
មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមរហ័ស
DASDEC MultiPlayer
Digital Alert Systems MultiPlayer™ ការដំឡើង និងការរួមបញ្ចូល DASDEC™ 
សេចក្តីផ្តើម
Digital Alert Systems MultiPlayer (ម៉ូដែល DASMP) ត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងពិសេស បួនប៉ុស្តិ៍ (កំណត់ជាច្រក 1 ដល់ 4) កម្មវិធីចាក់អូឌីយ៉ូ និងឧបករណ៍ប្តូរកម្មវិធីសម្រាប់បរិក្ខារវិទ្យុ ឬទូរទស្សន៍ដែលបម្រើការផ្សាយកម្មវិធីច្រើន។ MultiPlayer ដំណើរការដោយភ្ជាប់ជាមួយ DASDEC និងកម្មវិធី MultiStation™ ស្រេចចិត្តដើម្បីផ្តល់នូវការចាក់អូឌីយ៉ូ EAS ឯករាជ្យទាំងស្រុងសម្រាប់ការចាក់សារថ្មី EAS ដាច់ដោយឡែកចំនួនបួន និងការផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីក្នុងពេលដំណាលគ្នា បន្តបន្ទាប់គ្នា ឬជាមួយ stagពេលវេលាចាប់ផ្តើម gered DASDEC គ្រប់គ្រងការលេង EAS និងប្តូរសម្រាប់ឆានែលទី 5 ។ នេះមានន័យថាការរួមបញ្ចូលគ្នា DASDEC និង DASMP អាចចាក់ផ្សាយគ្រប់បណ្តាញទាំងប្រាំនៅពេលណាមួយ ពិធីករ DASDEC ទាក់ទងទៅម៉ាស៊ីនបង្កើតតួអក្សរសម្រាប់កម្មវិធីទូរទស្សន៍ ហើយចាប់តាំងពី MultiPlayer គឺជាឧបករណ៍ដែលមានមូលដ្ឋានលើបណ្តាញ វាអាចត្រូវបានដាក់នៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើបណ្តាញដែលអាចចូលដំណើរការបានដោយម្ចាស់ផ្ទះ DASDEC ។
ច្រកនីមួយៗនៅលើ MultiPlayer អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ AES ឌីជីថល ឬអាណាឡូកម៉ូណូ ការចាក់សារថ្មី និងការប្តូរកម្មវិធី។ ជម្រើសទាំងពីរប្រើ XLR ស្តង់ដារ។ លើសពីនេះទៀត MultiPlayer ពង្រីកចំនួន DASDEC GPI/O's ជាមួយនឹង GPI's 10 និង GPO's ពីរក្នុងមួយច្រកដែលមាននៅលើបន្ទះស្ថានីយដែលអាចដកចេញបាន XNUMX ទីតាំង។
កំណត់ចំណាំការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់ៗ
នៅក្រោមការគ្រប់គ្រង DASDEC MultiStation™ ស្ថានីយ៍ 1 ត្រូវបាន hardcoded ទៅ MultiPlayer Port 1។ ស្ថានីយ៍ 2 ត្រូវបាន hardcoded ទៅ MultiPlayer Port 2 ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ស្ថានីយ៍ទី 5 ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងកុងតាក់កម្មវិធីអូឌីយ៉ូខាងក្នុង DASDEC ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 1 ។
កម្មវិធី MultiPlayer បច្ចុប្បន្នគាំទ្រ AES នៅ 48KHz, 32 KHz និង 44.1KHz ។
ប្រព័ន្ធដាស់តឿនឌីជីថល
៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤ | ទូរសារ ៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤
100 Housel Ave. | លីដុនវីល | NY | ១៤០៩៨
www.digitalalertsystems.com
ការពិនិត្យឡើងវិញ៖ ៤.១ ការបោះពុម្ពផ្សាយ៖ DASMPQSG-4.1
រក្សាសិទ្ធិ © 2024 Digital Alert Systems, Inc. ព័ត៌មាននៅទីនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវនៅពេលបោះពុម្ពផ្សាយ។ យើងខិតខំឥតឈប់ឈរដើម្បីកែលម្អផលិតផល និងសេវាកម្មរបស់យើង ដូច្នេះលក្ខណៈជាក់លាក់មួយចំនួនអាចផ្លាស់ប្តូរដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាមុន។ DASEOC, DASDEC, MultiStation, និង EAS-Net គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញានៃប្រព័ន្ធជូនដំណឹងឌីជីថល។ ពាណិជ្ជសញ្ញាផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺជាកម្មសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់រៀងៗខ្លួន។
កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកំណត់បណ្តាញអ្នកលេងច្រើន។
អាសយដ្ឋាន IP លំនាំដើមរបស់រោងចក្រ MultiPlayer គឺ 192.168.0.220។ ប្រសិនបើការភ្ជាប់ MultiPlayer ដោយផ្ទាល់ទៅ DASDEC តាមរយៈច្រកពង្រីកបណ្តាញណាមួយ នោះគ្មានការផ្លាស់ប្តូរណាមួយជាចាំបាច់ទេ ដោយកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធច្រកបណ្តាញ DASDEC ដើម្បីប្រើអាសយដ្ឋានស្រដៀងគ្នា។ ប្រសិនបើប្រើកុងតាក់/រ៉ោតទ័របណ្តាញដើម្បីភ្ជាប់ MultiPlayer និង DASDEC អាសយដ្ឋាន IP ទំនងជានឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរ។
MultiPlayer បញ្ជូនជាមួយខ្សែឆ្លងបណ្តាញ CAT-5; ខ្សែនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅច្រកបណ្តាញនៅលើ MultiPlayer ។ មុននឹងភ្ជាប់ MultiPlayer ដោយផ្ទាល់ ផ្ទៀងផ្ទាត់ថាអ្នកកំពុងប្រើខ្សែ crossover ដោយយោងរូបភាពក្នុងរូបភាពទី 4។ ដោយមិនប្រើខ្សែ crossover ការតភ្ជាប់នឹងមិនដំណើរការទេ ហើយច្រកបណ្តាញមួយ ឬទាំងពីរអាចនឹងខូច។
រូបភាពទី 2 ខ្សភ្លើងឆ្លងអ៊ីសឺរណិត
ការតភ្ជាប់បណ្តាញផ្ទាល់ច្រើនអ្នកលេងទៅ DASDEC
- ភ្ជាប់ខ្សែ Ethernet crossover ពីការតភ្ជាប់បណ្តាញនៅលើ MultiPlayer ចូលទៅក្នុងច្រក Ethernet DASDEC បើកចំហ បន្ទាប់មករំលងទៅ Wiring the MultiPlayer
ការកំណត់/កែប្រែអាសយដ្ឋាន IP អ្នកលេងច្រើនសម្រាប់ការភ្ជាប់ Switch/router ទៅ DASDEC
ដើម្បីធានាការតភ្ជាប់ជាមួយ DASDEC MultiPlayer គួរតែត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាមួយអាសយដ្ឋាន IP ឋិតិវន្ត។ សូមពិគ្រោះជាមួយផ្នែក IT របស់អ្នក ដើម្បីកំណត់ព័ត៌មានខាងក្រោម៖
អាសយដ្ឋាន IP ឋិតិវន្ត _ _ _ ។ _ _ _ ។ _ _ _
ច្រកផ្លូវ _ _ _ ។ _ _ _ ។ _ _ _ ។ _ _ _
របាំងបណ្ដាញរង _ _ _ ។ _ _ _ ។ _ _ _ ។ _
ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរអាសយដ្ឋាន IP របស់ MultiPlayer អ្នកនឹងត្រូវការកុំព្យូទ័រដែលការកំណត់ IP អាចត្រូវបានកែប្រែ។ ការណែនាំខាងក្រោមគឺសម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលមាន Windows 7 ។
- នៅលើកុំព្យូទ័របើក "ផ្ទាំងបញ្ជា" បន្ទាប់មកបើក "ការតភ្ជាប់បណ្តាញ" ។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើការតភ្ជាប់បណ្តាញដែលអ្នកនឹងកំពុងប្រើ ដើម្បីបញ្ចប់ការដំឡើង ហើយជ្រើសរើសលក្ខណៈសម្បត្តិ។
- ពីអេក្រង់ លក្ខណសម្បត្តិការតភ្ជាប់បណ្តាញ ចុចលើ “Internet Protocol Version 4 (TCP/IP)) បន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុង “Properties”។
កំណត់ចំណាំអំពីការកំណត់បច្ចុប្បន្ននៅក្នុងទំព័រលក្ខណសម្បត្តិ "ពិធីការអ៊ីនធឺណិតកំណែ 4 (TCP/IP)" ដែលបើក ដូច្នេះអ្នកអាចកំណត់កុំព្យូទ័រឡើងវិញទៅការកំណត់ទាំងនេះ បន្ទាប់ពីកំណត់អាសយដ្ឋាន IP របស់ MultiPlayer ។
- បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងវិទ្យុសម្រាប់ "ប្រើអាសយដ្ឋាន IP ខាងក្រោម" ។
- នៅក្នុងវាល "អាសយដ្ឋាន IP" បញ្ចូល 192.168.0.200 ។
- នៅក្នុង "វាលរបាំងបណ្ដាញរង" បញ្ចូល 255.255.0.0 ។ ទុកវាល "ច្រកចេញចូលលំនាំដើម" "ម៉ាស៊ីនមេ DNS ដែលពេញចិត្ត" និង "ម៉ាស៊ីនមេ DNS ជំនួស" ទទេ។ ចុចយល់ព្រម។

- ភ្ជាប់ខ្សែ Crossover ពី MultiPlayer ទៅកុំព្យូទ័រ
- បង្កើនថាមពល MultiPlayer ដោយបញ្ចូលខ្សែ AC និងភ្ជាប់ទៅប្រភពថាមពល 100 - 240 VAC
- ខណៈពេលដែល MultiPlayer កំពុងចាប់ផ្ដើម (ប្រហែល 10 វិនាទី) បើក a web កម្មវិធីរុករកនៅលើកុំព្យូទ័រ
- នៅក្នុងបន្ទាត់អាសយដ្ឋានវាយ 192.168.0.220 ហើយចុចបញ្ចូល។ អ្នកគួរតែត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយទំព័រដើម MultiPlayer ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 5 ។
- ចុចលើតំណភ្ជាប់ TCP/IP Configuration នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទំព័រ។ អេក្រង់នឹងប្តូរទៅទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ TCP/IP ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 6

- បញ្ចូលព័ត៌មានដែលទទួលបានពីមុនសម្រាប់អាសយដ្ឋាន IP អាសយដ្ឋាន Gateway និងរបាំងបណ្ដាញរងក្នុងវាលដែលពាក់ព័ន្ធ។
- ចុច Save Changes ដើម្បីរក្សាទុកតម្លៃ

- ចុច Restart System with New Values ដែលនឹងចាប់ផ្តើម MultiPlayer ឡើងវិញជាមួយនឹងតម្លៃថ្មី។
- ផ្តាច់ការភ្ជាប់បណ្តាញ ហើយដោតចូលទៅក្នុងកុងតាក់/រ៉ោតទ័របណ្តាញ
- ស្ដារតម្លៃ TCP/IP ពីមុនរបស់កុំព្យូទ័រដោយបញ្ច្រាសជំហាន 1 - 6 ខាងលើ។
កំណត់ឡើងវិញទៅ IP លំនាំដើមរបស់រោងចក្រ
ប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ MultiPlayer ឡើងវិញទៅអាសយដ្ឋាន IP លំនាំដើម (192.168.0.220) ចុចឱ្យជាប់ប៊ូតុង RESET នៅលើបន្ទះខាងក្រោយរយៈពេល 10 វិនាទី។
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធច្រកអូឌីយ៉ូ
ឯកតាត្រូវបានដឹកជញ្ជូនកំណត់ជាមុនសម្រាប់ការចាក់សារថ្មី AES នៅលើច្រកទាំងអស់។ ប្រសិនបើស្ថានីយ៍ទាំងអស់កំពុងប្រើការចាក់សារថ្មី AES សូមរំលងទៅ Wiring the MultiPlayer។
ចំណុចសំខាន់៖ ភីorts ត្រូវបានកំណត់ឆានែលមួយ ហើយឆានែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅស្ថានីយក្នុងចំណុចប្រទាក់ DASDEC MultiStation។
ច្រកបញ្ចូល/ទិន្នផលអូឌីយ៉ូរបស់ MultiPlayer នីមួយៗអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីអនុលោមតាមប្រភេទសញ្ញាខាងក្រោម៖
- AES ឌីជីថលជាមួយនឹងការបញ្ចូល (គូស្តេរ៉េអូ)-AES3
- AES ឌីជីថលដោយគ្មានការបញ្ចូល (គូស្តេរ៉េអូ)-ORIG
- អាណាឡូកម៉ូណូ - អាណាឡូក
- ស្តេរ៉េអូអាណាឡូក - ការរួមបញ្ចូលគ្នា ANALOG + SLAVE
ប៉ុស្តិ៍ផ្សេងគ្នាដែលបង្កើតដោយ MultiPlayer ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅស្ថានីយ៍ MultiStation ផ្សេងគ្នានៅក្នុង DASDEC web ចំណុចប្រទាក់ (កុំច្រឡំឆានែលជាមួយច្រក) ។ ច្បាប់ និងគោលការណ៍ណែនាំទាំងនេះត្រូវបានពន្យល់ខាងក្រោមដោយការប្រើប្រាស់រូបថតអេក្រង់ពី MultiPlayer web ចំណុចប្រទាក់។
