Logotip de KUBO

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig1

KUBO és el primer robot educatiu basat en trencaclosques del món, dissenyat per capacitar els estudiants perquè no siguin només consumidors passius de tecnologia, sinó controladors i creadors de tecnologia. Simplificant conceptes complexos mitjançant experiències pràctiques, KUBO genera confiança entre educadors i estudiants proporcionant un context per a infinites possibilitats per involucrar als estudiants en activitats lúdiques de STEAM. KUBO i l'únic TagEl llenguatge de programació Tile® estableix les bases de l'alfabetització computacional per a nens de 4 a 10 anys o més.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig2

Primers passos

Aquesta Guia d'inici ràpid comptarà amb el contingut inclòs a la vostra solució KUBO Coding Math i us presentarà cadascuna de les noves funcionalitats que inclou el vostre conjunt KUBO Coding Math. Recordeu que necessiteu un conjunt bàsic de codificació KUBO per utilitzar aquest paquet d'expansió.

QUÈ HI HA A LA CAPSA
El vostre conjunt de matemàtiques de codificació KUBO consta d'una caixa de classificació amb 50 nous TagTiles que us ofereix una varietat de noves funcionalitats, com ara l'ús de números, operadors i un activador de jocs lúdic TagRajola. Els mapes d'activitats imprimibles i les targetes de tasques estan disponibles a school.kubo.education

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig3

Matemàtiques de codificació KUBO TagConjunt Tile®

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig4

El conjunt matemàtic de codificació KUBO és un nou conjunt únic TagRajoles que es poden utilitzar completament amb el propòsit de practicar matemàtiques o en combinació amb el conjunt inicial de codificació KUBO TagRajoles. Això ofereix als professors una manera fantàstica de cobrir diversos objectius d'aprenentatge alhora. El conjunt de matemàtiques de codificació KUBO inclou més de 300 targetes de tasques i 3 mapes d'activitats que aborden el recompte, la cardinalitat, les operacions, el pensament algebraic, els números i les operacions, disponibles per descarregar-se a school.kubo.education

A les teves matemàtiques de codificació KUBO TagTile®, veureu tres seccions:

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig5

Tag Rajoles

NÚMEROS
Número TagLes fitxes són bastant senzilles i es poden utilitzar tant en matemàtiques com en codificació. Pel que fa a les matemàtiques, el TagEs pot utilitzar Tiles®, en col·laboració amb l'operador TagRajoles, per crear equacions senzilles per resoldre problemes. Número TagLes fitxes també es poden muntar en nombres més grans, cosa que permet crear problemes matemàtics més complexos. A més, el número TagLes fitxes es poden combinar amb la codificació, ja que els números es poden incloure directament a les dues rutes, funcions, bucles, etc.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig6

Tag Rajoles

OPERADORS
Els operadors s'utilitzen en cooperació amb nombres per crear problemes matemàtics simples i complexos. =, +, – són ideals per crear càlculs senzills, mentre que x, ÷, <, > són adequats per crear càlculs més avançats. A més, el - TagLa rajola es pot col·locar davant dels números per crear nombres negatius i, per tant, crear càlculs matemàtics encara més avançats.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig22

Tag Rajoles

ACTIVADOR DEL JOC TAGRAJOLA
L'activador del joc TagTile permetrà a KUBO fer una ruta predeterminada al mapa. L'activador del joc TagTile treballarà en cooperació amb el número TagLes fitxes 1, 2 i 3 respectivament, ja que serà possible que KUBO faci una de les tres rutes. La ruta que pren KUBO està determinada pel número que col·loqueu davant de l'activador del joc TagRajola.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig9

JOC TAGRASOLES
Joc TagLes fitxes s'utilitzen per determinar on del mapa KUBO ha de resoldre un problema matemàtic. Joc TagLes fitxes es poden col·locar al llarg d'una ruta determinada i els alumnes han de resoldre un problema de matemàtiques abans que KUBO pugui continuar la ruta. Joc TagLes fitxes treballaran en cooperació amb les targetes de tasques que s'inclouen al conjunt de matemàtiques KUBO. Joc 5x TagLes fitxes s'inclouran al conjunt.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig10

Com utilitzar KUBO Coding Math
A continuació, es mostrarà com utilitzar el nou TagTiles® inclòs al conjunt de matemàtiques de codificació KUBO i com s'utilitzen juntament amb els mapes d'activitats i les targetes de tasques.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig11

Matemàtiques

ACTIVADOR DEL JOC TAGTILE® I TARGETES DE TASCA
Els tres mapes d'activitats inclosos al conjunt de matemàtiques de codificació de KUBO ajuden a fer que les matemàtiques siguin més divertides i intuïtives per als nens. Els tres mapes d'activitats representen un entorn de granja, ciutat i supermercat, respectivament, que tenen tres rutes cadascun. L'inici de cada ruta, juntament amb el número de la ruta, es ressaltarà als mapes perquè sàpigues on col·locar l'activador del joc. TagRajola. Tingueu en compte que col·loqueu el número correcte davant de l'activador del joc TagRajola perquè KUBO prengui la ruta correcta.

