................................................................................................................................... 9 Konfiguracja profilu klawiatury................................................................................................................... 10 Podwietlenie ­ Efekty............................................................................................................................ 11 Podwietlenie ­ Strefy ............................................................................................................................ 12 Podwietlenie ­ Freestyle ....................................................................................................................... 13 Tryb gry ................................................................................................................................................... 14 Makra ­ Przypisania klawiszy.................................................................................................................. 15 Makra ­ Biblioteka makr ......................................................................................................................... 16 Konfiguracja profilu myszy .......................................................................................................................... 17 Podwietlenie ­ Standardowe ................................................................................................................ 18 Podwietlenie ­ Freestyle ....................................................................................................................... 19 Wydajno............................................................................................................................................... 20 Makra ­ Przypisania klawiszy.................................................................................................................. 21 Makra ­ Biblioteka makr ......................................................................................................................... 23

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Oprogramowanie gamingowe HyperX NGenuity

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Wprowadzenie
Oprogramowanie gamingowe HyperX NGenuity jest propozycj dla zaawansowanych graczy i pozwala tworzy spersonalizowane profile dla urzdze peryferyjnych HyperX RGB. W profilu NGenuity zapisuje si gotowe zestawy ustawie podwietlenia, makr i konfiguracji trybu gry. Urzdzenia peryferyjne HyperX RGB dysponuj wbudowan pamici, mona wic bezporednio w nich zapisa maksymalnie trzy profile. Profile te s zawsze dostpne, pozwalaj wykonywa niestandardowe makra oraz zastosowa Twoje wlasne ustawienia trybu gry nawet bez oprogramowania NGenuity.
Architektura HyperX NGenuity
Oprogramowanie HyperX NGenuity dziala w oparciu o profile i jest narzdziem pomagajcym je tworzy. NGenuity ulatwia te ladowanie tych profili do urzdze peryferyjnych, które obsluguj tak funkcjonalno.
W profilu mona zapisa wszystkie ustawienia, takie jak podwietlenie, konfiguracj trybu gry, przypisania klawiszy i zdefiniowane makra.
W pamici wbudowanej klawiatur i myszy kompatybilnych z oprogramowaniem NGenuity mona zapisa nie wicej ni trzy i nie mniej ni jeden profil (który pelni rol profilu domylnego). Profile zapisane w pamici wbudowanej urzdze s dostpne bez koniecznoci instalowania oprogramowania. Aby przelcza midzy nimi wystarczy nacisn przycisk profili na klawiaturze lub kombinacj przycisków myszy (DPI + kliknicie kólkiem).
Uywajc oprogramowania w klawiaturze lub myszy mona uaktywni dowolny profil z pamici wbudowanej albo z biblioteki.

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Strona glówna (klawiatura i mysz) Uklad

1. Nazwa wybranego profilu 2. Pasek wyszukiwania w bibliotece profili 3. Biblioteka profili 4. Pola profili w pamici wbudowanej 5. Przycisk do konfigurowania profili 6. Utwórz profil 7. Duplikuj profil 8. Importuj / eksportuj profile 9. Edytuj profil 10. Usu profil 11. Porady 12. Ustawienia 13. Zastosuj wybrany profil w klawiaturze 14. Podgld podwietlenia w profilu 15. Wybór urzdzenia

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Tworzenie profilu

Po naciniciu przycisku Utwórz profil (1) mona wybra nazw profilu (2) i ikon profilu (3), a nastpnie powiza z nim aplikacj (4) lub szablon podwietlenia (5).
W przypadku powizania profilu z aplikacj profil bdzie automatycznie ladowany w klawiaturze przy kadym uruchomieniu danej aplikacji. Aplikacj mona doda przyciskiem + (6) albo usun przyciskiem - (6).
Szablon podwietlenia ulatwia szybkie przygotowanie profilu dla gry z odpowiednim ukladem podwietlenia.
Aby zapisa i wyj, nacinij przycisk Zapisz (7).

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Duplikowanie profilu

Aby utworzy duplikat profilu, wybierz profil z biblioteki (1) i kliknij przycisk Duplikuj (2). Duplikat profilu pojawi si w bibliotece.

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Importowanie / eksportowanie profili

Profile mona eksportowa jako pliki .hxp na dysk komputera i póniej importowa na dowolnym komputerze.
Aby importowa profile, kliknij przycisk Przegldaj (2) i przejd do folderu zawierajcego profile. Wybierz jeden lub kilka profili i kliknij przycisk Otwórz. Poprzednio wybrane profile bd widoczne na licie powyej przycisku przegldania. Potwierd profil wybrany do importu, wybierajc profile pojedynczo albo klikajc przycisk Wybierz wszystko (3) i przycisk OK (4). Profile pojawi si w bibliotece.
Aby wyeksportowa profile, zaznacz je na licie pojedynczo albo nacinij przycisk Wybierz wszystko (5) I kliknij OK (6). Przejd do folderu, w którym chcesz zapisa profile i kliknij OK.

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Edycja profilu

Wybierz profil do edycji z biblioteki profili (1) i kliknij przycisk Edytuj (2).
Zmie dowolne ustawienie profilu, na przyklad nazw (5), ikon (6), powizan aplikacj (9) lub szablon podwietlenia (10) i nacinij przycisk zapisu (7), aby zastosowa zmiany.
Profile w pamici wbudowanej (3) nie mog by modyfikowane bezporednio. Najpierw trzeba je pojedynczo przecign na pole biblioteki profili.

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Usuwanie profilu

Wybierz jeden z profili w bibliotece (1) albo w pamici wbudowanej (2). Kliknij przycisk Usu (3) I potwierd, aby trwale usun profil.

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Menu ustawie

Menu ustawie programu NGenuity pozwala zmieni jzyk interfejsu (1), otworzy podrcznik uytkownika (2), sprawdzi dostpno aktualizacji programu albo oprogramowania sprztowego urzdze (3) oraz przywróci ustawienia domylne (4).
Przywrócenie ustawie domylnych powoduje usunicie wszystkich profili. Dlatego naley wczeniej utworzy kopi zapasow profili za pomoc menu Import / Eksport.
Moesz te zdecydowa, czy program NGenuity powinien uruchamia si przy kadym starcie systemu oraz czy sprawdzanie aktualizacji powinno odbywa si automatycznie (5).

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Konfiguracja profilu klawiatury

Aby samodzielnie skonfigurowa profil, wybierz istniejcy profil z biblioteki i kliknij przycisk Personalizuj pod list.
Z lewej strony, poniej nazwy profilu, widoczne s trzy sekcje glówne, a kada z nich zawiera podsekcje:

Sekcja Podwietlenie
Tryb gry Makra

Podsekcje

Funkcja

Efekty

Efekty pozwalaj zmodyfikowa profil podwietlenia.

Strefy Freestyle Tryb gry Przypisanie klawiszy Biblioteka makr

Strefy pozwalaj zmodyfikowa profil podwietlenia.
Ta opcja pozwala zdefiniowa profil podwietlenia poszczególnych klawiszy.
Wybierz klawisze lub kombinacje klawiszy, które zostan zdezaktywowane po wybraniu trybu gry.
Klawisze mona powiza z wybranymi funkcjami lub dzialaniami.
Tworzenie wlasnych kombinacji klawiszy (makr) uywanych do przypisywania klawiszy.

Aby wywietli podgld ukladu kolorów na klawiaturze, nacinij przycisk Zastosuj z lewej strony. Aby zapisa zmienion konfiguracj bez podgldu, nacinij przycisk Wró do profilu.

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Podwietlenie ­ Efekty

Karta efektów pozwala zmodyfikowa podwietlenie w profilu przy uyciu pojedynczego efektu (4) albo dwóch efektów (4)(5) uytych lcznie (nie wszystkie efekty mona lczy).

Kolory wybiera si na palecie (1) wskazujc kolor na barwnym kole albo wprowadzajc konkretne wartoci RGB w polach obok. Aby przypisa kolor do efektu, naley upuci wybrany kolor w kwadratach opisanych jako Pojedynczy lub Podwójny (2).

Kady z efektów ma jedno lub wicej ustawie takich jak wybór koloru lub prdkoci (6)(7). Ponisza tabela zawiera zestawienie efektów razem z dostpnymi ustawieniami:

Efekt
Solid
Breathing
Wave
Trigger
Explosion HyperX Flame

Opis
Jednolity kolor. Pulsowanie w rytmie
oddechu. Falowanie. Naciskane klawisze bd rozblyskiwa i powoli gasn. Rozblysk eksplozji.
Symulacja plomienia.

Wybór kolorów 1
1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum

Wybór Wybór Dostpny efekt

prdkoci kierunku dodatkowy

X

X





X











X

X



X

X



X

X

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Podwietlenie ­ Strefy

Na karcie Strefy mona indywidualnie konfigurowa cale grupy klawiszy, korzystajc z jednego z szeciu gotowych szablonów lub tworzc nowy szablon. Wybierz szablon z listy rozwijanej (1). Aby zmieni kolory przypisane do strefy, wybierz kolor z palety (2) i kliknij kwadrat obok tej strefy. Aby doda lub usun stref albo zmieni jej nazw, uyj przycisków +, - lub Edytuj (3). Aby przywróci domylne ustawienia dowolnej strefy, uyj przycisku Reset (4). Nastpujce efekty (5) mona zastosowa do calej klawiatury: Solid, Breathing, Wave, Trigger, Explosion i HyperX Flame. Kady z efektów ma indywidualne ustawienia, które mona personalizowa.

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Podwietlenie ­ Freestyle

Karta ustawie freestyle pozwala dobiera kolor kadego z klawiszy niezalenie. Domylnie cala klawiatura ma podwietlenie czerwone.
Najpierw wybierz kolor z palety (1). Aby zastosowa wybrany kolor kliknij poszczególne klawisze pojedynczo lub kliknij i przecignij wskanik myszy, aby wybra grup klawiszy.
Nastpujce efekty (4) mona zastosowa do calej klawiatury: Solid, Breathing, Wave, Trigger, Explosion i HyperX Flame. Kady z efektów ma indywidualne ustawienia, które mona personalizowa.
Za pomoc przycisku Reset (3) mona przywróci domylny kolor klawiszy.

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Tryb gry

Ta karta pozwala okreli sposób dzialania klawiatury w trybie gry. Konfiguracja trybu gry jest przypisana indywidualnie do okrelonego profilu i nie dziala w innych profilach.
Domylnie przy wlczonym trybie gry oba klawisze Windows s wylczone (1). Aby wylczy dodatkowe klawisze w trybie gry, wybierz je na klawiaturze (2). Wylczone klawisze zmieni si na czerwone. Aby usun klawisz z trybu gry, kliknij go ponownie, czerwony kolor zniknie.
Mona te wylczy kombinacje klawiszy, wybierajc je na licie (3).

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Makra ­ Przypisania klawiszy

Karta Przypisanie klawiszy pozwala przypisywa klawiszom inn funkcj lub czynno ni domylna. Aby wybra klawisz, kliknij go. Klawisz zmieni si na czerwony(1). Nastpnie wybierz czynno lub funkcj z listy rozwijanej (2). Po skoczeniu kliknij przycisk Zapisz lub Anuluj (3). Oto lista wszystkich dziala i funkcji, które mona powiza z klawiszem:

Przypisanie klawiszy Domylne
Funkcja klawiatury Funkcja myszy Multimedia
Zarejestrowane makro
Skróty Windows
Otwórz Wylcz

Dzialanie lub funkcja
Domylne dzialanie klawiatury.
Przypisanie klawisza do innego klawisza.
Przypisanie do klawisza funkcji myszy, takich jak kliknicie albo przewijanie. Przypisanie do klawiszy funkcji multimedialnych, takich jak odtwarzanie, wyciszanie lub regulacja glonoci. Przypisanie do klawisza jednego z zarejestrowanych makr (patrz nastpna sekcja) i wybór opcji odtwarzania. Przypisanie do klawiszy typowych skrótów systemu Windows, takich jak pokazanie pulpitu albo wklejanie ze schowka. Przypisanie do klawisza dowolnie wybranego pliku, folderu lub witryny internetowej.
Wylczanie wybranego klawisza.

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Makra ­ Biblioteka makr

Karta biblioteki makr pozwala rejestrowa i modyfikowa makra.
Aby zarejestrowa makro, wybierz istniejce makro na licie (1) albo utwórz nowe przyciskiem + (2). Nazwa makra pojawi si w polu poniej (3). Nacinij przycisk Rejestruj (4) i nacinij kombinacj klawiszy. Nacinij przycisk Stop, aby zakoczy (4).
Aby zmieni odstp midzy naciniciami klawiszy, mona uy jednego z trzech sposobów (5):
- Rejestruj: zachowane zostaj odstpy midzy naciniciami klawiszy zapamitane podczas rejestrowania makra.
- Domylne: wybierz stal dlugo odstpu (6) midzy kolejnymi naciniciami klawiszy. - Brak: brak odstpów midzy naciniciami klawiszy.
Przyciski ­ i Edytuj pod list (8) pozwalaj modyfikowa poszczególne elementy makra.
Za pomoc przycisku Wstaw mona dodawa kolejne nacinicia klawiszy albo odstpy (9).\
Makra mona te importowa i eksportowa za pomoc przycisku podwójnej strzalki (2).

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Konfiguracja profilu myszy

Aby samodzielnie skonfigurowa profil, wybierz istniejcy profil z biblioteki i kliknij przycisk Personalizuj pod list.
Z lewej strony, poniej nazwy profilu, widoczne s trzy sekcje glówne, a kada z nich zawiera podsekcje:

Sekcja

Podsekcje

Funkcja

Podwietlenie

Standardowe

Efekty pozwalaj zmodyfikowa profil podwietlenia.

Zaawanasowane Ta opcja pozwala zdefiniowa podwietlenie kadej diody LED.

Wydajno Makra

Wydajno Przypisanie klawiszy
Biblioteka makr

Umoliwia dostosowywanie ustawie DPI i przypisanych do nich kolorów.
Pozwala powiza klawisze z wybranymi funkcjami lub dzialaniami.
Sluy do tworzenia wlasnych kombinacji klawiszy (makr) uywanych do przypisywania klawiszy.

Aby wywietli podgld ukladu kolorów na myszy, nacinij przycisk Zastosuj z lewej strony. Aby zapisa zmienion konfiguracj bez podgldu, nacinij przycisk Wró do profilu.

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Podwietlenie ­ Standardowe

Karta Standardowe pozwala zmodyfikowa podwietlenie w profilu przy uyciu efektu wietlnego (1).

Wyboru kolorów dokonuje si na palecie (5) wskazujc kolor na barwnym kole albo wprowadzajc konkretne wartoci RGB w polach obok. Aby przypisa kolor do efektu, naley upuci wybrany kolor w kwadratach opisanych jako Pojedynczy lub Podwójny (2).

Kady z efektów ma jedno lub wicej ustawie, jak wybór koloru albo prdkoci (3)(4). Ponisza tabela zawiera zestawienie efektów razem z dostpnymi ustawieniami:

Efekt Solid Breathing Wave
Trigger
Color Cycle

Opis
Jednolity kolor. Pulsowanie w rytmie oddechu.
Falowanie. Nacinicie przycisku powoduje rozwietlenie diody LED, która nastpnie
powoli ganie. Ptla kolorów zloona z dwóch lub
wikszej liczby kolorów.

Wybór kolorów
1 1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum

Wybór prdkoci
X 


1 / 2 / spektrum



2 / spectrum



Wybór kierunku
X X 

X

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Podwietlenie ­ Freestyle

Karta Zaawansowane pozwala dobiera kolor kadej diody LED niezalenie. Domylnie wszystkie diody LED wiec w kolorze czerwonym.
Za pomoc przycisku (1) mona przelcza midzy diodami podwietlajcymi piercie i logo.
Najpierw wybierz kolor z palety (5). Aby zastosowa wybrany kolor, klikaj poszczególne diody LED pojedynczo (6) albo kliknij i przecignij wskanik myszy wybierajc grup diod LED.
Efekty (2) mona przypisywa do piercienia (Solid i Wave) lub logo (Solid i Breathing). Kady z efektów ma indywidualne ustawienia konfiguracyjne (3)(4).
Za pomoc przycisku Reset (5) mona przywróci domylny kolor klawiszy.

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Wydajno

Ta karta pozwala zmodyfikowa ustawienia DPI. Konfiguracja DPI jest przypisana indywidualnie do okrelonego profilu i nie dziala w innych profilach.
Domylnie dostpne s 3 poziomy DPI (1). Jednak ich liczb mona ustawi na od 1 do 5. Do kadego poziomu DPI (2) mona przypisa kolor (4) i warto DPI. Ponadto mona ustawi wartoci DPI, klikajc i przecigajc wskaniki poziomów na pasku suwaka (3).
Aby przywróci ustawienia domylne, uyj przycisku Reset (5).

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Makra ­ Przypisania klawiszy

Karta Przypisanie klawiszy pozwala przypisywa przyciskom myszy inn funkcj lub czynno ni domylna.
Mona te skonfigurowa mysz dla osoby praworcznej (ustawienie domylne) lub leworcznej za pomoc przelcznika (4). Nie ma moliwoci modyfikacji funkcji przycisku slucego do ,,normalnego klikania" (czyli przycisku glównego). Zmiana konfiguracji myszy z praworcznej na leworczn powoduje zamian lokalizacji przycisku glównego.
Aby wybra klawisz, kliknij go. Klawisz zmieni kolor na czerwony (1). Nastpnie wybierz czynno lub funkcj z listy rozwijanej (2). Po skoczeniu kliknij przycisk Zapisz lub Anuluj (3).

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Oto lista wszystkich dziala i funkcji, które mona powiza z klawiszem:

Przypisanie klawiszy Domylne
Funkcja klawiatury Funkcja myszy Zmiana DPI Multimedia
Zarejestrowane makro
Funkcja Windows
Otwórz Wylcz

Dzialanie lub funkcja
Domylne dzialanie myszy.
Przypisanie przycisku do innego klawisza.
Przypisanie funkcji myszy, takiej jak kliknicie albo przewijanie, do przycisku.
Przypisanie wartoci DPI do przycisku. Przypisanie do przycisku funkcji multimedialnych, takich jak odtwarzanie,
wyciszanie lub regulacja glonoci. Przypisanie do przycisku jednego z zarejestrowanych makr (patrz
nastpna sekcja) i wybór opcji odtwarzania. Przypisanie do przycisku typowych skrótów systemu Windows, takich jak
pokazanie pulpitu albo wklejanie ze schowka. Przypisanie do klawisza dowolnie wybranego pliku, folderu lub
witryny internetowej.
Wylczanie wybranego przycisku.

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Makra ­ Biblioteka makr

Karta biblioteki makr pozwala rejestrowa i modyfikowa wlasne makra.
Aby zarejestrowa makro, wybierz istniejce makro na licie (1) albo utwórz nowe przyciskiem + (2). Nazwa makra pojawi si w polu poniej (3). Nacinij przycisk Rejestruj (4) i nacinij kombinacj klawiszy. Nacinij przycisk Stop, aby zakoczy (4).
Aby zmieni odstp midzy naciniciami klawiszy, mona uy jednego z trzech sposobów (5):
- Rejestruj: zachowane zostaj odstpy midzy naciniciami klawiszy zapamitane podczas rejestrowania makra.
- Domylne: wybierz stal dlugo odstpu (6) midzy kolejnymi naciniciami klawiszy. - Brak: brak odstpów midzy naciniciami klawiszy.
Przyciski ­ i Edytuj pod list (8) pozwalaj modyfikowa poszczególne elementy makra.
Za pomoc przycisku Wstaw mona dodawa kolejne nacinicia klawiszy albo odstpy (9).
Makra mona te importowa i eksportowa za pomoc przycisku podwójnej strzalki (2).

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  HyperX NGenuity
  HyperX NGenuity         .  NGenuity           .
   (, ,  ,    )   .
   HyperX,   NGenuity,           (      ).        --             (DPI +   )  .
               .

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            .      + (6)       - (6).
          .
      ,    (7).

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      .hxp          .
  ,    (2)      .        .         .  ,    ,          (3),   OK (4).     .
  ,      ,   ,       (5)   OK (6).  ,      ,   OK.

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X



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         (5).

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           (2).

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HyperX NGenuity Oyun Yazilimi Kullanim Kilavuzu

çindekiler
Giri ............................................................................................................................................................... 2 HyperX NGenuity Mimarisi ........................................................................................................................... 2 Ana Sayfa (Klavye ve Mouse) ........................................................................................................................ 3
Düzen ........................................................................................................................................................ 3 Profil oluturma ........................................................................................................................................ 4 Profil çoaltma .......................................................................................................................................... 5 Profilleri dia / içe aktarma ....................................................................................................................... 6 Profil düzenleme ....................................................................................................................................... 7 Profil silme ................................................................................................................................................ 8 Ayarlar menüsü ......................................................................................................................................... 9 Klavye için profil kiiselletirme .................................................................................................................. 10 Aydinlatma ­ Efektler.............................................................................................................................. 11 Aydinlatma ­ Bölgeler ............................................................................................................................. 12 Aydinlatma ­ Serbest tarz ....................................................................................................................... 13 Oyun Modu ............................................................................................................................................. 14 Makrolar ­ Tu Atama............................................................................................................................. 15 Makrolar ­ Makro Kütüphanesi .............................................................................................................. 16 Mouse için profil kiiselletirme ................................................................................................................. 17 Aydinlatma ­ Standart ............................................................................................................................ 18 Aydinlatma ­ Serbest tarz ....................................................................................................................... 19 Performans.............................................................................................................................................. 20 Makrolar ­ Tu Atama............................................................................................................................. 21 Makrolar ­ Makro Kütüphanesi .............................................................................................................. 23

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Giri
HyperX NGenuity Oyun Yazilimi, HyperX RGB çevre birimleri için kiiselletirilmi profiller oluturmaniza olanak salar. Bir NGenuity profilinin yapisi; aydinlatma, makrolar ve oyun modu kiiselletirme önayarlarindan oluur. Bu yazilim ve HyperX RGB çevre birimlerindeki yerleik bellek sayesinde, özel makrolar çalitirmak ve özel oyun modu ayarlarinizi uygulamak için NGenuity yazilimini kullanmak durumunda kalmadan üç adede kadar profili yaninizda götürebilirsiniz.
HyperX NGenuity Mimarisi
HyperX NGenuity Oyun Yazilimi, profillere dayali bir tasarima sahip olan ve bu profilleri oluturmaniza yardimci olan bir araçtir. NGenuity, bu profilleri, uyumlu çevre birimleri aygitlariniza yüklemenize de yardimci olur.
Aydinlatma ayarlari, oyun modu, tu atamalari ve makrolar hepsi tek bir profilde kaydedilir.
NGenuity ile uyumlu HyperX klavye ve mouse'larin yerleik belleinde (varsayilan profil ilevi gören) en az bir profil olma kaydiyla en fazla üç adede kadar profil kaydedilebilir. Yerleik profilleri kullanirken yazilimi kullanmaniza gerek kalmaz. Klavyedeki profil dümesi veya mouse'daki düme kombinasyonu (DPI + mouse tekerleine tiklama) arasinda geçi yapmaniz yeterli.
Yazilimi kullanirken, profil kütüphanesinde veya yerleik bellekte bulunan herhangi bir profil, klavyeye veya mouse'a uygulanabilir.

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Ana Sayfa (Klavye ve Mouse) Düzen

1. Seçilen profilin adi 2. Profil kütüphanesi için arama çubuu 3. Profil kütüphanesi 4. Yerleik bellek profilleri yuvalari 5. Profil kiiselletirme dümesi 6. Profil oluturma 7. Profil çoaltma 8. Profilleri dia / içe aktarma 9. Profil düzenleme 10. Profil silme 11. puçlari 12. Ayarlar 13. Seçilen profili klavyeye uygulama 14. Profil aydinlatma önizlemesi 15. Aygit seçimi

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Profil oluturma

Profil olutur dümesine (1) bastiktan sonra bir profil adi (2) ve bir profil simgesi (3) seçebilir veya profili bir uygulama balantisi (4) ya da aydinlatma ablonu (5) ile ilikilendirebilirsiniz.
Uygulama ile ilikilendirirken, uygulama çaliirken profil, klavyeye otomatik olarak yüklenecektir. Uygulama eklemek için + dümesine (6) veya kaldirmak için - dümesine (6) tiklayin.
Aydinlatma ablonu, bir oyuna uygun aydinlatma profili oluturmak için hizli bir yöntemdir.
Kaydedip çikmak için Kaydet dümesine (7) basin.

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Profil çoaltma

Bir profili çoaltmak için, kütüphanenizden (1) bir profil seçin ve Çoalt dümesine (2) basin. Çoalttiiniz profil, profil kütüphanesinde görünecektir.

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Profilleri dia / içe aktarma

Profiller, bilgisayariniza .hxp dosya formatinda dia aktarilabilir ve daha sonra herhangi bir bilgisayardan tekrar içe aktarilabilir.
Profilleri içe aktarmak için Gözat dümesine (2) tiklayin ve profillerin bulunduu klasörü bulun. Bir veya daha fazla profil seçtikten sonra Aç dümesine basin. Seçmi olduunuz profiller, Gözat dümesinin üst tarafindaki listede görünecektir. çe aktarmak istediiniz profilleri tek tek seçerek veya Tümünü Seç dümesine tiklayarak (3) hepsini seçtikten sonra Tamam dümesine (4) tiklayarak dorulayin. çe aktardiiniz profiller, kütüphanede görünecektir.
Profilleri dia aktarmak için, profil kütüphanesinde listelenenleri tek tek seçerek veya Tümünü Seç (5) dümesine basarak seçtikten sonra Tamam (6) dümesine basin. Profilleri kaydetmek istediiniz klasöre gözattiktan sonra Tamam dümesine tiklayin.

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Profil düzenleme

Profil kütüphanesinden (1), düzenlemek istediiniz profili seçin ve Düzenle dümesine (2) tiklayin.
Profil adi (5), simgesi (6), ilikili olduu uygulama (9) veya aydinlatma ablonu (10) gibi profil ayarlarini deitirin ve tüm bu deiiklikleri uygulamak için Kaydet (7) dümesine tiklayin.
Yerleik bellekteki profiller (3), direkt düzenlenemez. Öncelikte tek tek profil kütüphanesine sürüklenip birakilmalari gerekir.

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Profil silme

Profil kütüphanesinden (1) veya yerleik bellek yuvalarindan (2) bir profil seçin. Sil dümesine (3) tiklayin ve profili kalici olarak silme ilemini onaylayin.

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Ayarlar menüsü

Yazilim ayarlari menüsünden NGenuity'nin dilini deitirebilir (1), ürün kullanim kilavuzuna gidebilir (2), yazilim veya aygit yazilimi güncellemesi olup olmadiini kontrol edebilir (3) veya yazilimi, bu sayfadaki varsayilan ayarlara geri yükleyebilirsiniz (4).
Varsayilan ayarlara geri yüklerken, tüm profiller silinir. Lütfen bu ilemi yapmadan önce, çe/Dia aktarma menüsünden profillerinizi yedekleyin.
Ayrica NGenuity'nin, önyüklemeden sonra balatilmasi veya balatilmamasi gerektiini ve güncellemeleri otomatik olarak kontrol edip etmemesi gerektiini seçebilirsiniz (5).

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Klavye için profil kiiselletirme

Bir profili kiiselletirmek için, profil kütüphanesinden bir profil seçin ve aaidaki Kiiselletir dümesine tiklayin.
Profil adinin sol altinda ve her birinin alt bölümlerinde üç ana bölüm görüntülenir:

Bölüm Aydinlatma Oyun Modu Makrolar

Alt bölümler Efektler Bölgeler
Serbest tarz Oyun Modu Tu Atama Makro Kütüphanesi

lev Aydinlatma profilinizi kiiselletirmek için efektleri kullanin.
Aydinlatma profilinizi kiiselletirmek için bölgeleri kullanin. Aydinlatma profilinizi tu bazinda kiiselletirin.
Oyun Modu etkinken devre dii birakmak istediiniz tulari veya tu kombinasyonlarini seçin.
Bir önayar ilevine veya eylemine tu balayin.
Tu Atama'da kullanmak üzere özel tu kombinasyonlari (makrolar) oluturun.

Klavyenizdeki renk kiiselletirmenin önizlemesini yapmak için soldaki Uygula dümesine basin. Kiiselletirmeyi, klavye önizlemesi yapmadan kaydetmek için Profile geri dön dümesine basin.

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Aydinlatma ­ Efektler

Efektler sekmesi, tek efekt (4) veya istiflenmi iki efekt (4) (5) (her efekt birlikte istiflenemez) kullanarak aydinlatma profilinizi kiiselletirmenizi salar.

Renk seçme ilemi, tekerlekten renk seçerek veya yan tarafindan RGB deerlerini girerek renk seçicide (1) yapilir. Bir efekte renk uygulamak için, seçtiiniz rengi Tekli veya Çift'in (2) yanindaki karelere sürükleyip birakmaniz gerekir.

Her efektin, renk veya hiz seçimi gibi (6)(7) bir veya daha fazla ayari bulunur. Her biri için geçerli efekt ve ayarlarin kirilimi:

Efekt
Düz
Nefes
Dalga
Kikirtici
Patlama HyperX Flame

Açiklama
Düz renk. Nefes alip vermeye benzeyen yanip
sönme, Dalga deseni. Basilan tular yanacak ve sonra yavaça
sönecek. Patlama deseni.
Alev deseni.

Renk seçim(ler)i 1
1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum

Hiz Yön kincil

seçimi seçimi efekt

X

X





X











X

X



X

X



X

X

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Aydinlatma ­ Bölgeler

Bölgeler, alti önayar ablonlarindan birini kullanarak veya yeni bir tane oluturarak bir grup tuu ayri ayri kiiselletirmenizi salar.
Aai açilir listeyi (1) kullanarak bir ablon seçin.
Bir bölgenin renklerini deitirmek için, renk seçiciden (2) bir renk seçin ve bölgenin yanindaki kareye tiklayin.
Bölgenin adini eklemek, kaldirmak veya düzenlemek için +, - veya Düzenle dümelerini (3) kullanin.
Her bölgeyi, varsayilan ayarina sifirlamak için Sifirla dümesini (4) kullanin.
Klavyeyi bütün olarak etkileyecek efektler olarak aaidaki efektler (5) kullanilabilir: düz, nefes, dalga, tetikleyici, patlama ve HyperX Flame. Her efektin ayari kiiselletirilebilir.

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Aydinlatma ­ Serbest tarz

Serbest tarz sekmesi, her tu rengini ayri ayri kiiselletirmenizi salar. Klavyenin varsayilan rengi kirmizidir.
Önce, renk seçiciden (1) bir renk seçin. Rengi uygulamak için tulara tek tek tiklayabilir veya tulari grup halinde sürükleyip birakabilirsiniz.
Klavyeyi bütün olarak etkileyecek efektler olarak aaidaki efektler (4) kullanilabilir: düz, nefes, dalga, tetikleyici, patlama ve HyperX Flame. Her efektin ayari kiiselletirilebilir.
Tularin rengini, sifirlama dümesini (3) kullanarak varsayilan ayarlara dönerek sifirlayabilirsiniz.

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Oyun Modu

Bu sekme, Oyun Modu dümesinin davraniini kiiselletirmenizi salar. Oyun Modu kiiselletirme, profile özgüdür. Profil içinde seçilenler, o profile özgüdür ve dier profillerde kullanilamaz.
Oyun Modu açikken, varsayilan olarak her iki Windows tuu da devre diidir (1). Oyun Modu ile daha fazla tu devre dii birakmak için, klavyeden tu seçin (2), kirmizi renk olacaklardir. Oyun Modu'ndan tu kaldirmak için söz konusu tuu yeniden seçin, artik kirmizi renkte deildir.
Tu kombinasyonlari da, listeden (3) seçerek devre dii birakilabilir.

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Makrolar ­ Tu Atama

Tu Atama sekmesi, bir eylem veya bir fonksiyonu, varsayilan tu diinda baka tular ile yeniden elemenizi salar. Bir tu seçmek için, üzerine tiklayin, rengi kirmizi olacaktir (1). Ardindan, aai açilir listeden (2) istediiniz eylem veya fonksiyonu seçin. lemi tamamladiinizda Kaydet veya ptal dümelerine basin (3). Bir tuu yeniden balamada kullanilabilecek tüm eylemler ve fonksiyonlar:

Tu Atama Varsayilan Klavye Fonksiyonu Mouse Fonksiyonu Multimedya
Kayitli Makro
Windows Kisayollari Aç
Devre dii birak

Eylem veya Fonksiyon
Varsayilan klavye fonksiyonu.
Bir tuu, baka bir tua yeniden eleyin.
Bir tua, tiklama veya kaydirma gibi bir mouse fonksiyonu atayin. Bir tua; oynatma, sessize alma veya ses kontrolü gibi multimedya
fonksiyonu atayin. Bir tua, kayitli bir makro atayin (bkz. yandaki bölüm) ve oynatma seçeneini
belirleyin. Bir tua, "Masaüstünü göster" veya "Yapitir" gibi bir Windows kisayolu
atayin. Bir tua; dosya, program, klasör yolu veya web sitesi atama.
Seçilen tuu devre dii birakir.

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Makrolar ­ Makro Kütüphanesi

Makro Kütüphanesi, kiiselletirilmi makrolari kaydetmek ve düzenlemek için tasarlanmitir.
Bir makro kaydetmek için, listede mevcut bir makro seçin (1) veya + iaretine tiklayarak yeni bir tane oluturun (2). Makronun adi, aaidaki alanda (3) görünür. Kayit (4) dümesine basin ve tu kombinasyonu girin. Sonlandirmak için Durdur'a basin (4).
Tu basmalari arasindaki gecikmeyi deitirmek için üç seçenek bulunur (5):
- Kayit: kaydedildikleri sirada tu basmalari arasindaki gecikmeler. - Varsayilan: tu basmalari arasindaki her gecikme için sabit bir deer (6) seçin. - Yok: tu basmalari arasinda gecikme yok.
Makronun her satiri, aaidaki listede yer alan ­ ve Düzenle dümeleriyle silinebilir veya düzenlenebilir (8).
Ekle dümesine (9) basarak tu vurulari veya gecikmeler eklenebilir.\
Çift ok dümesini (2) kullanarak makrolari içe aktarabilir veya dia aktarabilirsiniz.

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Mouse için profil kiiselletirme

Bir profili kiiselletirmek için, profil kütüphanesinden bir profil seçin ve aaidaki Kiiselletir dümesine tiklayin.
Profil adinin sol altinda ve her birinin alt bölümlerinde üç ana bölüm görüntülenir:

Bölüm Aydinlatma

Alt bölümler Standart Gelimi

lev Aydinlatma profilinizi kiiselletirmek için efektleri kullanin.
Aydinlatma profilinizi LED bazinda kiiselletirin.

Performans

Performans

DPI önayarlarinizi ve DPI gösterge renklerinizi kiiselletirin.

Makrolar

Tu Atama Makro Kütüphanesi

Bir önayar ilevine veya eylemine düme balayin.
Tu Atama'da kullanmak üzere özel tu kombinasyonlari (makrolar) oluturun.

Mouse'unuzdaki renk kiiselletirmenin önizlemesini yapmak için soldaki Uygula dümesine basin. Kiiselletirmeyi, mouse önizlemesi yapmadan kaydetmek için Profile geri dön dümesine basin.

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Aydinlatma ­ Standart

Standart sekmesi, aydinlatma efekti (1) kullanarak aydinlatma profilinizi kiiselletirmenizi salar.

Renk seçme ilemi, tekerlekten renk seçerek veya yan tarafindan RGB deerlerini girerek renk seçicide (5) yapilir. Bir efekte renk uygulamak için, seçtiiniz rengi Tekli veya Çift'in(2) yanindaki karelere sürükleyip birakmaniz gerekir.

Her efektin, renk veya hiz seçimi gibi (3)(4) bir veya daha fazla ayari bulunur. Her biri için geçerli efekt ve ayarlarin kirilimi:

Efekt Düz Nefes Dalga Kikirtici
Renk Döngüsü

Açiklama Düz renk. Nefes alip vermeye benzeyen yanip sönme, Dalga deseni. Bir dümeye basildiinda LED yanar ve sonra yavaça söner. ki veya daha fazla renk döngüsü.

Renk seçim(ler)i 1
1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum 1 / 2 / spektrum
2 / spektrum

Hiz seçimi X   


Yön seçimi X X  
X

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Aydinlatma ­ Serbest tarz

Gelimi sekmesi, her LED rengini ayri ayri kiiselletirmenizi salar. Varsayilan olarak tüm LED'ler kirmizidir.
Bu dümeyi kullanarak (1), halka LED'leri ve logo LED'i arasinda geçi yapabilirsiniz.
Önce, renk seçiciden (5) bir renk seçin. Rengi uygulamak için, her LED'e tek tek tiklayabilir (6) veya LED'leri grup halinde sürükleyip birakabilirsiniz.
Efektler (2), halkaya (düz ve dalga) veya logoya (düz ve nefes) uygulanabilir. Her efektin ayari kiiselletirilebilir (3)(4).
Tularin rengini, sifirlama dümesini (5) kullanarak varsayilan ayarlara dönerek sifirlayabilirsiniz.

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Performans

Bu sekme, DPI önayarlarini kiiselletirmenizi salar. DPI kiiselletirme, profile özgüdür. Profil içinde seçilenler, o profile özgüdür ve dier profillerde kullanilamaz.
Varsayilan olarak 3 DPI seviyesi (1) bulunur. Ancak, 1 ila 5 DPI seviyesi arasinda bir sayi ayarlayabilirsiniz. Her DPI seviyesine bir DPI deeri ve rengi (4) atayabilirsiniz. DPI deerlerini, kaydirmali menüdeki (3) seviye göstergelerini tiklayip sürükleyerek de kiiselletirebilirsiniz.
Varsayilana sifirlamak için Sifirla dümesini (5) kullanin.

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Makrolar ­ Tu Atama

Tu Atama, bir eylem veya bir fonksiyonu, varsayilan tu diinda baka tular ile yeniden elemenizi salar.
Anahtari kullanarak (4) mouse'u, sadan tutulu (varsayilan) veya soldan tutulu olarak da ayarlayabilirsiniz. "Normal tiklama" dümesi (veya birincil düme), baka bir fonksiyonla yeniden elenemez. Sadan tutulu ile soldan tutulu kullanim arasinda geçi yapmak, birincil dümenin yerini deitirir.
Bir tu seçmek için üzerine tiklayin, rengi kirmizi olacaktir (1). Ardindan, aai açilir listeden (2) istediiniz eylem veya fonksiyonu seçin. Bittiinde Kaydet veya ptal dümelerinden birine basin (3).

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Bir tuu yeniden balamada kullanilabilecek tüm eylemler ve fonksiyonlar:

Tu Atama Varsayilan Klavye Fonksiyonu Mouse Fonksiyonu DPI Deitirme Multimedya
Kayitli Makro
Windows Fonksiyonu
Aç Devre dii birak

Eylem veya Fonksiyon
Varsayilan mouse fonksiyonu.
Bir dümeyi, baka bir dümeye yeniden eleyin.
Bir dümeye, tiklama veya kaydirma gibi bir mouse fonksiyonu atayin.
Bir dümeye DPI deeri atayin. Bir dümeye; oynatma, sessize alma veya ses kontrolü gibi multimedya fonksiyonu atayin. Bir dümeye, kayitli bir makro atayin (bkz. yandaki
bölüm) ve oynatma seçeneini belirleyin. Bir dümeye, "Masaüstünü göster" veya "Yapitir"
gibi bir Windows kisayolu atayin. Bir tua; dosya, program, klasör yolu veya web
sitesi atayin.
Seçilen dümeyi devre dii birakin.

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HyperX NGenuity Oyun Yazilimi

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Makrolar ­ Makro Kütüphanesi

Makro Kütüphanesi, kiiselletirilmi makrolari kaydetmek ve düzenlemek için tasarlanmitir.
Bir makro kaydetmek için, listede mevcut bir makro seçin (1) veya + iaretine tiklayarak yeni bir tane oluturun (2). Makronun adi, aaidaki alanda (3) görünür. Kayit (4) dümesine basin ve tu kombinasyonu girin. Sonlandirmak için Durdur'a basin (4).
Tu basmalari arasindaki gecikmeyi deitirmek için üç seçenek bulunur (5):
- Kayit: kaydedildikleri sirada tu basmalari arasindaki gecikmeler. - Varsayilan: tu basmalari arasindaki her gecikme için sabit bir deer (6) seçin. - Yok: tu basmalari arasinda gecikme yok.
Makronun her satiri, aaidaki listede yer alan ­ ve Düzenle dümeleriyle silinebilir veya düzenlenebilir (8).
Ekle dümesine (9) basarak tu vurulari veya gecikmeler eklenebilir.
Çift ok dümesini (2) kullanarak makrolari içe aktarabilir veya dia aktarabilirsiniz.

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HyperX NGenuity Oyun Yazilimi

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HyperX NGenuity 


 ...................................................................................................................................................... 2 HyperX NGenuity........................................................................................................... 2 () ........................................................................................................ 3
............................................................................................................................................... 3 ............................................................................................................................... 4 ............................................................................................................................... 5 / ......................................................................................... 6 ............................................................................................................................... 7 ............................................................................................................................... 8 ........................................................................................................................................... 9 ......................................................................................... 10  ­ ............................................................................................................................. 11  ­ ......................................................................................................................... 12  ­.......................................................................................................... 13 ......................................................................................................................................... 14  ­  ..................................................................................................................... 15  ­  ................................................................................................................. 16 ................................................................................................. 17  ­ ............................................................................................................................. 18  ­.......................................................................................................... 19 ..................................................................................................................................... 20  ­  ..................................................................................................................... 21  ­  ................................................................................................................. 23

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

1 / 24


HyperX NGenuityHyperX RGB NGenuity HyperX RGB 3NGenuity  
HyperX NGenuity
HyperX NGenuity NGenuity 
 
NgenuityHyperX13 (1)  (DPI+) 
 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

2 / 24

() 

1.  2.  3.  4.  5.  6.  7.  8. / 9.  10.  11.  12.  13.  14.  15. 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

3 / 24



[](1)(2) (3)(4)(5)
 [+](6)[-] (6)
 
[](7)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

4 / 24



(1)[](2) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

5 / 24

/

.hxp 
[](2) 1[]  [](3)[OK](4) 
 [](5)[OK](6) [OK]

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

6 / 24



(1)[](2) 
(5)(6)(9) (10)[](7)
(3) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

7 / 24



(1)(2) 1(3)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

8 / 24



NGenuity(1) (2)(3) (4)
/ 
NGenuity(5) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

9 / 24



[ ]
3 

  


  
 
 


 
 
 
 
 
 ()

[]
[] 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

10 / 24

 ­ 

[]1(4)2(4)(5) ()

(1)RGB [][](2) 

(6)(7)1 


 
 

 
HyperX Flame


 
 
 



 1
1 / 2 /  1 / 2 /  1 / 2 / 

  ×




  ×
×

×

 2 


×

1 / 2 / 



×

×

1 / 2 / 



×

×

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HyperX NGenuity

11 / 24

 ­ 

[]6 
(1)
(2) 
[+][-][](3)
[](4)
(5) HyperX Flame

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

12 / 24

 ­

[] 
(1)  
(4) HyperX Flame
[](3)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

13 / 24



  
Windows(1) (2) 
(3)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

14 / 24

 ­ 

] 
(1)(2) [][](3) 









 


Windows 



   () 
Windows 
Web 


 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

15 / 24

 ­ 

[] 
(1)[+](2) (3)[](4) [](4)
3(5)
- : - :(6) - :
[-][](8)
[](9)
(2)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

16 / 24



 []
3 

 

  







 


 
LED 
DPIDPI 
 
 ()

[]
[] 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

17 / 24

 ­ 

[](1) 

(5)RGB [][](2) 

(3)(4)1 





 
 


 
 LED
 2



1 1 / 2 /  1 / 2 /  1 / 2 / 
2 / 

  ×  



 
× × 

×

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

18 / 24

 ­

[]LEDLED 
(1)LEDLED
(5)LED(6)  LED
(2) (3)(4)
[](5)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

19 / 24



DPIDPI  
3DPI(1)DPI15 DPI(4)DPI(2)(3) DPI
[](5)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

20 / 24

 ­ 

[] 
(4)() () 
(1) (2)[][ ](3)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

21 / 24



 
  DPI


Windows
 




 DPI
 
() 
Windows 
Web 


 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

22 / 24

 ­ 

[] 
(1)[+](2) (3)[](4) [](4)
3(5)
- : - :(6) - :
[-][](8)
[](9)
(2)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity

23 / 24

HyperX NGenuity   


 .............................................................................................................................................................. 2 HyperX NGenuity .......................................................................................................................... 2  (  ) ................................................................................................................. 3
 .......................................................................................................................................................... 3  .............................................................................................................................................. 4  .............................................................................................................................................. 5  / .................................................................................................................... 6  .............................................................................................................................................. 7  .............................................................................................................................................. 8  .................................................................................................................................................. 9     ...................................................................................................................... 10  ­ ............................................................................................................................................. 11  ­ ............................................................................................................................................. 12  ­ ................................................................................................................................. 13  ................................................................................................................................................ 14  ­   .................................................................................................................................... 15  ­   ................................................................................................................ 16     ...................................................................................................................... 17  ­ ............................................................................................................................................. 18  ­ ................................................................................................................................. 19  ........................................................................................................................................................ 20  ­   .................................................................................................................................... 21  ­   ................................................................................................................ 23

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

1/24


HyperX NGenuity    HyperX RGB         . NGenuity  ,          .   HyperX RGB      NGenuity     3                .
HyperX NGenuity 
HyperX NGenuity            .    NGenuity        .
,  ,            .
NGenuity   HyperX      1 (  )  3     .              (DPI +   )    .
 ,           .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

2/24

 (  ) 

1.    2.    3.   4.     5.     6.   7.   8.  / 9.   10.   11.  12.  13.     14.     15.  

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

3/24

 

  (1)      (2),  (3),   (4)   (5)   .
        . + (6)    - (6)  .
          .
   (7) .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

4/24

 

 , (1)    (2) .     .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

5/24

 /

  .hxp  ,       .
 ,  (2)     .      .        .        (3)  (4) .    .
 ,        ,  (5)  (6) .       .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

6/24

 

 (1)     (2) .
(5), (6),   (9)   (10)        (7)    .
  (3)    .          .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

7/24

 

 (1)     (2)    .  (3)      .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

8/24

 

      NGenuity  (1),   (2),     (3)     (4)  .
   ,   . /     .
   NGenuity     (5)   .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

9/24

   

  ,         .
                 .

    

   
  
   


     .
     .     
.           
.     
 .
      () .

     ,     .           .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

10/24

 ­ 

    (4)        (4)(5)      (     ).

     RGB    (1)  .   , Single()  Dual()(2)         .

     (6)(7)      .          .





 

  

 HyperX 

 .   ,
 .   
  .
 .  .

1 1 / 2 /  1 / 2 / 
1 / 2 / 
1 / 2 /  1 / 2 / 

 
X  

 

  X X 
X
X X

   
  
X
X X

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

11/24

 ­ 

                   .
 (1)  .
  ,  (2)        .
+, -   (3)    ,   
   ,  (4) .
 (5)      . solid(), breathing(), wave(), trigger(), explosion()  HyperX Flame(HyperX ).        

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

12/24

 ­ 

         .    .
  (1)  .  ,         .
 (4)      . solid(), breathing(), wave(), trigger(), explosion()  HyperX Flame(HyperX ).        .
 (3)        .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

13/24

 

        .      ,              .
,   (1)  Windows   .       ,   (2)     .            .
(3)       .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

14/24

 ­  

            .  ,       (1).   (2)     .     (3).         .

  
      
Windows  


  
  .
   .
       . ,         .  (  )     .
     Windows   .
, ,      .   .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

15/24

 ­  

         .
 , (1)    + (2)    .    (3) . (4)    .     (4).
         (5) .
- :      . - :       (6) . - :      .
    (8)  ­        .
 (9)     .
  (2)       .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

16/24

   

  ,         .
                 .

   

    
   


     .
 LED     .
DPI    DPI    .
      .
      () .

           .           .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

17/24

 ­ 

    (1)      .

     RGB    (1)  .   , Single()  Dual()(2)         .

     (3)(4)      .          .

    
 



 

 .   ,
 .   LED    .      
  .

1 1 / 2 /  1 / 2 /  1 / 2 / 
2 / 

 
X  



  X X  
X

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HyperX NGenuity  

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 ­ 

    LED      . ,  LED  .
 (1)   LED   LED    .
  (5)  .  , LED   (6)    LED  .
(2) (  )  (  )   .        (3)(4).
 (5)        .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

19/24



   DPI      . DPI     . ,              .
, 3  DPI  (1).  DPI   1  5     .  DPI (2) DPI  (4)   . DPI    (3)        .
   (5) .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

20/24

 ­  

               .
 (4)    ()      . " " (  )      .          .
 ,       (1).   (2)     .     (3).

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

21/24

        .

  
   
DPI    
Windows 
 

  
  .
   .
       . DPI   .
,         .  (  )     .
     Windows   .
, ,      .   .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

22/24

 ­  

         .
 , (1)    + (2)    .    (3) . (4)    .     (4).
         (5) .
- :      . - :       (6) . - :      .
    (8)  ­        .
 (9)     .
  (2)       .

  480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity  

23/24

  HyperX NGenuity Gaming Software


  ................................................................................................................................ 2  HyperX NGenuity .............................................................................................. 2   (  ) .................................................................................................. 3
 ............................................................................................................................ 3 ............................................................................................................... 4 ............................................................................................................... 5  /  ................................................................................................... 6   ............................................................................................................... 7 ................................................................................................................... 8   ...................................................................................................................... 9    ....................................................................................... 10    - . .................................................................................................... 11 Lighting ­ Zones ............................................................................................................. 12 Lighting ­ Freestyle......................................................................................................... 13 Game Mode .................................................................................................................... 14 Macros ­ Key Assignment................................................................................................ 15 Macros ­ Macro Library ................................................................................................... 16   ............................................................................................. 17    -  ..................................................................................................... 18 Lighting ­ Freestyle......................................................................................................... 19    .................................................................................................................... 20 Macros ­ Key Assignment................................................................................................ 21  -   ...................................................................................................... 23

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HyperX NGenuity Gaming Software

 1  24

 
HyperX NGenuity Gaming Software       HyperX RGB      NGenuity                  HyperX RGB                 NGenuity      
  HyperX NGenuity
HyperX NGenuity Gaming Software               NGenuity         
                    
   HyperX   NGenuity                 (   )                            (DPI +    )  
                  

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity Gaming Software

 2  24

  (   )  

1.      2.    3.   4.    5.     6.  7.  8.  /  9.   10.  11.  12.   13.        14.     15.   

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity Gaming Software

 3  24

 

  Create a profile (1)     (2)  (3)    (4)      (5) 
                   + (6)      - (6)
             
    Save (7)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity Gaming Software

 4  24

 

      (1)      Duplicate (2)        

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity Gaming Software

 5  24

 / 

    .hxp          
      Browse (2)               Open                      Select All (3)    OK (4)    
         Select All (5)    OK (6)             OK

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity Gaming Software

 6  24

 

         (1)      Edit (2)
       (5)  (6)       (9)      (10)      (7)    
  (3)          

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 7  24

 

    (1)       (2)      (3)     

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HyperX NGenuity Gaming Software

 8  24

 

         NGenuity (1)      (2)         (3)          (4)  
                  Import/Export
       NGenuity            (5)

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HyperX NGenuity Gaming Software

 9  24

      

             Customize                     :

    Game Mode


   Effects Zones
Freestyle Game Mode Key Assignment Macro Library

         
               
              Game Mode
      
      ()   Key Assignment

         Apply              Back to profile

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 10  24

   - 

            (4)   (4) (5)   (       )

       (1)      RGB                  Single  Dual (2)

              (6)(7)            :


   Breathing
Wave
Trigger
Explosion HyperX Flame

 
     
       
   Explosion  H yperX

 
1 1 / 2 /  1 / 2 / 
1 / 2 / 
1 / 2 /  1 / 2 / 

  
X  

 

   
X X 
X
X X

       
X
X X

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Lighting ­ Zones

 Zones                        (1)         (2)                   +, -  edit (3)            Reset (4)    (5)         solid, breathing, wave, trigger, explosion  HyperX Flame        

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Lighting ­ Freestyle

 Freestyle                     
     (1)                  
   (4)         solid, breathing, wave, trigger, explosion  HyperX Flame        
              (3)

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Game Mode

       Game Mode  Game Mode                        
     Windows     Game Mode (1)         Game Mode       (2)           Game Mode           
            (3)

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Macros ­ Key Assignment

 Key Assignment                            (1)         (2)   Save  Cancel   (3)           :

Key Assignment Default
Keyboard Function Mouse Function
Multimedia
Recorded Macro
Windows Shortcuts Open Disable

 
     
     
              
              
     (  )        
  Windows       
         
     

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Macros ­ Macro Library

 Macro Library    
       (1)       + (2)        (3)   (4)           Stop    (4)
       (5)  
- Record:          - Default:    (6)       - None:     
      ­  Edit    (8)
     Insert (9) \
          (2)

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             Customize                     :

      


   
     Key Assignment Macro Library

 
             LED     DPI     DPI
      
      ()   Key Assignment

        Apply              Back to profile

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   - 

 Standard             (1)

       (5)      RGB                  Single  Dual (2)

              (3)(4)            :


   Breathing
Wave
Trigger
Color Cycle

 
     
      LED
          

 
1 1 / 2 /  1 / 2 / 
1 / 2 / 
2 / 

   X 


   X X 







X

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Lighting ­ Freestyle

 Advanced      LED      LED       LED  LED      (1)      (5)     LED   (6)      LED   (2)   (     )    (   )         (3)(4)               (5)

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     DPI    DPI                        
   DPI    3  (1)     DPI    1 - 5   DPI  (4)  DPI   (2)  DPI    (3)
          (5)

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Macros ­ Key Assignment

 Key Assignment              
       (   )        (4)   " " (    )                  
             (1)         (2)   Save  Cancel   (3)

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           :

Key Assignment Default
Keyboard Function Mouse Function  DPI Multimedia
Recorded Macro
Windows Function Open Disable

 
    
     
              
 DPI             
             (  )   
     Windows   
             
     

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 -  

 Macro Library    
       (1)       + (2)        (3)   (4)           Stop    (4)
       (5)  
- Record:          - Default:    (6)       - None:     
      ­  Edit    (8)
     Insert (9)
          (2)

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Hng dn s dng Phn mm chi game HyperX NGenuity

Mc lc
Gii thiu ...................................................................................................................................................... 2 Cu trúc ca HyperX NGenuity ..................................................................................................................... 2 Trang chính (Bàn phím & Chut) .................................................................................................................. 3
B cc ........................................................................................................................................................ 3 To cu hình .............................................................................................................................................. 4 Sao chép cu hình ..................................................................................................................................... 5 Nhp/xut cu hình .................................................................................................................................. 6 Chnh sa cu hình.................................................................................................................................... 7 Xóa cu hình.............................................................................................................................................. 8
enu Settings (Thi t p) ....................................................................................................................... 9 Tùy chnh mt cu hình cho bàn phím........................................................................................................ 10
Chi u sáng ­ Hiu ng ............................................................................................................................ 11 Chi u sáng ­ Vùng ................................................................................................................................... 12 Chi u sáng ­ T do.................................................................................................................................. 13 Ch  game ........................................................................................................................................... 14 Macro ­ Gán phím .................................................................................................................................. 15 Macro ­ Th vin macro ......................................................................................................................... 16 Tùy chnh mt cu hình cho chut.............................................................................................................. 17 Chi u sáng ­ Tiêu chun ......................................................................................................................... 18 Chi u sáng ­ T do.................................................................................................................................. 19 Hot ng ............................................................................................................................................. 20 Macro ­ Gán phím .................................................................................................................................. 21 Macro ­ Th vin macro ......................................................................................................................... 23

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Gii thiu
Phn mm chi game HyperX NGenuity cho phép bn to cu hình tùy chnh cho các thi t b ngoi vi HyperX GB Trong cu trúc ca cu hình NGenuity có các thi t lp s n chnh li  c v cách chi u sáng macro và chi game  Nh tính nng này và b nh tích h p trên các thi t b ngoi vi HyperX RGB mà bn có ti ba cu hình  s dng ngay mà hông cn phi dùng phn mm NGenuity  chy macro tùy chnh hoc áp dng các thi t lp riêng ca bn cho ch  chi game 
Cu trúc ca HyperX NGenuity
Phn mm chi game HyperX NGenuity  c thi t ly cu hình làm trung t m và là c ng c giúp bn to ra các cu hình ó  NGenuity cng giúp ti các cu hình này vào bàn phím tng thích ca bn 
Các thi t lp ca bn nh cách chi u sáng ch  game cách gán phím và macro u  c lu tr trong mt cu hình 
Bàn phím và chut HypeX tng thích vi NGenuity có th lu tr ti a ba cu hình trong b nh tích h p và lu n lu tr ít nht mt cu hình (óng vai tr là cu hình mc  nh)  Khi s dng cu hình tích h p, bn không cn phi cài t phn mm mà ch cn chuy n i gi a các cu hình bng nút cu hình trên bàn phím hoc t h p nút (DPI + bm nút cun chut) trên chut 
Khi s dng phn mm các cu hình t th vin hoc b nh tích h p có th  c áp dng vào bàn phím hoc chut

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Trang chính (Bàn phím & Chut) B cc

1. Tên cu hình ã chn 2. Thanh tìm i m th vin cu hình 3. Th vin cu hình 4. Khe cu hình trên b nh tích h p 5. Tùy chnh nút cu hình 6. To cu hình 7. Sao chép cu hình 8. Nhp / xut cu hình 9. Chnh sa cu hình 10. Xóa cu hình 11. Ch d n 12. Thi t lp 13. Áp dng cu hình ã chn vào bàn phím 14. Xem trc cu hình ch  sáng 15. a chn thi t b

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To cu hình

Sau hi nhn nút Create a profile (To cu hình) (1) bn có th chn tên cu hình (2) và bi u t ng cu hình (3) liên t ng dng (4) hoc m u ch  sáng (5) vào cu hình
Khi liên t vi mt ng dng cu hình s t ng ti vào bàn phím hi chy ng dng  Thêm ng dng bng nút + (6) hoc xóa ng dng bng nút - (6).
Bn có th s dng m u ch  sáng  nhanh chóng to mt cu hình cho mt tr chi vi ch  sáng phù h p
 lu và thoát nhn nút Save (Lu) (7).

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Trang 4 / 24

Sao chép cu hình

 sao chép cu hình chn mt cu hình trong th vin (1) và nhn vào nút Duplicate (Sao chép) (2). Cu hình  c sao chép s xut hin trong th vin cu hình

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Trang 5 / 24

Nhp/xut cu hình

Có th xut các cu hình di dng các tp tin hxp vào máy tính và nhp tr li trên bt máy tính nào.
 nhp cu hình nhn vào nút Browse (Duyt) (2) r i di chuy n ti th mc có cu hình  Chn mt hoc nhiu cu hình r i chn Open (M) Cu hình ã chn trc ó s xut hin trong danh sách phía trên nút duyt Xác nhn cu hình bn mun nhp bng cách chn tng cu hình hoc nhn Select All (Chn tt c) (3) r i nhn OK (4). Các cu hình s xut hin trong th vin ca bn.
 xut cu hình chn tng cu hình trong danh sách hi n th th vin cu hình hoc nhn Select All (Chn tt c) (5) r i nhn OK (6). Duyt ti th mc bn mun lu cu hình r i nhn OK.

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Trang 6 / 24

Chnh sa cu hình

Chn cu hình bn mun chnh sa t th vin cu hình (1) r i nhn vào nút Edit (Chnh sa) (2).
Thay i các thi t lp cu hình nh tên (5) bi u t ng (6) ng dng liên t ( ) hoc m u ch  sáng (1 ) r i nhn nút lu ( )  áp dng các thay i 
Kh ng th chnh sa trc ti p các cu hình nm trong b nh tích h p (3) Trc tiên cn éo và th tng cu hình vào th vin cu hình

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Trang 7 / 24

Xóa cu hình

Chn mt cu hình t th vin cu hình (1) hoc t mt trong nh ng he b nh tích h p(2)  Nhn vào nút xóa (3) và xác nhn xóa vnh vin cu hình ó.

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Trang 8 / 24

Menu Settin s (Thi t Lp)

enu thi t lp ca phn mm cho phép bn thay i ng n ng ca NGenuity (1) truy cp mc hng d n s dng sn phm (2) xem th ng tin v các bn cp nht phn mm hoc irm are (3) hoc h i phc các thi t lp mc  nh li cho phn mm (4) trên trang này 
Khi h i phc thi t lp mc  nh tt c các cu hình s b xóa  Hãy sao lu các cu hình bng menu Nhp/Xut.
Bn cng có th chn cho NGenuity h i ng cùng vi máy và cho phn mm t ng i m tra tìm các bn cp nht (5) 

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Trang 9 / 24

Tùy chnh mt cu hình cho bàn phím

 tùy chnh cu hình chn mt cu hình hin có trong th vin r i nhn nút Customize (Tùy chnh) bên di 
Có ba mc chính s hi n th bên trái phía di tên ca cu hình và có các mc ph trong m i mc ó:

c Chi u sáng

c ph Hiu ng
Vùng T do

Chc nng S dng hiu ng  tùy chnh cu hình èn
S dng vùng  tùy chnh cu hình èn Tùy chnh cu hình chi u sáng theo tng phím

Ch  game Ch  game Chn các phím hoc t h p phím bn mun tt hi bt Ch  game

Macro

Gán phím

iên t phím vi mt chc nng hoc hành ng  c thi t lp s n 

Th vin macro To t h p phím tùy chnh (macro) s  c s dng trong Gán phím

 xem trc thi t lp màu trên bàn phím nhn nút Apply (Áp dn ) bên trái   lu thi t lp mà h ng xem trc bàn phím nhn nút Back to profile (Quay li cu hình).

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Trang 10 / 24

Chi u sáng ­ Hiu ng

Tab hiu ng cho phép bn tùy chnh cu hình chi u sáng bng cách s dng mt hiu ng (4) hoc hai hiu ng (4)(5) t h p vi nhau ( h ng phi tt c hiu ng u có th t h p cùng nhau)

Thc hin la chn màu trong c ng c chn màu (1) bng cách s dng mt màu trên v ng chn màu hoc nhp giá tr GB bên cnh   áp dng mt màu vào hiu ng, bn cn phi th màu ã chn vào các ô vuông bên cnh ký hiu Single (n) hoc Dual (Kép) (2).

i hiu ng s có mt hoc nhiu cách thi t lp nh la chn màu sc hoc tc  (6)( )  Sau  y là bng minh ha các hiu ng và thi t lp có th dùng cho tng hiu ng:

Hiu ng
Solid ( iên tc) Breathing (Nh p th )
Wave (  n sóng)
Trigger (bm s sáng)
N Ngn la HyperX

t
àu sáng liên tc.
Nhp nháy nh nh p th
Ki u l n sóng Phím  c nhn s sáng lên r i nht dn 
Ki u bùng n
Ki u ngn la

a chn màu 1
Quang ph 1 / 2 / Quang ph 1 / 2 / Quang ph 1 / 2 / Quang ph 1 / 2 / Quang ph 1 / 2 /

a chn tc 
X


  

a chn hng
X

Hiu ng th hai có th dùng


X







X

X

X

X

X

X

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Trang 11 / 24

Chi u sáng ­ Vùng

Tab vùng cho phép bn tùy chnh riêng các t h p phím s dng mt trong sáu m u thi t lp s n hoc bng cách to ra mt m u mi
Chn mt m u bng danh sách th xung (1) 
 thay i màu ca mt vùng chn mt màu trong c ng c chn màu (2) r i nhn vào vu ng bên cnh vùng 
 thêm xóa hoc chnh sa tên ca mt vùng s dng nút +, - hoc nút edit (chnh sa) (3).
 cài t li tng vùng v mc  nh s dng nút eset (Thi t lp li) (4).
Có th t các hiu ng sau (5) là hiu ng toàn bàn phím: liên tc nh p th , sóng, nhn sáng n và ngn la HyperX. Có th tùy chnh thi t lp cho tng hiu ng 

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Trang 12 / 24

Chi u sáng ­ T do

Tab t do cho phép bn tùy chnh màu sc riêng cho tng phím  Theo mc  nh, toàn b bàn phím s là màu .
Trc tiên chn mt màu trong c ng c chn màu (1)   áp dng mt màu, nhn vào tng phím mt hoc nhn và éo  chn mt t h p phím 
Có th t các hiu ng sau (4) là hiu ng toàn bàn phím: liên tc nh p th , sóng, nhn sáng n và ngn la HyperX. Có th tùy chnh thi t lp cho tng hiu ng.
Bn có th t li màu ca các phím v mc  nh bng cách s dng nút reset (thi t lp) li (3) 

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Trang 13 / 24

Ch  game

Tab này cho phép bn tùy chnh hành vi ca nút Ch  game Thi t lp cho nút Ch  game chuyên dng cho cu hình thi t lp nào  c chn trong mt cu hình s  c dành riêng cho cu hình ó các cu hình hác s h ng s dng  c 
Theo mc  nh c phím indo s cng s b tt hi bt Ch  game (1)   tt các phím khác trong Ch  game, chn các phím trong bàn phím (2) và chúng s chuy n sang màu   xóa mt phím hi Ch  game hãy chn li  phím ó h ng c n màu  n a 
Cng có th tt các t h p phím bng cách chn chúng trong danh sách (3) 

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Trang 14 / 24

Macro ­ Gán phím

Tab Gán phím cho phép bn gán phím cho mt hành ng hoc chc nng ngoài chc nng mc  nh ca phím  chn mt phím nhp vào phím nó s chuy n sang màu  (1)  Sau ó chn mt hành ng hoc chc nng mun dùng trong danh sách th xung (2). Nhn nút Save (Lu) hoc Cancel (Hy) khi hoàn tt (3)  y là danh sách các hành ng và chc nng có th s dng  gán li cho mt phím:

Gán phím

Hành ng hoc Chc nng

c  nh

Chc nng bàn phím mc  nh

Chc nng bàn phím Chc nng chut a phng tin acro ã ghi Phím tt indo s
Tt

Gán li mt phím thành mt phím hác
Gán mt chc nng chut nh nhn hoc cun cho mt phím Gán chc nng a phng tin nh phát tt ti ng hoc iu hi n m l ng cho mt phím
Gán mt macro ã ghi (xem mc ti p theo) cho mt phím và chn tùy chn phát li Gán phím tt indo s nh hi n th màn hình ch hoc dán cho mt phím
Gán mt tp tin chng trình ng d n th mc hoc trang eb cho mt phím
Tt phím ã chn

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Trang 15 / 24

Macro ­ Th vin macro

Tab Th vin macro  c thi t  ghi và chnh sa các macro tùy chnh
 ghi mt macro chn macro hin có trong danh sách (1) hoc to mt macro mi bng cách nhn vào du + (2). Tên ca macro s xut hin trng bên di (3). Nhn record (ghi) (4) r i nhp t h p phím. Sau ó nhn Stop (Dng)  hoàn tt (4).
 thay i  tr gi a các ln nhn phím bn s có ba la chn (5):
- Ghi:  tr gi a các ln nhn phím s dng nh  c ghi - c  nh: chn mt giá tr c  nh (6) cho m i  tr gi a các ln nhn phím - Kh ng có: không có  tr gi a các ln nhn phím.
Có th chnh sa hoc xóa tng d ng ca macro bng các nút ­ và Edit (Chnh sa) trong danh sách bên di (8)
Chèn s ln gõ phím hoc  tr bng cách nhn nút Insert (Chèn) (9).\
Bn có th nhp hoc xut macro bng nút mi tên ép (2)

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Trang 16 / 24

Tùy chnh mt cu hình cho chut

 tùy chnh cu hình chn mt cu hình hin có trong th vin r i nhn nút Customize (Tùy chnh) di  y 
Có ba mc chính s hi n th bên trái phía di tên cu hình và s có các mc ph trong ó:

c Chi u sáng Hot ng
Macro

c ph Tiêu chun
Cao cp Hot ng
Gán phím
Th vin macro

Chc nng
S dng hiu ng  tùy chnh cu hình chi u sáng
Tùy chnh cu hình chi u sáng theo tng èn 
Tùy chnh giá tr P thi t lp s n và màu ch báo P 
iên t mt nút vi mt chc nng hoc hành ng  c thi t
lp s n  To các t h p phím tùy chnh (macro) s  c s dng trong
Gán phím.

 xem trc thi t lp màu trên chut nhn nút Apply (Áp dn ) bên trái   lu thi t lp mà h ng xem trc chut nhn nút Back to profile (Quay li cu hình).

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Trang 17 / 24

Chi u sáng ­ Tiêu chun

Tab Tiêu chun cho phép bn tùy chnh cu hình chi u sáng bng hiu ng chi u sáng (1)

Thc hin la chn màu trong c ng c chn màu (5) bng cách s dng mt màu trên v ng chn màu hoc nhp giá tr GB bên cnh   áp dng mt màu vào hiu ng, bn cn phi th màu ã chn vào các ô vuông bên cnh ký hiu Single (n) hoc Dual (Kép) (2).

i hiu ng s có mt hoc nhiu cách thi t lp nh la chn màu sc hoc tc  (3)(4). Sau  y là bng minh ha các hiu ng và thi t lp có th dùng cho tng hiu ng:

Hiu ng
Solid (n  nh) Breathing (Nh p th )
Wave (  n sóng)
Trigger (bm s sáng) Chu màu sc

t
àu sáng liên tc 
Nhp nháy nh nh p th 
Ki u l n sóng Phím  c nhn s sáng lên r i
nht dn  Chu hai hoc nhiu màu

a chn màu 1
Quang ph 1 / 2 / Quang ph 1 / 2 / Quang ph 1 / 2 /
Quang ph 2 /

a chn tc 
X


 

a chn hng
X
X

 X

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Trang 18 / 24

Chi u sáng ­ T do

Tab Nâng cao cho phép bn tùy chnh màu cho tng èn màu .

 Theo mc  nh, tt c èn LED u

Bn có th chuy n i gi a èn vin và èn logo bng nút này (1)

Trc tiên chn mt màu trong c ng c chn màu (5)   áp dng mt màu, nhn vào tng èn mt (6) hoc nhn và éo  chn mt nhóm các èn 

Có th áp dng hiu ng (2) cho vin (c  nh và dng sóng) hoc logo (liên tc và nh p th )  Có th tùy chnh thi t lp cho tng hiu ng (3)(4).

Bn có th t li màu ca các phím v mc  nh bng cách s dng nút reset (thi t lp) li (5) 

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Trang 19 / 24

Hot n 

Tab này cho phép bn tùy chnh các cu hình P thi t lp s n  Thi t lp DPI là chuyên dng cho cu hình, thi t lp nào  c chn trong mt cu hình thì s ch dùng cho cu hình ó và s h ng h dng cho các cu hình hác 
Theo mc  nh có 3 mc P (1) Tuy nhiên bn có th iu chnh s t 1 ti 5 mc P Bn có th gán giá tr P và màu sc (4) cho tng mc P (2) Bn cng có th tùy chnh giá tr P bng cách nhp và éo ch báo mc  trên thanh tr t (3)
 t li v mc  nh s dng nút thi t lp li (5) 

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Trang 20 / 24

Macro ­ Gán phím

Tab Gán phím cho phép bn gán li các nút chut cho mt hành ng hoc chc nng ngoài chc nng mc  nh ca nút
Bn cng có th to chut thun tay phi (mc  nh) hoc chut thun tay trái bng cách chuy n i (4) Kh ng th gán nút "nhn bình thng" (hay nút chính) cho mt chc nng hác  Chuy n i gi a chut thun tay phi và chut thun tay trái s chuy n i v trí nút chính.
 chn mt phím nhn vào phím ó nó s chuy n màu  (1)  Sau ó chn mt hành ng hoc chc nng mun dùng trong danh sách th xung (2). Nhn nút Save (Lu) hoc Cancel (Hy) khi hoàn thành (3).

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Trang 21 / 24

i  y là danh sách tt c các hành ng và chc nng có th dùng  gán li cho mt phím:

Gán phím c  nh
Chc nng bàn phím Chc nng chut Thay i P a phng tin
acro ã ghi Chc nng indo s
Tt

Hành ng hoc Chc nng
Chc nng chut mc  nh
Gán li mt nút thành mt phím hác
Gán mt chc nng chut nh nhn hoc cun cho mt nút. Gán mt giá tr P cho mt nút
Gán chc nng a phng tin nh phát tt ti ng hoc iu hi n m l ng cho mt nút
Gán mt macro ã ghi (xem mc ti p theo) cho mt nút và chn tùy chn phát li
Gán phím tt indo s nh hi n th màn hình ch hoc dán cho mt nút Gán mt tp tin chng trình ng d n th mc hoc trang eb cho
mt phím
Tt nút ã chn

Tài liu s: 480HX-NG1001.A02

Phn mm chi game HyperX NGenuity

Trang 22 / 24

Macro ­ Th vin macro

Tab Th vin macro  c thi t  ghi và chnh sa các macro tùy chnh
 ghi mt macro chn macro hin có trong danh sách (1) hoc to mt macro mi bng cách nhn nút + (2). Tên ca macro s xut hin trng bên di (3). Nhn record (ghi) (4) r i nhp t h p phím. Sau ó nhn Stop ( ng)  hoàn tt (4)
 thay i  tr gi a các ln nhn phím bn s có ba la chn (5):
- Ghi:  tr gi a các ln nhn phím s dng nh  c ghi - c  nh: chn mt giá tr c  nh (6) cho m i  tr gi a các ln nhn phím - Kh ng có: không có  tr gi a các ln nhn phím
Có th chnh sa hoc xóa tng d ng ca macro bng các nút ­ và Edit (Chnh sa) trong danh sách bên di (8)
Chèn s ln gõ phím hoc  tr bng cách nhn nút Insert (Chèn) (9).
Bn có th nhp hoc xut macro bng nút mi tên kép (2).

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Phn mm chi game HyperX NGenuity

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HyperX NGenuity 


 .............................................................................................................................................................. 2 HyperX NGenuity .................................................................................................................................. 2 ................................................................................................................................... 3
 .......................................................................................................................................................... 3 ........................................................................................................................................... 4 ........................................................................................................................................... 5 / ................................................................................................................................. 6 ........................................................................................................................................... 7 ........................................................................................................................................... 8 ................................................................................................................................................... 9 ................................................................................................................................. 10  ­ ............................................................................................................................................. 11  ­ ............................................................................................................................................. 12  ­ ......................................................................................................................................... 13 ................................................................................................................................................. 14  ­ ......................................................................................................................................... 15  ­ ................................................................................................................................................. 16 ................................................................................................................................. 17  ­ ............................................................................................................................................. 18  ­ ......................................................................................................................................... 19  ........................................................................................................................................................ 20  ­ ......................................................................................................................................... 21  ­ ................................................................................................................................................. 23

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 1  24 


 HyperX NGenuity  HyperX RGB NGenuity   HyperX RGB   NGenuity  
HyperX NGenuity 
HyperX NGenuity NGenuity  

 NGenuity  HyperX   DPI + 


 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 2  24 

 

1.  2.  3.  4.  5.  6.  7.  8. / 9.  10.  11.  12.  13.  14.  15. 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 3  24 



""(1)  (2)  (3)  (4)  (5) 
 +  (6)   -  (6) 

"" (7)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 4  24 



 (1) "" (2) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 5  24 

/

 .hxp 
"" (2) "" ""(3) ""(4) 
""(5)  ""(6)""

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 6  24 



 (1) "" (2)
 (5) (6) (9)  (10) "" (7) 
 (3)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 7  24 



 (1)  (2) "" (3) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 8  24 



 NGenuity  (1) (2) (3)   (4)
"/"
 NGenuity (5)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 9  24 



"" 

 

   

  









 

 



 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 10  24 

"" ""
 ­ 

"" (4)  (4)(5) 

 (1)  RGB  """"(2) 

 (6)(7) 

 



 HyperX 

        

 1
1 / 2 / 
1 / 2 / 
1 / 2 /  1 / 2 /  1 / 2 / 

 X 


 

 X X 
X X X

 


X X X

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 11  24 

 ­ 

"" 
 (1)   (2)   +-"" (3) "" (4)  (5)  HyperX  

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 12  24 

 ­ 

""
 (1)  
 (4)  HyperX  
"" (3) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 13  24 



 
 (1)  Windows   (2)  
 (3) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 14  24 

 ­ 

""  (1) (2)   (3) """" 




   Windows 
 




 
  Windows   

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 15  24 

 ­ 

""
 (1)  +  (2)   (3) "" (4) "" (4)
 (5)
-  -  (6) - 
 (8)  ­ ""
"" (9) 
 (2) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 16  24 



"" 

 

  

 
 LED 





 DPI  DPI 


 

 

"" ""

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 17  24 

 ­ 

"" (1) 

 (5)  RGB  """"(2) 

 (3)(4) 

   



    LED   

 1
1 / 2 /  1 / 2 / 
1 / 2 / 
2/

 X  



 X X 

X

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 18  24 

 ­ 

"" LED  LED 
 (1)  LED  LED 
 (5)  LED (6)  LED
 (2)  (3)(4)
"" (5) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 19  24 



 DPI DPI  
 3  DPI  (1) 1  15  DPI  DPI  (2)  DPI  (4) (3)  DPI 
"" (5)

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 20  24 

 ­ 

"" 
 (4) "" 
 (1) (2)   (3) """"

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 21  24 






 DPI    Windows 
 




  DPI 
   Windows 
 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 22  24 

 ­ 

""
 (1)  +  (2)   (3) ""(4) "" (4)
 (5)
-  -  (6) - 
 (8)  ­ ""
"" (9) 
 (2) 

 480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 23  24 

HyperX NGenuity 


 .............................................................................................................................................................. 2 HyperX NGenuity .................................................................................................................................. 2  () ................................................................................................................................... 3
 .......................................................................................................................................................... 3 ............................................................................................................................................... 4 ............................................................................................................................................... 5 / ..................................................................................................................................... 6 ............................................................................................................................................... 7 ............................................................................................................................................... 8 ................................................................................................................................................... 9 ..................................................................................................................................... 10 - ............................................................................................................................................... 11 - ............................................................................................................................................... 12 - ....................................................................................................................................... 13 ................................................................................................................................................. 14  - ...................................................................................................................................... 15 - ................................................................................................................................... 16 ..................................................................................................................................... 17  -  ............................................................................................................................................. 18 - ....................................................................................................................................... 19  ........................................................................................................................................................ 20  - ...................................................................................................................................... 21  - .................................................................................................................................. 23

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 1  24 


HyperX NGenuity  HyperX RGB NGenuity   HyperX RGB   NGenuity 
HyperX NGenuity 
HyperX NGenuity  NGenuity 

 NGenuity  HyperX   ()  (DPI + )


480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 2  24 

 () 

1.  2.  3.  4.  5.  6.  7.  8. / 9.  10.  11.  12.  13.  14.  15. 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 3  24 



   (1)  (2) (3) (4)  (5)
 +  (6)  -  (6) 

  (7)

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 4  24 



 (1)  (2) 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 5  24 

/

 .hxp 
 (2)  (3)  OK (4)
 (5)  OK (6) OK

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 6  24 



 (1)    (2)
 (5) (6) (9)  (10)   (7) 
 (3)

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 7  24 



 (1)  (2)  (3) 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 8  24 



 NGenuity  (1) (2)  (3)  (4)
/
 NGenuity (5)

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 9  24 



 

 

   

   









 

  ()

 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 10  24 

-

 (4)  (4)(5)  () 

 (1)  RGB   (2) 

 (6) (7)

   

 HyperX 

       

 1
1 / 2 /  1 / 2 / 
1 / 2 / 
1 / 2 /  1 / 2 / 

 X  

 

 X X 
X
X X

   
X
X X

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 11  24 

-

  (1)   (2)   +-  (3)   (4)  (5)  HyperX  

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 12  24 

-


 (1)  
 (4)  HyperX  
 (3) 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 13  24 



 
 Windows   (2)  
 (3) 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 14  24 

 - 

  (1) (2)   (3)      



 
  Windows 
 




 ()  ()  ()   Windows 
 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 15  24 

-


 (1)  +  (2)   (3)(4)  (4)
 (5)
-  -  (6) - 
 (8)  ­ 
 (9)
 (2) 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 16  24 



 

 

  

   LED 





 DPI  DPI 



 

  ()

 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 17  24 

 - 

 (1) 

 (5)  RGB  (2) 

 (3)(4)

     

     LED  


1 1 / 2 /  1 / 2 /  1 / 2 / 
2 / 

 X    

 X X   X

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 18  24 

-

 LED  LED 
 (1)  LED  logo LED 
 (5)  LED  (6)  LED 
 (2)  ()  logo () (3)(4)
 (5) 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 19  24 



 DPI DPI  
 3  DPI  (1) 1  5  DPI  DPI (2)  DPI  (4) (3)  DPI 
 (5)

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 20  24 

 - 


 (4)  ()   () 
 (1) (2)   (3)

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 21  24 






 DPI    Windows 
 




 ()  DPI 
 ()  () 
 Windows   

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 22  24 

 - 


 (1)  +  (2)   (3)(4)  (4)
 (5)
-  -  (6) - 
 (8)  ­ 
   (9)
 (2) 

480HX-NG1001.A02

HyperX NGenuity 

 23  24 


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