រូបថតអេក្រង់ក្នុងរូបភាពទី 7 ខាងក្រោមគឺជាផ្ទះ webទំព័រសម្រាប់អ្នកលេងច្រើន។ ដើម្បីចូលទៅកាន់ទំព័រនេះគ្រាន់តែវាយអាសយដ្ឋាន IP របស់ MultiPlayer ទៅក្នុងបណ្តាញដែលបានតភ្ជាប់ web កម្មវិធីរុករក។ ចុចតំណភ្ជាប់អត្ថបទការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធច្រកអូឌីយ៉ូនៅខាងឆ្វេងដើម្បីរុករកទៅទំព័រការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធច្រកអូឌីយ៉ូ។
រូបថតអេក្រង់បន្ទាប់គឺជាទំព័រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធច្រកអូឌីយ៉ូនៃ MultiPlayer ។ នៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះ បណ្តាញទាំងអស់គឺជាបណ្តាញឌីជីថល AES ។ ច្រកទី 1 គឺជាឆានែលទី 1 ច្រកទី 2 គឺជាច្រកទី 2 ច្រកទី 3 គឺជាច្រកទី 3 និងច្រកទី 4 គឺជាឆានែលទី 4 ។ ច្រកនីមួយៗមានលក្ខណៈបុគ្គល និងមិនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយច្រកផ្សេងទៀតទេ។ នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ DASDEC MultiStation ឆានែល 1 នឹងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាស្ថានីយ៍ទី 1 ឆានែល 2 នឹងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាស្ថានីយ៍ទី 2 ឆានែលទី 3 នឹងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាស្ថានីយទី 3 និងឆានែលទី 4 នឹងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាស្ថានីយទី 4 ។ ដូច្នេះហើយ ស្ថានីយចំនួន 4 អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុង ចំណុចប្រទាក់ MultiStation នៃ DASDEC ។ 
រូបថតអេក្រង់នៅខាងស្តាំបង្ហាញប្រភេទឆានែលផ្សេងៗគ្នាដែលអាចត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ច្រក 1 ដោយប្រើម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះក្រោមឈ្មោះច្រកនីមួយៗ។ ខណៈពេលដែលច្រក 1 ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធរួចហើយថាជា AES ពីជំនាន់មុន វាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងងាយស្រួលទៅជាអាណាឡូក ឬប្រភពដើម។
ជាមួយនឹង AES3 ដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធច្រក ប្រភពបញ្ចូលត្រូវបានទាមទារនៅលើច្រកដែលចង់បាន។
ដើម្បីប្រើសំឡេង AES ដោយគ្មានប្រភពបញ្ចូល "ORIG" ត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើសពីម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ ដែលបង្ហាញនៅខាងស្តាំ។

សំឡេងអាណាឡូកអាចត្រូវបានប្រើជាប្រភព mono សម្រាប់ច្រកណាមួយ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅខាងស្តាំ។
អូឌីយ៉ូអាណាឡូកក៏អាចត្រូវបានប្រើជាប្រភពស្តេរ៉េអូឆ្វេង និងស្តាំផងដែរ។ ដើម្បីប្រើអូឌីយ៉ូអាណាឡូកជាប្រភពស្តេរ៉េអូ ច្រក 1 នឹងត្រូវកំណត់ទៅជា "អាណាឡូក" ហើយច្រក 2 នឹងត្រូវកំណត់ទៅជា "ស្លាវ" ។ នេះបង្កើតជាគូដែលជាប់ចំណង។
ប្រភពស្តេរ៉េអូអាណាឡូកក៏អាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ច្រកទី 3 និងទី 4 ផងដែរ។ ច្រកទី 3 នឹងត្រូវកំណត់ទៅជា "អាណាឡូក" ហើយច្រកទី 4 នឹងត្រូវកំណត់ទៅជា "ស្លាវ" ។ នេះបង្កើតជាគូដែលជាប់ចំណង។
រូបថតអេក្រង់នៅខាងស្តាំបង្ហាញប្រភពស្តេរ៉េអូអាណាឡូកចំនួន 2 កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់។
*ជម្រើស Slave អាចត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ច្រក 2 និង 4 ប៉ុណ្ណោះ។
ជាមួយនឹងប្រភពស្តេរ៉េអូអាណាឡូកចំនួន 2 ដែលបានកំណត់សម្រាប់អ្នកលេងច្រើន ច្រក 1 និង 2 ឥឡូវនេះគឺជាស្ថានីយទី 1 នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ពហុស្ថានីយ DASDEC ។ ច្រក 3 និង 4 នឹងក្លាយជាស្ថានីយ៍ទី 3 នៅក្នុង DASDEC Multistation Interface ។
ប្រសិនបើមានតែប្រភពអាណាឡូកស្តេរ៉េអូមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវប្រើ នោះច្រកអាចត្រូវបានរៀបចំតាមវិធីមួយក្នុងចំណោម 2 វិធី។
ប្រសិនបើច្រក 1 និង 2 ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាប្រភពស្តេរ៉េអូអាណាឡូក ច្រក 1 និង 2 ឥឡូវនេះគឺជាស្ថានីយទី 1 នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ពហុស្ថានីយ DASDEC ។ ច្រកទី 3 គឺជាស្ថានីយទី 3 នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ពហុស្ថានីយ DASDEC ហើយច្រកទី 4 គឺជាស្ថានីយទី 4 នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ពហុស្ថានីយ DASDEC ។
ច្រក 3 និង 4 អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជា AES អាណាឡូក ឬ ORIG អាស្រ័យលើប្រភពដែលកំពុងប្រើប្រាស់។
ប្រសិនបើច្រក 3 និង 4 ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាប្រភពស្តេរ៉េអូអាណាឡូក ច្រក 3 និង 4 ឥឡូវនេះគឺជាស្ថានីយទី 3 នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ពហុស្ថានីយ DASDEC ។ ច្រកទី 1 គឺជាស្ថានីយទី 1 នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ពហុស្ថានីយ DASDEC ហើយច្រកទី 2 គឺជាស្ថានីយទី 2 នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ពហុស្ថានីយ DASDEC ។
ច្រក 1 និង 2 អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជា AES អាណាឡូក ឬ ORIG អាស្រ័យលើប្រភពដែលកំពុងប្រើប្រាស់។
អ្នកត្រូវតែធ្វើការជ្រើសរើសរបស់អ្នកសម្រាប់ច្រកនីមួយៗ នៅពេលអ្នកចង់ធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ។ នៅពេលដែលការជ្រើសរើសត្រូវបានធ្វើឡើងសម្រាប់ច្រកទាំងអស់ សូមចុចលើ Save Changes។ ដើម្បីប្រាកដថាការកំណត់របស់អ្នកបានរក្សាទុក សូមចុចប៊ូតុង ធ្វើឱ្យស្រស់។ ប្រសិនបើការកំណត់របស់អ្នកនៅតែដដែលនៅខាងក្រោមម៉ឺនុយទាញចុះ នោះការកំណត់របស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុក។
ភ្ជាប់ MultiPlayer
កម្មវិធីអូឌីយ៉ូ
ការភ្ជាប់ MultiPlayer គឺសាមញ្ញណាស់។ ការតភ្ជាប់អូឌីយ៉ូត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ស្ថានីយនីមួយៗតាមរយៈច្រក។ ការរំលឹកឡើងវិញនៅក្រោម DASDEC MultiStation control Station 1 ត្រូវបាន hardcoded ទៅ MultiPlayer Port 1។ ស្ថានីយ៍ 2 ត្រូវបាន hardcoded ទៅ MultiPlayer Port 2 ហើយបន្តជាមួយ Station 5 ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹង DASDEC internal audio program switch(es) ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 1។
មុខងារ MultiPlayer ឆ្លងកាត់កម្មវិធីដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងករណីដែលថាមពលបរាជ័យ។ នៅក្នុងវិធីនេះ ការបញ្ចូលកម្មវិធីនឹងត្រូវបានបញ្ជូនដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកាន់លទ្ធផលកម្មវិធី ប្រសិនបើថាមពលត្រូវបានបាត់បង់ ឬដោយពាក្យបញ្ជាពី DASDEC ។
1. សម្រាប់ការតភ្ជាប់អូឌីយ៉ូឌីជីថល ឬម៉ូណូ សូមធ្វើការភ្ជាប់អូឌីយ៉ូរបស់កម្មវិធីដូចខាងក្រោម
| ការតភ្ជាប់ពហុអ្នកលេង | លេខស្ថានីយ DASDEC (បញ្ជាទិញនៅក្នុងម៉ឺនុយទាញចុះក្រោម MultiStation បន្ទាប់ពីស្ថានីយ៍មូលដ្ឋាន) ការដំឡើង > ឌិកូដ > បញ្ជូនបន្ត |
| ច្រក 1 | DASDEC MultiStation ១ |
| ច្រក 2 | DASDEC MultiStation ១ |
| ច្រក 3 | DASDEC MultiStation ១ |
| ច្រក 4 | DASDEC MultiStation ១ |
| មេ | DASDEC MultiStation ១ (លទ្ធផល DASDEC AES រង្វិលជុំតាមរយៈច្រក MASTER របស់ MultiPlayer ដើម្បីផ្តល់សំឡេង "បន្តផ្ទាល់" ក្នុងអំឡុងពេល EAN) |
MultiPlayer GPI's & GPO's
MultiPlayer មានលក្ខណៈពិសេសចំនួនបួន (4) ការបញ្ចូលគោលបំណងទូទៅ និងពីរ (2) លទ្ធផលគោលបំណងទូទៅក្នុងមួយច្រកនីមួយៗ។ តារាង និងរូបភាពខាងក្រោមកំណត់ទីតាំងខ្សែភ្លើង និងស្លាកសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានៅក្នុង DASDEC ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការផ្គូផ្គងការតភ្ជាប់ និងការដាក់ស្លាកនៅក្នុងផ្នែកបន្ទាប់ ជំហានទី 4 - ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ MultiPlayer GPI និង GPO's ។ ចំណាំ៖ GPO's មិនមានមូលដ្ឋានទេ មានការតភ្ជាប់ពីរ (Pins 1 និង 2)។ បន្ទះស្ថានីយអាចដកចេញបាន ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការភ្ជាប់ខ្សែភ្លើង។
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ DASDEC សម្រាប់ MultiPlayer Audio Playout
ជំហានទី 1 - ដំឡើងកម្មវិធីដែលគាំទ្រ MultiPlayer
DASDEC ត្រូវតែមានកម្មវិធីកំណែ 2.5-1_a07 ឬខ្ពស់ជាងនេះ ដើម្បីដំណើរការជាមួយ MultiPlayer ។ ដើម្បីទាញយកកំណែនេះ សូមចុចតំណនេះ៖ www.digitalalertsystems.com/MultiPlayer_documents.html ហើយធ្វើតាមព័ត៌មានតារាងដើម្បីទទួលបានកម្មវិធី DASDEC ចាំបាច់ file បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ Setup > Server > Upgrade ហើយអនុវត្តតាមស្តង់ដារ DASDEC upgrade និតិវិធីដើម្បីដំឡើងកំណែកម្មវិធីថ្មីនេះ។
នៅពេលដែល DASDEC ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាមួយនឹងកំណែកម្មវិធីត្រឹមត្រូវ វាអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីគ្រប់គ្រង MultiPlayer ។
ជំហានទី 1B - កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធចំណុចប្រទាក់បណ្តាញ
(ការភ្ជាប់អ្នកលេងច្រើនដោយផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះ)
ប្រសិនបើប្រើការភ្ជាប់ MultiPlayer ដោយផ្ទាល់ទៅ DASDEC តាមរយៈច្រកអ៊ីសឺរណិតពង្រីកមួយ អ្នកត្រូវប្រាកដថាវាត្រូវបានបើក និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធត្រឹមត្រូវ។
កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធចំណុចប្រទាក់បណ្តាញ
- ចូល DASDEC

- ចូលទៅកាន់ Setup> Network> Configuration