Els mapes estan plens de diferents objectes que encaixen en la temàtica dels tres mapes d'activitats com ara animals, arbres, etc. Les rutes del mapa funcionen en col·laboració amb les fitxes de tasca i el joc. TagFitxes, ja que és possible col·locar Joc TagRajoles al llarg del recorregut. Un cop KUBO es troba amb un joc TagTile, no continuarà fins que s'hagi completat la tasca. La tasca que cal completar es definirà en una targeta de tasques dibuixada a l'atzar. El problema de matemàtiques de la targeta de tasques girarà al voltant dels diferents objectes del mapa. Per tant, el problema matemàtic pot ser el nombre d'arbres al mapa + el nombre d'ànecs al mapa.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig14

A continuació, els estudiants recrearan el problema matemàtic amb el número i l'operador TagRajoles i resoldre la tasca. Si la tasca es completa incorrectament, KUBO sacsejarà el cap mentre els seus ulls es tornen vermells. Si la tasca es completa correctament, KUBO farà ballar una victòria mentre els seus ulls es tornen verds. Un cop completada la tasca correctament, KUBO podrà continuar la seva ruta, només cal que torneu a col·locar KUBO al joc. TagRajola

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig13

NOTA:
KUBO podrà continuar la seva ruta simplement resolent qualsevol problema matemàtic, i no necessàriament resolent el problema matemàtic de la targeta de tasca donada.

EXTENSIÓ
Podeu experimentar amb l'ús de les fitxes de moviment del conjunt inicial de codificació KUBO per fer les vostres pròpies rutes en un mapa. Simplement feu un espai entre les fitxes de moviment de les vostres rutes i col·loqueu un joc de matemàtiques TagPeça on voleu que KUBO s'aturi i resolgui una tasca de matemàtiques.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig14

CÀLCUL
En incorporar habilitats matemàtiques al robot KUBO, KUBO és capaç d'ensenyar als estudiants a comprendre, crear i resoldre diversos problemes matemàtics. El grau de dificultat el pot determinar el professor. A més, es poden crear problemes matemàtics encara més complexos utilitzant més operadors simultàniament. A l'example, es mostrarà com crear i resoldre problemes matemàtics utilitzant el número i l'operador TagRajoles.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig15

Matemàtiques i codificació

L'addició de números a la codificació fa possible simplificar processos de codificació, d'altra manera, complexos i exigents.

NÚMEROS I MOVIMENT
Combinant nombre i moviment TagTiles®, serà possible fer que KUBO es mogui distàncies més llargues simplement afegint un número davant del moviment. TagRajola.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig16

A més, és possible fer que KUBO mogui la suma d'un nombre calculat, utilitzant el número i l'operador TagRajoles.

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig17

Exampel de Nombres en funcions

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig18

Exampel de Nombres en bucles

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig19

Exampel de Nombres i subrutines

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig20

Per obtenir més idees i suport, aneu a school.kubo.education
Hi ha plans de lliçons gratuïts que desafien els estudiants a millorar les seves habilitats matemàtiques mitjançant KUBO Coding Math TagRajoles. També podeu veure vídeos tutorials breus sobre el weblloc.

KUBO Curriculum Fit

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles-fig21

La llicència de codificació està disponible per a view o descarregueu-vos a school.kubo.education, ofereix un conjunt complet de plans de lliçons i guies per a professors dissenyats per portar professors i estudiants a través de tots els productes KUBO d'una manera lúdica, progressiva i creativa.

Tots els drets reservats © 2021
KUBO Robotics ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-núm.: 37043858
www.kubo.education

Documents/Recursos

KUBO W91331 Matemàtiques de codificació Tag Rajoles [pdfGuia de l'usuari
W91331, Matemàtiques de codificació Tag Rajoles

Referències

Deixa un comentari

La teva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats *