Contrôleur de jeu KC-8236

Manuel d'utilisation

Cher client:

Merci d'avoir acheté le produit EasySMX. Veuillez lire attentivement ce manuel d'utilisation et le conserver pour référence ultérieure.

Liste des paquets

  • 1x contrôleur de jeu sans fil EasySMX KC-8236
  • lx Récepteur USB ix Câble USB
  • Manuel d'utilisation lx

Caractéristiques

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Produit terminéview

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Marche/Arrêt ou Marche

  1. Insérez le récepteur USB inclus dans votre appareil et appuyez sur le bouton HOME pour allumer le contrôleur de jeu.
  2. Le contrôleur de jeu ne peut pas être éteint manuellement. Pour l'éteindre, vous devez d'abord débrancher le récepteur et il s'éteindra automatiquement après qu'il reste déconnecté plus de 30 secondes.

Note: La manette s'éteindra automatiquement si elle reste connectée sans aucune opération pendant plus de 5 minutes.

Charge

  1. Si le contrôleur de jeu reste déconnecté pendant le processus de charge, 4 LED resteront allumées pendant 5 secondes puis commenceront à clignoter. Lorsque le contrôleur de jeu est complètement chargé, 4 LED s'éteignent.
  2. Si le contrôleur de jeu reste connecté pendant le processus de charge, la LED correspondante clignotera et restera allumée lorsque le gamepad sera complètement chargé. Quand le voltage atteint moins de 3.60, la LED clignotera rapidement et les vibrations seront également désactivées.

Se connecter à la PS3

  1. Branchez le récepteur sur un port USB libre de la console PS3. Lorsque toutes les LED sont éteintes, appuyez une fois sur le bouton Home pour allumer la manette de jeu, elle vibrera une fois et 4 LED clignoteront, indiquant qu'elle essaie de se connecter.
  2. La console P53 est disponible pour 7 contrôleurs de jeu. Veuillez consulter le tableau ci-dessous pour une explication détaillée de l'état des voyants.

Se connecter à la PS3

Se connecter au PC

  1. Insérez le récepteur USB dans un port USB arborescent de votre PC. Lorsque toutes les LED sont éteintes, appuyez une fois sur le bouton Home pour allumer la manette de jeu, elle vibrera une fois et 4 LED clignoteront, indiquant qu'elle essaie de se connecter à votre PC. Lorsque LED1 et LED2 restent allumées ©, cela signifie que la connexion est terminée et que la manette est en mode Xinput par défaut.
  2. Appuyez et maintenez enfoncé le bouton Home pendant 6 secondes et 4 LED commenceront à clignoter. Lorsque LED1 et LED3 restent sur 0, cela signifie que la manette est en mode Dinput.
  3. En mode Dinput, appuyez une fois sur le bouton HOME pour passer en mode Dinput digit, et les LED1 et LED4 resteront allumées, ce qui permutera la fonctionnalité du D-pad et du stick gauche. Un ordinateur est disponible pour plusieurs contrôleurs de jeu.

Connectez-vous à un smartphone/tablette Android

  1. Branchez le câble OTG (non inclus) dans le récepteur. Insérez le récepteur dans votre téléphone ou tablette Android. Lorsque toutes les LED sont éteintes, appuyez une fois sur le bouton Home pour allumer la manette de jeu, elle vibrera une fois et 4 LED clignoteront, indiquant qu'elle essaie de se connecter à votre téléphone ou tablette.
  2. LED3 et LED4 resteront allumées, indiquant que la connexion est établie et que la manette de jeu est en mode Android. Si ce n'est pas le cas, maintenez le bouton HOME enfoncé pendant 6 secondes pour bien faire les choses. Remarque : votre téléphone ou tablette Android doit prendre entièrement en charge la fonction OTG qui doit être activée en premier. Les jeux Android ne prennent pas en charge les vibrations pour le moment.

Test des boutons

Une fois la manette de jeu couplée à votre ordinateur, accédez à "Périphérique et imprimante, localisez la manette de jeu". Faites un clic droit pour aller dans "Paramètres du contrôleur de jeu", puis cliquez sur "Propriété" comme indiqué ci-dessous :

Test des boutons

FAQ

1. Le récepteur USB n'a pas été reconnu par mon ordinateur ?
un. Assurez-vous que le port USB de votre PC fonctionne correctement.
b. Une alimentation insuffisante peut provoquer une vol instabletage au port USB de votre PC. Essayez donc un autre port USB libre.
c. Un ordinateur exécutant Windows CP ou un système d'exploitation inférieur doit d'abord installer le pilote du contrôleur de jeu X360.

2. Pourquoi ne puis-je pas utiliser ce contrôleur de jeu dans le jeu ?
un. Le jeu auquel vous jouez ne prend pas en charge le contrôleur de jeu.
b. Vous devez d'abord configurer la manette de jeu dans les paramètres du jeu.

3. Pourquoi la manette de jeu ne vibre-t-elle pas du tout ?
un. Le jeu auquel vous jouez ne prend pas en charge les vibrations.
b. La vibration n'est pas activée Dans les paramètres du jeu

4. Pourquoi la manette de jeu ne parvient-elle pas à se connecter ?
un. La manette fonctionne avec des piles faibles, veuillez la recharger.
b. La manette de jeu est hors de portée effective.


Téléchargements

Manuel d'utilisation du contrôleur de jeu KC-8236 -[ Télécharger le PDF  ]

Pilotes de contrôleurs de jeu EasySMX - [ Téléchargements Pilote ]


 

Références

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