- បើកដំណើរការចំណុចប្រទាក់បណ្តាញត្រឹមត្រូវដែលភ្ជាប់ MultiPlayer ដោយចុចលើប្រអប់ធីក។ សូមមើលអតីតample នៅក្នុងរូបភាពទី 10 ដោយប្រើចំណុចប្រទាក់បណ្តាញទីបីដែលបានបង្ហាញ
- បញ្ចូល 192.168.0.200 នៅក្នុងវាលអាសយដ្ឋាន IP (ឬអាសយដ្ឋាន IP ណាមួយក្នុងជួរដូចគ្នាជាមួយអ្នកលេងច្រើន – កុំបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP អ្នកលេងច្រើននៅទីនេះ)
- បញ្ចូល 255.255.255.0 នៅក្នុងវាល IP Netmask
- ទុកវាលឈ្មោះម៉ាស៊ីនតែម្នាក់ឯង។ វាគួរតែអាន dasdecnicX.net ដែល “X” គឺជាលេខច្រកដែលត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។
- រមូរចុះក្រោមទំព័រហើយចុចយល់ព្រមការផ្លាស់ប្តូរ / ចាប់ផ្តើមបណ្តាញឡើងវិញ
- DASDEC នឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ហើយប្រអប់នឹងប្តូរទៅជាពណ៌បៃតងដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 11
ជំហានទី 2 - បើកដំណើរការ MultiPlayer Support នៅលើ DASDEC
- ចូល DASDEC
- ចូលទៅកាន់ការដំឡើង > អូឌីយ៉ូ > MultiPlayer (ផ្ទាំង MultiPlayer បង្ហាញតែនៅក្នុងកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃកម្មវិធី DASDEC ដែលមានការគាំទ្រ MultiPlayer ជាមួយនឹងការបើក Multistation License Key)
- បើកដំណើរការ MultiPlayer ដោយធីកប្រអប់ Enable MultiPlayer Interface។ អេក្រង់នឹងពង្រីកដើម្បីអនុញ្ញាតធាតុបន្ថែម។
- បញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP របស់ MultiPlayer នៅក្នុងវាល MultiPlayer IP Address។ (ប្រសិនបើប្រើកម្មវិធី Direct Multiplayer to DASDEC Connection សូមបញ្ចូល IP លំនាំដើមរបស់ Multiplayer នៃ 192.168.0.220)
- បញ្ចូលពាក្យ "ភ្ញៀវ" (អក្សរតូចទាំងអស់ គ្មានដកឃ្លា និងគ្មានសម្រង់) ក្នុងទាំង MultiPlayer FTP User Name និង MultiPlayer FTP Password

- នៅពេលដែលព័ត៌មានបណ្តាញត្រូវបានបញ្ចូល DASDEC នឹងព្យាយាមផ្ទៀងផ្ទាត់ការតភ្ជាប់ទៅ MultiPlayer ។
ប្រសិនបើមានបញ្ហាក្នុងការតភ្ជាប់ សូមផ្ញើសារ Ping test ទៅ xxx.xxx.xxx.xxx បរាជ័យ! (ដែល xxx.xxx.xxx.xxx គឺជាអាសយដ្ឋាន IP ដែលបានបញ្ចូលក្នុងវាល MultiPlayer IP Address ខាងលើ) នឹងបង្ហាញឡើង។ ប្រសិនបើការសាកល្បងបរាជ័យ សូមផ្ទៀងផ្ទាត់អាសយដ្ឋាន IP របស់ MultiPlayer ត្រូវបានបញ្ចូលត្រឹមត្រូវ ពិនិត្យមើលខ្សែទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងផ្ទៀងផ្ទាត់ការកំណត់បណ្តាញសម្រាប់ការភ្ជាប់ទៅ MultiPlayer ត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើ MultiPlayer ស្ថិតនៅលើកុងតាក់/រ៉ោតទ័របណ្តាញ អ្នកអាចចូលប្រើវាបានពីណាមួយ។ web-browser ដោយវាយបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP របស់វាទៅក្នុងវាលអាស័យដ្ឋាន ហើយមើលថាតើទំព័រដើម MultiPlayer អាចទៅដល់បានដែរឬទេ។ - ចុចយល់ព្រមលើការផ្លាស់ប្តូរ

- ប្តូរទៅការដំឡើង > អូឌីយ៉ូ > កម្រិតលទ្ធផលសំឡេង/ផ្ទាំងសាកល្បង
- ធានាបាននូវលទ្ធផលអូឌីយ៉ូ Sample អត្រាត្រូវបានកំណត់នៅ 16000 Sample/sec ដោយជ្រើសរើសវានៅក្នុងម៉ឺនុយទាញចុះក្រោម។
(ចំណាំ៖ នេះគ្រាន់តែកំណត់ sampអត្រាលីងសម្រាប់អូឌីយ៉ូ EAS monophonic និងមិនប៉ះពាល់ដល់អត្រាបញ្ចូល និងទិន្នផល AES ទេ។)
- នៅពេលជ្រើសរើស ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗ។
- ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ Analog Audio សម្រាប់ MultiPlayer អ្នកត្រូវតែកំណត់ EAS Header/Tone/EOM Amplitude ភាគរយដល់ 40។ នៅពេលដែលអ្នកបានផ្លាស់ប្តូរតម្លៃសូមចុចបញ្ចូល។ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។

- ប្រសិនបើអ្នកបានផ្លាស់ប្តូរ EAS Header/Tone/EOM Ampភាគរយ litude ពីតម្លៃលំនាំដើម 80 អ្នកត្រូវតែចូលទៅកាន់ ការដំឡើង > អូឌីយ៉ូ > ទំព័រអ្នកលេងច្រើន។ រំកិលទៅបាត ហើយចុចប៊ូតុង Init Multiplayer ។ វានឹងផ្ទុកសញ្ញាយកចិត្តទុកដាក់ថ្មី និងការបញ្ចប់នៃសំឡេងសារដោយប្រើថ្មី។ ampភាគរយ litude ដែលអ្នកបានកំណត់។

ជំហានទី 3 - កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធស្ថានីយ៍សម្រាប់ការចាក់អូឌីយ៉ូ MultiPlayer
- ចូល DASDEC
- ចូលទៅកាន់ Setup> Decoder> Forwarding
- រមូរចុះក្រោមទៅផ្នែកការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធចំណុចប្រទាក់ពហុស្ថានីយ
- ប្រើ Select Station Configuration Interface ទាញចុះក្រោម ដើម្បីជ្រើសរើសស្ថានីយ៍ដើម្បីដំណើរការ
- ចុចប្រអប់ធីក ដំណើរការសំឡេងជូនដំណឹងនៅលើ MultiPlayer ។

- ប្រសិនបើ MultiPlayer មិនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅ DASDEC អ្នកនឹងឃើញសារព្រមានដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 15។ (ប្រសិនបើចាំបាច់អនុវត្តតាមជំហានក្នុងជំហានទី 2 -6 ខាងលើដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ការតភ្ជាប់។)

- រមូរចុះក្រោមទៅតារាងសកម្មភាពស្ថានីយ៍ មានវាលបន្ថែមសម្រាប់កំណត់ MultiPlayer GPI និង GPO's ទៅស្ថានីយមួយ។ អ្នកប្រហែលជាចង់រំលងទៅជំហានទី 4 – កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ MultiPlayer GPI និង GPO ដែលសកម្មភាពជាក់លាក់ត្រូវបានចាត់តាំងមុនពេលកំណត់ច្រក។

- ជ្រើសរើស MultiPlayer GPI ឬ GPO ដែលអ្នកចង់ប្រគល់ឱ្យស្ថានីយ៍នេះដោយកាន់គ្រាប់ចុច SHIFT ឬគ្រាប់ចុចបញ្ជា (គ្រាប់ចុចបញ្ជាសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ Mac) សម្រាប់ការជ្រើសរើសច្រើន។
សូមមើលផ្នែក MultiPlayer GPI & GPO នៃឯកសារនេះសម្រាប់បន្ថែមលើច្រក - ចុច .Submit Selection Settings ដើម្បីរក្សាទុកការកំណត់ស្ថានីយ៍។

- ធ្វើជំហានទី 3-4 ដល់ 3-9 ម្តងទៀតសម្រាប់ស្ថានីយនីមួយៗ។
ជំហានទី 4 - កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ MultiPlayer GPI និង GPO's
- ចូល DASDEC
- ចូលទៅកាន់ Setup> GPIO> MultiPlayer GPIO
- ដោយប្រើជម្រើសទាញចុះក្រោមដើម្បីកំណត់សកម្មភាពសម្រាប់ការបញ្ចូល ឬលទ្ធផលនីមួយៗ។
ការជ្រើសរើសគឺភ្លាមៗ
ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានកំណត់ MultiPlayer GPI's ឬ GPO's ទៅស្ថានីយ៍ទេ អ្នកប្រហែលជាចង់ត្រលប់ទៅ STEP 3 -7 ហើយបំពេញកិច្ចការតារាងសកម្មភាពស្ថានីយ៍។

ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ប្រព័ន្ធដាស់តឿនឌីជីថល DASDEC MultiPlayer [pdf] ការណែនាំអំពីការដំឡើង DASDEC MultiPlayer, DASDEC, MultiPlayer |




